{"id":110711,"date":"2023-03-31T12:07:00","date_gmt":"2023-03-31T09:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mediadoma.com\/?p=110711"},"modified":"2023-03-31T12:07:01","modified_gmt":"2023-03-31T09:07:01","slug":"sony-donne-t-il-larbre-aux-fans-datmos-avec-la-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/sony-donne-t-il-larbre-aux-fans-datmos-avec-la-playstation-5","title":{"rendered":"Sony donne-t-il l&rsquo;arbre aux fans d&rsquo;Atmos avec la PlayStation 5 ?"},"content":{"rendered":"\n<p>Avec le lancement d&rsquo;une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de consoles de jeux vid\u00e9o, on s&rsquo;attend \u00e0 un \u00e9norme bond en avant dans la technologie. Apr\u00e8s tout, une seule g\u00e9n\u00e9ration de consoles dure actuellement environ sept ans. Et oui, il y a eu des r\u00e9visions mat\u00e9rielles dans la derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration pour essayer de suivre les avanc\u00e9es technologiques mondiales (\u00e0 savoir 4K), mais ce n&rsquo;est toujours qu&rsquo;une nouvelle couche de peinture brillante sur la m\u00eame maison. Et parfois, cette peinture ne s\u00e8che m\u00eame pas correctement et a plut\u00f4t l&rsquo;air un peu en d\u00e9sordre (l&rsquo;impl\u00e9mentation Dolby Atmos de Xbox, n&rsquo;importe qui ?).<\/p>\n<p>Ainsi, lorsque Mark Cerny, l&rsquo;architecte principal de la nouvelle PlayStation 5 de Sony, a donn\u00e9 une pr\u00e9sentation en ligne intitul\u00e9e &quot;The Road to PS5&quot; en mars, de nombreux passionn\u00e9s de jeux vid\u00e9o\/AV se sont mis \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute avec impatience. La pr\u00e9sentation \u00e9tait \u00e0 l&rsquo;origine destin\u00e9e \u00e0 la Game Developer&rsquo;s Conference (GDC) avant que COVID-19 ne change le monde, donc je savais que ce serait un peu technique et j&rsquo;\u00e9tais \u00e0 100% l\u00e0 pour \u00e7a.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ph8LyNIT9sg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>En surface, les r\u00e9v\u00e9lations sur les capacit\u00e9s audio de la PlayStation 5 \u00e9taient tr\u00e8s excitantes. La PS5, avons-nous appris, aura une unit\u00e9 mat\u00e9rielle personnalis\u00e9e d\u00e9di\u00e9e, surnomm\u00e9e le moteur Tempest, pour g\u00e9rer tous les sons 3D. En tant qu&rsquo;\u00e9diteur de son int\u00e9ress\u00e9 par l&rsquo;audio des jeux, c&rsquo;\u00e9tait une \u00e9norme nouvelle pour moi. L&rsquo;un des d\u00e9fis de la conception et de la mise en \u0153uvre de l&rsquo;audio pour les jeux est de travailler dans les limites des ressources disponibles. Sur la g\u00e9n\u00e9ration actuelle de consoles, toute la puissance de traitement vid\u00e9o et audio est partag\u00e9e et, sans surprise, l&rsquo;\u00e9quipe audio ne re\u00e7oit qu&rsquo;un petit pourcentage de ces ressources partag\u00e9es pour r\u00e9aliser une conception sonore immersive et convaincante. Mais la PS5 est livr\u00e9e avec la promesse d&rsquo;une puce incroyablement puissante juste pour l&rsquo;audio. La puce Tempest elle-m\u00eame est aussi puissante que l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du traitement de la PS4.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee993451680.jpg\" alt=\"Sony donne-t-il l&#039;arbre aux fans d&#039;Atmos avec la PlayStation 5 ?\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cerny a donn\u00e9 une introduction rapide \u00e0 la psychoacoustique, puis a approfondi la conception du moteur 3D et la philosophie de conception sonore de Sony. Il a soulign\u00e9 la puissance du moteur Tempest &#8211; par exemple \u00eatre capable de traiter environ 5 000 sources sonores &#8211; avant de d\u00e9plorer que &quot;cela aurait \u00e9t\u00e9 merveilleux si une strat\u00e9gie plus simple comme l&rsquo;utilisation de p\u00e9riph\u00e9riques Dolby Atmos avait pu atteindre nos objectifs, mais nous voulions 3D audio pour tous, pas seulement pour ceux qui ont des barres de son sous licence ou similaires.&quot;<\/p>\n<p>Tenir bon. Mark Cerny vient-il de dire que Sony d\u00e9veloppait sa propre solution de son 3D et n&rsquo;allait pas autoriser l&rsquo;utilisation des options d&rsquo;encodage de son 3D existantes\u00a0? Parce que ce sont des conneries de niveau A (non certifi\u00e9es USDA) pour les amateurs de cin\u00e9ma maison. Nous avons actuellement trois options pour obtenir une exp\u00e9rience sonore immersive au-del\u00e0 de 5.1: Dolby Atmos, DTS: X et Auro-3D. Il existe, bien s\u00fbr, des solutions virtuelles qui tentent d&rsquo;obtenir un champ sonore 3D, et bien qu&rsquo;elles le fassent admirablement, elles ne remplacent toujours pas un syst\u00e8me \u00e0 source ponctuelle.<\/p>\n<p>Cerny a poursuivi en disant qu&rsquo;en plus de la licence, un autre facteur d\u00e9cisif pour ne pas utiliser Atmos est sa limitation de ne prendre en charge que 32 sources sonores (\u00e9galement appel\u00e9es objets). Dolby a r\u00e9fut\u00e9 cela deux jours plus tard, pr\u00e9cisant qu&rsquo;Atmos a la capacit\u00e9 de prendre en charge des centaines d&rsquo;objets simultan\u00e9s et n&rsquo;est pas limit\u00e9 \u00e0 seulement 32. Ils discutent \u00e9galement de la philosophie selon laquelle avoir la capacit\u00e9 de g\u00e9n\u00e9rer des centaines d&rsquo;objets sonores n&rsquo;est pas n\u00e9cessairement une bonne pratique, comme cela peut brouiller et confondre le champ sonore. Avec un grand pouvoir vient une grande responsabilit\u00e9, apr\u00e8s tout.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee9936c9c03.jpg\" alt=\"Sony donne-t-il l&#039;arbre aux fans d&#039;Atmos avec la PlayStation 5 ?\" \/><\/a>Le vrai probl\u00e8me est qu&rsquo;\u00e0 la fin de la pr\u00e9sentation, il n&rsquo;y avait pas de r\u00e9ponses solides sur la mani\u00e8re exacte dont le son 3D propri\u00e9taire de Sony serait mis en \u0153uvre et fourni aux utilisateurs finaux. La plupart des informations audio les plus concr\u00e8tes \u00e9taient li\u00e9es \u00e0 l&rsquo;utilisation avec des \u00e9couteurs, ce qui est plus facile \u00e0 concevoir et \u00e0 mettre en \u0153uvre que la physique de flexion dans une configuration de cin\u00e9ma maison. \u00c0 l&rsquo;heure actuelle, la mise en \u0153uvre des \u00e9couteurs est en grande partie termin\u00e9e selon Mark Cerny, et son \u00e9quipe a commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur le son surround virtuel pour les haut-parleurs de t\u00e9l\u00e9vision et les barres de son. Une fois qu&rsquo;ils ont obtenu un son surround virtuel \u00e0 un niveau qui leur convient, le plan est de commencer avec des configurations \u00e0 plusieurs haut-parleurs. Ainsi, non seulement nous ne savons pas comment un syst\u00e8me surround existant sera utilis\u00e9, mais apparemment l&rsquo;\u00e9quipe PS5 ne sait pas encore comment un syst\u00e8me surround existant sera utilis\u00e9. Nos enceintes en hauteur seront-elles m\u00eame incluses dans leur solution 3D\u00a0? Il y a beaucoup moins de r\u00e9ponses que de questions. Heureusement, nous sommes encore \u00e0 des mois de la sortie des consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration (et qui sait comment COVID-19 affectera finalement cette chronologie? Bien que, jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, nous ayons \u00e9t\u00e9 assur\u00e9s que les dates de sortie sont toujours sur la bonne voie).<\/p>\n<p>Nous pouvons cependant sp\u00e9culer un peu sur la mani\u00e8re dont ils pourraient faire fonctionner la conception sonore 3D avec un syst\u00e8me surround de cin\u00e9ma maison. Il se peut que Sony finisse par \u00e9mettre du PCM de la PS5 vers votre r\u00e9cepteur avec des signaux psychoacoustiques pour cr\u00e9er la perception d&rsquo;un son immersif (en d&rsquo;autres termes, un signal qui a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 trait\u00e9 avec quelque chose de similaire \u00e0 <a href=\"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/examen-de-lampli-tuner-av-9-2-canaux-marantz-sr6014\" title=\"Dolby Atmos Height Channel Virtualization\">Dolby Atmos Height Channel Virtualization<\/a> ). Sinon, nous pourrions \u00eatre oblig\u00e9s de mettre \u00e0 jour le micrologiciel de nos AVR actuels (si la soci\u00e9t\u00e9 AVR choisit m\u00eame de prendre en charge le nouveau format possible), ou pire encore, d&rsquo;acheter un tout nouvel AVR.<\/p>\n<p>Et quelle est la possibilit\u00e9 que les AVR et les barres de son Sony b\u00e9n\u00e9ficient d&rsquo;un traitement pr\u00e9f\u00e9rentiel? Je pouvais certainement voir des dirigeants d&rsquo;entreprise penser que ce serait un excellent moyen de stimuler leurs ventes de produits audiovisuels. Peut-\u00eatre pas n\u00e9cessairement limiter la technologie aux produits Sony, mais retarder la publication des sp\u00e9cifications de d\u00e9codage afin qu&rsquo;ils aient une longueur d&rsquo;avance sur leurs concurrents AV. Pour de nombreuses entreprises, les r\u00e9sultats d\u00e9terminent toutes les d\u00e9cisions, mais les joueurs sont g\u00e9n\u00e9ralement les premiers \u00e0 interpeller les entreprises sur de telles conneries.<\/p>\n<p>En fin de compte, du point de vue de la conception audio du jeu, les possibilit\u00e9s suppl\u00e9mentaires offertes par la puissance de traitement et le moteur 3D sont stup\u00e9fiantes. Mais en tant que passionn\u00e9 de cin\u00e9ma maison, toute cette puissance suppl\u00e9mentaire aura-t-elle de l&rsquo;importance si je dois d\u00e9penser des centaines de dollars suppl\u00e9mentaires en plus du co\u00fbt de la console pour en faire l&rsquo;exp\u00e9rience \u00e0 un niveau auquel je suis d\u00e9j\u00e0 habitu\u00e9 ?<\/p>\n<p>Cela pourrait \u00eatre un grave faux pas pour Sony, car le principal concurrent de la PlayStation 5, la Xbox Series X, prendra presque certainement en charge Dolby Atmos (comme mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, les Xbox One S et X le font d\u00e9j\u00e0, mais avec des probl\u00e8mes). S&rsquo;il n&rsquo;existe pas de solution facilement r\u00e9alisable pour l&rsquo;audio 3D de la PS5, cela pourrait co\u00fbter \u00e0 Sony le soutien de la foule du cin\u00e9ma maison. Bien qu&rsquo;il y ait eu des informations passionnantes dans la pr\u00e9sentation, je suis reparti avec plus de questions qu&rsquo;autre chose. Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas, mais ce que nous savons est frustrant, voire exasp\u00e9rant. Quel que soit le boeuf de l&rsquo;\u00e9quipe PlayStation avec Atmos (ils n&rsquo;ont m\u00eame pas pris la peine d&rsquo;ajouter un support de jeu sur la PS4, bien que vous puissiez le diffuser en continu sur votre AVR pour les films), on a l&rsquo;impression que les amateurs de cin\u00e9ma maison sont ceux qui en souffrent. Et si tu me fais assez de mal, pourquoi devrais-je prendre la peine de revenir? Pour ceux d&rsquo;entre nous qui ont des syst\u00e8mes Atmos, il commence \u00e0 ressembler \u00e0 la Xbox Series X peut \u00eatre le meilleur achat de console de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/hometheaterreview.com\" class=\"external external_icon\">hometheaterreview.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La PS5 poss\u00e8de des fonctionnalit\u00e9s audio incroyablement prometteuses, mais son manque signal\u00e9 de prise en charge de Dolby Atmos est absolument d\u00e9concertant.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":45813,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[262,262],"tags":[],"class_list":["post-110711","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nouvelles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/110711","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=110711"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/110711\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45813"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=110711"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=110711"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=110711"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}