{"id":105240,"date":"2023-03-31T11:41:00","date_gmt":"2023-03-31T08:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mediadoma.com\/?p=105240"},"modified":"2023-03-31T11:41:18","modified_gmt":"2023-03-31T08:41:18","slug":"sony-les-est-dando-a-los-fan-ticos-de-atmos-el-eje-con-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/sony-les-est-dando-a-los-fan-ticos-de-atmos-el-eje-con-playstation-5","title":{"rendered":"\u00bfSony les est\u00e1 dando a los fan\u00e1ticos de Atmos el eje con PlayStation 5?"},"content":{"rendered":"\n<p>Con el lanzamiento de una nueva generaci\u00f3n de consolas de videojuegos surge la expectativa de un gran salto tecnol\u00f3gico. Despu\u00e9s de todo, una sola generaci\u00f3n de consolas dura actualmente alrededor de siete a\u00f1os. Y s\u00ed, hubo revisiones de hardware en la \u00faltima generaci\u00f3n para tratar de mantenerse al d\u00eda con los avances tecnol\u00f3gicos del mundo (es decir, 4K), pero sigue siendo solo una nueva capa de pintura brillante en la misma casa. Y a veces esa pintura ni siquiera se seca correctamente y, en cambio, se ve un poco desordenada (\u00bfla implementaci\u00f3n de Dolby Atmos de Xbox, alguien?).<\/p>\n<p>Entonces, cuando Mark Cerny, el arquitecto principal de la nueva PlayStation 5 de Sony, hizo una presentaci\u00f3n en l\u00ednea llamada &quot;El camino hacia la PS5&quot; en marzo, muchos entusiastas de los videojuegos\/AV sintonizaron con entusiasmo. La presentaci\u00f3n originalmente estaba pensada para la Game Developer&#8217;s Conference (GDC) antes de que COVID-19 cambiara el mundo, por lo que sab\u00eda que ser\u00eda un poco t\u00e9cnica y estaba 100 por ciento all\u00ed para ello.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ph8LyNIT9sg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>En la superficie, las revelaciones sobre las capacidades de audio de PlayStation 5 fueron muy emocionantes. Supimos que la PS5 tendr\u00e1 una unidad de hardware personalizada dedicada, denominada motor Tempest, para manejar todo el sonido 3D. Como editor de sonido interesado en el audio de los juegos, esta fue una gran noticia para m\u00ed. Uno de los desaf\u00edos de dise\u00f1ar e implementar audio para juegos es trabajar dentro de las limitaciones de los recursos disponibles. En la generaci\u00f3n actual de consolas, se comparte toda la potencia de procesamiento de video y audio y, como era de esperar, el equipo de audio solo obtiene un peque\u00f1o porcentaje de esos recursos compartidos para lograr un dise\u00f1o de sonido envolvente y convincente. Pero PS5 viene con la promesa de un chip incre\u00edblemente poderoso solo para audio. El chip Tempest en s\u00ed mismo es tan poderoso como la totalidad del procesamiento en la PS4.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee993451680.jpg\" alt=\"\u00bfSony les est\u00e1 dando a los fan\u00e1ticos de Atmos el eje con PlayStation 5?\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cerny dio una introducci\u00f3n r\u00e1pida a la psicoac\u00fastica y luego profundiz\u00f3 en el dise\u00f1o del motor 3D y la filosof\u00eda del dise\u00f1o de sonido de Sony. Hizo hincapi\u00e9 en la gran potencia del motor Tempest, por ejemplo, capaz de procesar alrededor de 5000 fuentes de sonido, antes de lamentar que &quot;hubiera sido maravilloso si una estrategia m\u00e1s simple, como usar perif\u00e9ricos Dolby Atmos, hubiera logrado nuestros objetivos, pero quer\u00edamos 3D audio para todos, no solo para aquellos con barras de sonido con licencia o similares&quot;.<\/p>\n<p>Sostener. \u00bfMark Cerny acaba de decir que Sony estaba desarrollando su propia soluci\u00f3n de sonido 3D y que no va a licenciar el uso de ninguna de las opciones de codificaci\u00f3n de sonido 3D existentes? Porque esa es una mierda de grado A (no certificada por el USDA) para los entusiastas del cine en casa. Actualmente tenemos tres opciones para obtener una experiencia de sonido envolvente m\u00e1s all\u00e1 de 5.1: Dolby Atmos, DTS: X y Auro-3D. Existen, por supuesto, soluciones virtuales que intentan lograr un campo de sonido 3D y, aunque lo hacen de manera admirable, a\u00fan no reemplazan a un sistema de fuente puntual.<\/p>\n<p>Cerny continu\u00f3 diciendo que, adem\u00e1s de la licencia, otro factor decisivo para no optar por Atmos es su limitaci\u00f3n de solo admitir 32 fuentes de sonido (tambi\u00e9n conocidas como objetos). Dolby lo refut\u00f3 dos d\u00edas despu\u00e9s, aclarando que Atmos tiene la capacidad de admitir cientos de objetos simult\u00e1neos y no est\u00e1 limitado a solo 32. Tambi\u00e9n discuten la filosof\u00eda de que tener la capacidad de generar cientos de objetos de sonido no es necesariamente una buena pr\u00e1ctica, ya que puede enturbiar y confundir el campo de sonido. Despu\u00e9s de todo, un gran poder conlleva una gran responsabilidad.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee9936c9c03.jpg\" alt=\"\u00bfSony les est\u00e1 dando a los fan\u00e1ticos de Atmos el eje con PlayStation 5?\" \/><\/a>El verdadero problema es que, al final de la presentaci\u00f3n, no hab\u00eda respuestas s\u00f3lidas sobre c\u00f3mo, exactamente, se implementar\u00eda el sonido 3D patentado de Sony y se entregar\u00eda a los usuarios finales. La mayor parte de la informaci\u00f3n de audio m\u00e1s concreta estaba relacionada con la utilizaci\u00f3n con auriculares, que es m\u00e1s f\u00e1cil de dise\u00f1ar e implementar que doblar la f\u00edsica en una configuraci\u00f3n de cine en casa. Por el momento, la implementaci\u00f3n de auriculares est\u00e1 casi completa seg\u00fan Mark Cerny, y su equipo ha comenzado a trabajar en sonido envolvente virtual para altavoces de TV y barras de sonido. Una vez que obtengan un sonido envolvente virtual a un est\u00e1ndar con el que est\u00e9n satisfechos, el plan es comenzar con configuraciones de m\u00faltiples altavoces. Entonces, no solo no sabemos c\u00f3mo se utilizar\u00e1 un sistema de sonido envolvente existente, aparentemente el equipo de PS5 a\u00fan no sabe c\u00f3mo se utilizar\u00e1 un sistema de sonido envolvente existente. \u00bfSe incluir\u00e1n nuestros altavoces de altura en su soluci\u00f3n 3D? Hay muchas menos respuestas que preguntas. Afortunadamente, a\u00fan faltan meses para el lanzamiento de las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n (\u00bfy qui\u00e9n sabe c\u00f3mo afectar\u00e1 finalmente el COVID-19 a esa l\u00ednea de tiempo? Aunque, hasta ahora, nos han asegurado que las fechas de lanzamiento a\u00fan est\u00e1n en camino).<\/p>\n<p>Sin embargo, podemos especular un poco sobre c\u00f3mo podr\u00edan hacer que el dise\u00f1o de sonido 3D funcione con un sistema de sonido envolvente de cine en casa. Podr\u00eda ser que Sony termine emitiendo PCM desde la PS5 a su receptor con se\u00f1ales psicoac\u00fasticas para crear la percepci\u00f3n de audio inmersivo (en otras palabras, una se\u00f1al que ya ha sido procesada con algo similar a <a href=\"https:\/\/mediadoma.com\/es\/revisi-n-del-receptor-av-marantz-sr6014-de-9-2-canales\" title=\"Dolby Atmos Height Channel Virtualization\">Dolby Atmos Height Channel Virtualization<\/a> ). De lo contrario, es posible que debamos actualizar el firmware de nuestros AVR actuales (si la compa\u00f1\u00eda de AVR decide incluso admitir el nuevo formato posible) o, peor a\u00fan, comprar un AVR nuevo.<\/p>\n<p>\u00bfY cu\u00e1l es la posibilidad de que los AVR y las barras de sonido de Sony obtengan un trato preferencial? Ciertamente podr\u00eda ver a los ejecutivos de negocios pensando que esta ser\u00eda una excelente manera de impulsar sus ventas de productos AV. Tal vez no necesariamente limitar la tecnolog\u00eda a los productos de Sony, sino retrasar el lanzamiento de las especificaciones de decodificaci\u00f3n para que obtengan una ventaja sobre sus competidores AV. Para muchas empresas, el resultado final impulsa todas las decisiones, pero los jugadores suelen ser los primeros en denunciar a las empresas por esas tonter\u00edas.<\/p>\n<p>Cuando se trata de eso, desde el punto de vista del dise\u00f1o de audio del juego, las posibilidades adicionales que ofrece la potencia de procesamiento y el motor 3D son asombrosas. Pero como entusiasta del cine en casa, \u00bfimportar\u00e1 toda esa potencia adicional si debo gastar cientos de d\u00f3lares adicionales adem\u00e1s del costo de la consola para experimentarla a un nivel al que ya estoy acostumbrado?<\/p>\n<p>Esto podr\u00eda ser un grave paso en falso para Sony, ya que el principal competidor de PlayStation 5, Xbox Series X, casi seguramente admitir\u00e1 Dolby Atmos (como se mencion\u00f3 anteriormente, Xbox One S y X ya lo hacen, aunque con problemas). Si no hay una soluci\u00f3n que funcione f\u00e1cilmente para el audio 3D de la PS5, esto podr\u00eda costarle a Sony algo de apoyo por parte de la multitud de cine en casa. Si bien hubo informaci\u00f3n interesante en la presentaci\u00f3n, sal\u00ed con m\u00e1s preguntas que nada. Todav\u00eda hay muchas cosas que no sabemos, pero lo que s\u00ed sabemos es frustrante al borde de la exasperaci\u00f3n. Cualquiera que sea el problema del equipo de PlayStation con Atmos (ni siquiera se molestaron en agregar soporte para juegos en la PS4, aunque puedes transferirlo a tu AVR para ver pel\u00edculas), parece que los entusiastas del cine en casa son los que se ven perjudicados por esto.. Y si me lastimas lo suficiente, \u00bfPor qu\u00e9 me molestar\u00eda en volver? Para aquellos de nosotros con sistemas Atmos, comienza a parecer que Xbox Series X puede ser la mejor compra de consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/hometheaterreview.com\" class=\"external external_icon\">hometheaterreview.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La PS5 tiene algunas caracter\u00edsticas de audio incre\u00edblemente prometedoras, pero su falta de compatibilidad con Dolby Atmos es absolutamente desconcertante.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":45813,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[260,260],"tags":[],"class_list":["post-105240","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105240","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=105240"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105240\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45813"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=105240"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=105240"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=105240"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}