{"id":111000,"date":"2023-03-31T12:00:00","date_gmt":"2023-03-31T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mediadoma.com\/?p=111000"},"modified":"2023-03-31T12:00:51","modified_gmt":"2023-03-31T09:00:51","slug":"gibt-sony-atmos-fans-die-welle-mit-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/gibt-sony-atmos-fans-die-welle-mit-playstation-5","title":{"rendered":"Gibt Sony Atmos-Fans die Welle mit PlayStation 5?"},"content":{"rendered":"\n<p>Mit der Einf\u00fchrung einer neuen Generation von Videospielkonsolen wird ein gewaltiger Technologiesprung erwartet. Immerhin h\u00e4lt eine einzige Konsolengeneration derzeit rund sieben Jahre. Und ja, es gab Hardware-Revisionen in der letzten Generation, um zu versuchen, mit den technologischen Fortschritten der Welt (n\u00e4mlich 4K) Schritt zu halten, aber es ist immer noch nur ein neuer Anstrich auf demselben Haus. Und manchmal trocknet diese Farbe nicht einmal richtig und sieht stattdessen ein bisschen chaotisch aus (Xbox-Dolby-Atmos-Implementierung, irgendjemand?).<\/p>\n<p>Als Mark Cerny, der leitende Architekt der neuen PlayStation 5 von Sony, im M\u00e4rz eine Online-Pr\u00e4sentation mit dem Titel \u201eThe Road to PS5&#8243; hielt, schalteten viele Videospieler\/AV-Enthusiasten gespannt ein. Die Pr\u00e4sentation war urspr\u00fcnglich f\u00fcr die Game Developer&#8217;s Conference (GDC) gedacht, bevor COVID-19 die Welt ver\u00e4nderte, daher wusste ich, dass es ein bisschen auf der technischen Seite liegen w\u00fcrde, und ich war zu 100 Prozent dabei.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ph8LyNIT9sg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Oberfl\u00e4chlich betrachtet waren die Enth\u00fcllungen \u00fcber die Audiofunktionen der PlayStation 5 sehr aufregend. Wie wir erfahren haben, wird die PS5 \u00fcber eine dedizierte benutzerdefinierte Hardwareeinheit verf\u00fcgen, die als Tempest-Engine bezeichnet wird, um den gesamten 3D-Sound zu verarbeiten. Als Soundeditor mit Interesse an Game-Audio war das eine gro\u00dfe Neuigkeit f\u00fcr mich. Eine der Herausforderungen beim Entwerfen und Implementieren von Audio f\u00fcr Spiele besteht darin, innerhalb der Einschr\u00e4nkungen der verf\u00fcgbaren Ressourcen zu arbeiten. Bei der aktuellen Konsolengeneration wird die gesamte Video- und Audioverarbeitungsleistung geteilt, und es \u00fcberrascht nicht, dass das Audioteam nur einen kleinen Prozentsatz dieser geteilten Ressourcen erh\u00e4lt, um ein immersives und \u00fcberzeugendes Sounddesign zu erreichen. Aber PS5 kommt mit dem Versprechen eines unglaublich leistungsstarken Chips nur f\u00fcr Audio. Der Tempest-Chip selbst ist so leistungsf\u00e4hig wie die gesamte Verarbeitung in der PS4.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee993451680.jpg\" alt=\"Gibt Sony Atmos-Fans die Welle mit PlayStation 5?\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cerny gab eine kurze Einf\u00fchrung in die Psychoakustik und tauchte dann tief in die 3D-Engine-Design- und Sounddesign-Philosophie von Sony ein. Er betonte die schiere Kraft der Tempest-Engine \u2013 zum Beispiel die F\u00e4higkeit, rund 5.000 Tonquellen zu verarbeiten \u2013 bevor er beklagte, dass \u201ees wunderbar gewesen w\u00e4re, wenn eine einfachere Strategie wie die Verwendung von Dolby Atmos-Peripherieger\u00e4ten unsere Ziele h\u00e4tte erreichen k\u00f6nnen, aber wir wollten 3D Audio f\u00fcr alle, nicht nur f\u00fcr diejenigen mit lizenzierten Soundbars oder \u00e4hnlichem.&quot;<\/p>\n<p>Halten. Hat Mark Cerny gerade gesagt, dass Sony seine eigene 3D-Sound-L\u00f6sung entwickelt und die Verwendung bestehender 3D-Sound-Encoding-Optionen nicht lizenzieren wird? Denn das ist ein Klasse-A-Bullshit (nicht USDA-zertifiziert) f\u00fcr Heimkino-Enthusiasten. Wir haben derzeit drei Optionen f\u00fcr ein immersives Klangerlebnis jenseits von 5.1: Dolby Atmos, DTS: X und Auro-3D. Nat\u00fcrlich gibt es virtuelle L\u00f6sungen, die versuchen, ein 3D-Klangfeld zu erreichen, und obwohl sie dies bewundernswert tun, sind sie immer noch kein Ersatz f\u00fcr ein Point-Source-System.<\/p>\n<p>Cerny sagte weiter, dass neben der Lizenzierung ein weiterer entscheidender Faktor, Atmos nicht zu verwenden, die Beschr\u00e4nkung auf die Unterst\u00fctzung von nur 32 Tonquellen (auch als Objekte bezeichnet) ist. Dolby widerlegte dies zwei Tage sp\u00e4ter und stellte klar, dass Atmos die F\u00e4higkeit hat, Hunderte von gleichzeitigen Objekten zu unterst\u00fctzen und nicht auf nur 32 beschr\u00e4nkt ist. Sie diskutieren auch die Philosophie, dass die F\u00e4higkeit, Hunderte von Klangobjekten zu erzeugen, nicht unbedingt eine gute Praxis ist, da es kann das Schallfeld tr\u00fcben und verwirren. Mit gro\u00dfer Macht geht schlie\u00dflich auch gro\u00dfe Verantwortung einher.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee9936c9c03.jpg\" alt=\"Gibt Sony Atmos-Fans die Welle mit PlayStation 5?\" \/><\/a>Das eigentliche Problem ist, dass es am Ende der Pr\u00e4sentation keine soliden Antworten darauf gab, wie genau der propriet\u00e4re 3D-Sound von Sony implementiert und an die Endbenutzer geliefert werden w\u00fcrde. Die meisten der konkreteren Audioinformationen betrafen die Verwendung mit Kopfh\u00f6rern, die einfacher zu entwerfen und umzusetzen sind als die Biegephysik in einem Heimkino-Setup. Im Moment ist die Kopfh\u00f6rer-Implementierung laut Mark Cerny weitgehend abgeschlossen, und sein Team hat mit der Arbeit an virtuellem Surround-Sound f\u00fcr TV-Lautsprecher und Soundbars begonnen. Sobald sie Virtual Surround auf einen Standard bringen, mit dem sie zufrieden sind, ist der Plan, mit Setups mit mehreren Lautsprechern zu beginnen. Wir wissen also nicht nur nicht, wie ein vorhandenes Surround-System verwendet wird, anscheinend wei\u00df das PS5-Team noch nicht, wie ein vorhandenes Surround-System verwendet wird. Werden unsere H\u00f6henlautsprecher \u00fcberhaupt in ihre 3D-L\u00f6sung aufgenommen? Es gibt viel weniger Antworten als Fragen. Gl\u00fccklicherweise sind wir noch Monate von der Ver\u00f6ffentlichung der Next-Gen-Konsolen entfernt (und wer wei\u00df, wie sich COVID-19 letztendlich auf diesen Zeitplan auswirken wird? Obwohl uns bisher versichert wurde, dass die Ver\u00f6ffentlichungstermine noch auf dem richtigen Weg sind).<\/p>\n<p>Wir k\u00f6nnen jedoch ein wenig dar\u00fcber spekulieren, wie sie das 3D-Sounddesign mit einem Heimkino-Surround-System zum Laufen bringen k\u00f6nnten. Es k\u00f6nnte sein, dass Sony am Ende PCM von der PS5 mit psychoakustischen Hinweisen an Ihren Receiver ausgibt, um die Wahrnehmung von immersivem Audio zu erzeugen (mit anderen Worten, ein Signal, das bereits mit etwas \u00c4hnlichem wie <a href=\"https:\/\/mediadoma.com\/de\/marantz-sr6014-9-2-kanal-av-receiver-im-test\" title=\"Dolby Atmos Height Channel Virtualization\">Dolby Atmos Height Channel Virtualization<\/a> verarbeitet wurde ). Andernfalls m\u00fcssen wir m\u00f6glicherweise die Firmware unserer aktuellen AVRs aktualisieren (wenn das AVR-Unternehmen das neue m\u00f6gliche Format \u00fcberhaupt unterst\u00fctzt) oder, schlimmer noch, einen brandneuen AVR kaufen.<\/p>\n<p>Und was ist die M\u00f6glichkeit, dass AVRs und Soundbars von Sony bevorzugt behandelt werden? Ich kann mir durchaus vorstellen, dass F\u00fchrungskr\u00e4fte denken, dass dies eine gro\u00dfartige M\u00f6glichkeit w\u00e4re, ihre AV-Produktverk\u00e4ufe zu steigern. Vielleicht nicht unbedingt die Technologie auf Sony-Produkte beschr\u00e4nken, aber die Ver\u00f6ffentlichung der Dekodierungsspezifikationen verz\u00f6gern, damit sie einen Vorsprung vor ihren AV-Konkurrenten haben. F\u00fcr viele Unternehmen bestimmt das Endergebnis alle Entscheidungen, aber Gamer sind normalerweise die ersten, die Unternehmen wegen solchen Bullshits zur Rede stellen.<\/p>\n<p>Wenn es darauf ankommt, sind die zus\u00e4tzlichen M\u00f6glichkeiten, die die Rechenleistung und die 3D-Engine bieten, vom Standpunkt des Audiodesigns f\u00fcr Spiele \u00fcberw\u00e4ltigend. Aber wird all diese zus\u00e4tzliche Leistung als Heimkino-Enthusiast eine Rolle spielen, wenn ich Hunderte von Dollar zus\u00e4tzlich zu den Kosten der Konsole ausgeben muss, um sie auf einem Niveau zu erleben, an das ich bereits gew\u00f6hnt bin?<\/p>\n<p>Dies k\u00f6nnte ein schwerwiegender Fehltritt f\u00fcr Sony sein, da der Hauptkonkurrent von PlayStation 5, die Xbox Series X, mit ziemlicher Sicherheit Dolby Atmos unterst\u00fctzen wird (wie bereits erw\u00e4hnt, die Xbox One S und X tun dies bereits, wenn auch mit Problemen). Wenn es keine einfach praktikable L\u00f6sung f\u00fcr das 3D-Audio der PS5 gibt, k\u00f6nnte dies Sony etwas Unterst\u00fctzung von der Heimkino-Crowd kosten. Obwohl es in der Pr\u00e4sentation einige spannende Informationen gab, kamen mehr Fragen als alles andere mit. Es gibt noch vieles, was wir nicht wissen, aber was wir wissen, ist frustrierend und grenzt an \u00c4rger. Was auch immer das Rindfleisch des PlayStation-Teams mit Atmos ist (sie haben sich nicht einmal die M\u00fche gemacht, Gaming-Unterst\u00fctzung daf\u00fcr auf der PS4 hinzuzuf\u00fcgen, obwohl Sie es f\u00fcr Filme auf Ihren AVR \u00fcbertragen k\u00f6nnen), es f\u00fchlt sich an, als ob Heimkino-Enthusiasten diejenigen sind, die davon verletzt werden. Und wenn du mich genug verletzt hast, Warum sollte ich zur\u00fcckkommen? F\u00fcr diejenigen von uns mit Atmos-Systemen sieht es allm\u00e4hlich so aus, als ob die Xbox Series X der bessere Konsolenkauf der n\u00e4chsten Generation sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/hometheaterreview.com\" class=\"external external_icon\">hometheaterreview.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die PS5 hat einige unglaublich vielversprechende Audiofunktionen, aber der gemeldete Mangel an Dolby Atmos-Unterst\u00fctzung ist absolut verwirrend.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":45813,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[502,261,261,502],"tags":[],"class_list":["post-111000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein","category-nachrichten"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111000"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111000\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45813"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}