{"id":111681,"date":"2023-03-31T12:25:00","date_gmt":"2023-03-31T09:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mediadoma.com\/?p=111681"},"modified":"2023-03-31T12:25:07","modified_gmt":"2023-03-31T09:25:07","slug":"czy-sony-daje-atmos-fans-shaft-z-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/czy-sony-daje-atmos-fans-shaft-z-playstation-5","title":{"rendered":"Czy Sony daje Atmos Fans Shaft z PlayStation 5?"},"content":{"rendered":"\n<p>Wraz z wprowadzeniem nowej generacji konsol do gier wideo oczekiwany jest ogromny post\u0119p technologiczny. W ko\u0144cu jedna generacja konsoli trwa obecnie oko\u0142o siedmiu lat. I tak, w ostatniej generacji by\u0142y poprawki sprz\u0119tu, aby spr\u00f3bowa\u0107 nad\u0105\u017cy\u0107 za \u015bwiatowymi post\u0119pami technologicznymi (mianowicie 4K), ale to wci\u0105\u017c tylko nowa warstwa b\u0142yszcz\u0105cej farby na tym samym domu. A czasami ta farba nawet nie wysycha prawid\u0142owo, a zamiast tego wygl\u0105da na troch\u0119 ba\u0142aganu (czy kto\u015b ma implementacj\u0119 Dolby Atmos na Xbox?).<\/p>\n<p>Kiedy wi\u0119c Mark Cerny, g\u0142\u00f3wny architekt nowej konsoli PlayStation 5 firmy Sony, wyg\u0142osi\u0142 w marcu prezentacj\u0119 online zatytu\u0142owan\u0105 \u201eDroga do PS5&quot;, wielu entuzjast\u00f3w gier wideo\/AV z niecierpliwo\u015bci\u0105 si\u0119 w\u0142\u0105czy\u0142o. Prezentacja by\u0142a pierwotnie przeznaczona na Game Developer&#8217;s Conference (GDC), zanim COVID-19 zmieni\u0142 \u015bwiat, wi\u0119c wiedzia\u0142em, \u017ce b\u0119dzie to troch\u0119 techniczne i by\u0142em na to w 100%.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ph8LyNIT9sg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Na pierwszy rzut oka rewelacje dotycz\u0105ce mo\u017cliwo\u015bci audio PlayStation 5 by\u0142y bardzo ekscytuj\u0105ce. Dowiedzieli\u015bmy si\u0119, \u017ce PS5 b\u0119dzie mia\u0142 dedykowan\u0105, niestandardow\u0105 jednostk\u0119 sprz\u0119tow\u0105, nazwan\u0105 silnikiem Tempest, do obs\u0142ugi ca\u0142ego d\u017awi\u0119ku 3D. Jako edytor d\u017awi\u0119ku zainteresowany d\u017awi\u0119kiem z gier by\u0142a to dla mnie ogromna wiadomo\u015b\u0107. Jednym z wyzwa\u0144 zwi\u0105zanych z projektowaniem i wdra\u017caniem d\u017awi\u0119ku do gier jest praca w ramach ogranicze\u0144 dost\u0119pnych zasob\u00f3w. W obecnej generacji konsol ca\u0142a moc przetwarzania wideo i audio jest wsp\u00f3\u0142dzielona i, co nie jest zaskakuj\u0105ce, zesp\u00f3\u0142 audio otrzymuje tylko niewielki procent tych wsp\u00f3\u0142dzielonych zasob\u00f3w, aby uzyska\u0107 wci\u0105gaj\u0105cy i przekonuj\u0105cy projekt d\u017awi\u0119ku. Ale PS5 ma obietnic\u0119 niewiarygodnie pot\u0119\u017cnego uk\u0142adu przeznaczonego tylko do d\u017awi\u0119ku. Sam uk\u0142ad Tempest jest tak pot\u0119\u017cny, jak ca\u0142o\u015b\u0107 przetwarzania na PS4.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee993451680.jpg\" alt=\"Czy Sony daje Atmos Fans Shaft z PlayStation 5?\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cerny da\u0142 kr\u00f3tki wst\u0119p do psychoakustyki, a nast\u0119pnie zag\u0142\u0119bi\u0142 si\u0119 w projektowanie silnik\u00f3w 3D i filozofi\u0119 projektowania d\u017awi\u0119ku firmy Sony. Podkre\u015bli\u0142 czyst\u0105 moc silnika Tempest \u2013 na przyk\u0142ad mo\u017cliwo\u015b\u0107 przetwarzania oko\u0142o 5000 \u017ar\u00f3de\u0142 d\u017awi\u0119ku \u2013 zanim lamentowa\u0142, \u017ce \u201eby\u0142oby cudownie, gdyby prostsza strategia, taka jak korzystanie z urz\u0105dze\u0144 peryferyjnych Dolby Atmos, mog\u0142a osi\u0105gn\u0105\u0107 nasze cele, ale chcieli\u015bmy 3D d\u017awi\u0119k dla wszystkich, nie tylko tych z licencjonowanymi listwami d\u017awi\u0119kowymi lub podobnymi&#8221;.<\/p>\n<p>Wstrzyma\u0107. Czy Mark Cerny w\u0142a\u015bnie powiedzia\u0142, \u017ce Sony opracowuje w\u0142asne rozwi\u0105zanie d\u017awi\u0119ku 3D i nie zamierza udziela\u0107 licencji na u\u017cywanie jakichkolwiek istniej\u0105cych opcji kodowania d\u017awi\u0119ku 3D? Poniewa\u017c to jakie\u015b bzdury klasy A (bez certyfikatu USDA) dla entuzjast\u00f3w kina domowego. Obecnie mamy trzy opcje, aby uzyska\u0107 wci\u0105gaj\u0105ce wra\u017cenia d\u017awi\u0119kowe poza 5.1: Dolby Atmos, DTS: X i Auro-3D. Istniej\u0105 oczywi\u015bcie rozwi\u0105zania wirtualne, kt\u00f3re pr\u00f3buj\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107 pole d\u017awi\u0119kowe 3D i chocia\u017c robi\u0105 to w spos\u00f3b godny podziwu, nadal nie zast\u0119puj\u0105 systemu punktowego.<\/p>\n<p>Cerny doda\u0142, \u017ce opr\u00f3cz licencji, innym decyduj\u0105cym czynnikiem, kt\u00f3ry decyduje o rezygnacji z Atmosa, jest ograniczenie obs\u0142ugi tylko 32 \u017ar\u00f3de\u0142 d\u017awi\u0119ku (zwanych r\u00f3wnie\u017c obiektami). Dolby obali\u0142 to dwa dni p\u00f3\u017aniej, wyja\u015bniaj\u0105c, \u017ce Atmos ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 obs\u0142ugi setek jednoczesnych obiekt\u00f3w i nie ogranicza si\u0119 tylko do 32. Omawiaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c filozofi\u0119, \u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 generowania setek obiekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych niekoniecznie jest dobr\u0105 praktyk\u0105, poniewa\u017c mo\u017ce zab\u0142oci\u0107 i zmyli\u0107 pole d\u017awi\u0119kowe. W ko\u0144cu z wielk\u0105 moc\u0105 wi\u0105\u017ce si\u0119 wielka odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee9936c9c03.jpg\" alt=\"Czy Sony daje Atmos Fans Shaft z PlayStation 5?\" \/><\/a>Prawdziwym problemem jest to, \u017ce pod koniec prezentacji nie by\u0142o \u017cadnych solidnych odpowiedzi na temat tego, jak konkretnie d\u017awi\u0119k 3D firmy Sony zostanie zaimplementowany i dostarczony u\u017cytkownikom ko\u0144cowym. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 bardziej konkretnych informacji d\u017awi\u0119kowych by\u0142a zwi\u0105zana z u\u017cytkowaniem ze s\u0142uchawkami, co jest \u0142atwiejsze do zaprojektowania i wdro\u017cenia ni\u017c naginanie fizyki w zestawie kina domowego. W tej chwili implementacja s\u0142uchawek jest w du\u017cej mierze uko\u0144czona wed\u0142ug Marka Cerny&#8217;ego, a jego zesp\u00f3\u0142 rozpocz\u0105\u0142 prace nad wirtualnym d\u017awi\u0119kiem przestrzennym dla g\u0142o\u015bnik\u00f3w telewizyjnych i listew d\u017awi\u0119kowych. Gdy uzyskaj\u0105 wirtualny d\u017awi\u0119k przestrzenny w standardzie, z kt\u00f3rego s\u0105 zadowoleni, plan jest taki, aby zacz\u0105\u0107 od konfiguracji wielog\u0142o\u015bnikowych. Tak wi\u0119c nie tylko nie wiemy, w jaki spos\u00f3b zostanie wykorzystany istniej\u0105cy system surround, ale najwyra\u017aniej zesp\u00f3\u0142 PS5 nie wie jeszcze, w jaki spos\u00f3b zostanie wykorzystany istniej\u0105cy system surround. Czy nasze wysokie g\u0142o\u015bniki zostan\u0105 uwzgl\u0119dnione w ich rozwi\u0105zaniu 3D? Jest znacznie mniej odpowiedzi ni\u017c pyta\u0144. Na szcz\u0119\u015bcie do premiery konsol nowej generacji brakuje jeszcze kilku miesi\u0119cy (i kto wie, jak COVID-19 ostatecznie wp\u0142ynie na t\u0119 o\u015b czasu? Chocia\u017c na razie zapewniano nas, \u017ce daty premiery s\u0105 nadal w toku).<\/p>\n<p>Mo\u017cemy jednak troch\u0119 spekulowa\u0107, w jaki spos\u00f3b mog\u0105 sprawi\u0107, by projekt d\u017awi\u0119ku 3D dzia\u0142a\u0142 z systemem d\u017awi\u0119ku przestrzennego kina domowego. Mo\u017cliwe, \u017ce Sony ostatecznie wy\u015ble \u200b\u200bPCM z PS5 do odbiornika z psychoakustycznymi wskaz\u00f3wkami, aby stworzy\u0107 wra\u017cenie immersyjnego d\u017awi\u0119ku (innymi s\u0142owy, sygna\u0142, kt\u00f3ry zosta\u0142 ju\u017c przetworzony za pomoc\u0105 czego\u015b podobnego do <a href=\"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/marantz-sr6014-9-2-kana-owy-amplituner-av-recenzja\" title=\"wirtualizacji kana\u0142u Dolby Atmos Height\">wirtualizacji kana\u0142u Dolby Atmos Height<\/a> ). W przeciwnym razie mo\u017cemy by\u0107 zmuszeni do aktualizacji oprogramowania w naszych obecnych amplitunerach AVR (je\u015bli firma AVR zdecyduje si\u0119 nawet obs\u0142ugiwa\u0107 nowy mo\u017cliwy format) lub, co gorsza, kupi\u0107 zupe\u0142nie nowy amplituner AVR.<\/p>\n<p>A jaka jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 preferencyjnego traktowania amplituner\u00f3w i soundbar\u00f3w Sony? Z pewno\u015bci\u0105 widzia\u0142em, jak dyrektorzy biznesowi my\u015bl\u0105, \u017ce to \u015bwietny spos\u00f3b na zwi\u0119kszenie sprzeda\u017cy produkt\u00f3w AV. Mo\u017ce niekoniecznie ograniczaj\u0105c technologi\u0119 do produkt\u00f3w Sony, ale op\u00f3\u017aniaj\u0105c wydanie specyfikacji dekodowania, aby uzyska\u0107 przewag\u0119 nad konkurencj\u0105 AV. W przypadku wielu firm wszystkie decyzje s\u0105 uzale\u017cnione od wyniku ko\u0144cowego, ale gracze s\u0105 zwykle pierwszymi, kt\u00f3rzy zwracaj\u0105 uwag\u0119 na takie bzdury.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o to, z punktu widzenia projektowania d\u017awi\u0119ku w grach, dodatkowe mo\u017cliwo\u015bci oferowane przez moc przetwarzania i silnik 3D s\u0105 osza\u0142amiaj\u0105ce. Ale jako entuzjasta kina domowego, czy ca\u0142a ta dodatkowa moc b\u0119dzie mia\u0142a znaczenie, je\u015bli b\u0119d\u0119 musia\u0142 wyda\u0107 setki dolar\u00f3w wi\u0119cej ni\u017c koszt konsoli, aby do\u015bwiadczy\u0107 jej na poziomie, do kt\u00f3rego ju\u017c jestem przyzwyczajony?<\/p>\n<p>To mo\u017ce by\u0107 powa\u017cny b\u0142\u0105d dla Sony, poniewa\u017c g\u0142\u00f3wny konkurent PlayStation 5, Xbox Series X, prawie na pewno b\u0119dzie obs\u0142ugiwa\u0142 Dolby Atmos (jak wspomniano wcze\u015bniej, Xbox One S i X ju\u017c to robi\u0105, cho\u0107 z problemami). Je\u015bli nie ma \u0142atwego do zastosowania rozwi\u0105zania dla d\u017awi\u0119ku 3D na PS5, mo\u017ce to kosztowa\u0107 Sony troch\u0119 wsparcia ze strony t\u0142umu kina domowego. Podczas gdy prezentacja zawiera\u0142a kilka ekscytuj\u0105cych informacji, wyszed\u0142em z wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 pyta\u0144 ni\u017c cokolwiek innego. Nadal jest wiele rzeczy, o kt\u00f3rych nie wiemy, ale to, co wiemy, jest frustruj\u0105ce, granicz\u0105ce z irytuj\u0105cym. Bez wzgl\u0119du na to, jaka jest wo\u0142owina zespo\u0142u PlayStation z Atmos (nawet nie zawracali sobie g\u0142owy dodawaniem obs\u0142ugi gier na PS4, chocia\u017c mo\u017cesz przesy\u0142a\u0107 j\u0105 strumieniowo do swojego AVR w celu uzyskania film\u00f3w), wydaje si\u0119, \u017ce entuzja\u015bci kina domowego s\u0105 przez to zranieni. I je\u015bli zranisz mnie wystarczaj\u0105co, dlaczego mia\u0142bym zawraca\u0107 sobie g\u0142ow\u0119 powrotem? Dla tych z nas, kt\u00f3rzy maj\u0105 systemy Atmos, zaczyna wygl\u0105da\u0107 na to, \u017ce Xbox Series X mo\u017ce by\u0107 lepszym zakupem konsoli nowej generacji.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/hometheaterreview.com\" class=\"external external_icon\">hometheaterreview.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PS5 ma niewiarygodnie obiecuj\u0105ce funkcje audio, ale zg\u0142aszany brak obs\u0142ugi Dolby Atmos jest absolutnie myl\u0105cy.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":45813,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[266,266],"tags":[],"class_list":["post-111681","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualno-ci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111681","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111681"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111681\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45813"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111681"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111681"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111681"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}