{"id":105298,"date":"2023-03-31T11:40:00","date_gmt":"2023-03-31T08:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mediadoma.com\/?p=105298"},"modified":"2023-03-31T11:40:05","modified_gmt":"2023-03-31T08:40:05","slug":"a-sony-est-dando-aos-f-s-do-atmos-o-eixo-com-o-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/a-sony-est-dando-aos-f-s-do-atmos-o-eixo-com-o-playstation-5","title":{"rendered":"A Sony est\u00e1 dando aos f\u00e3s do Atmos o eixo com o PlayStation 5?"},"content":{"rendered":"\n<p>Com o lan\u00e7amento de uma nova gera\u00e7\u00e3o de consoles de videogame vem a expectativa de um grande salto em tecnologia. Afinal, uma \u00fanica gera\u00e7\u00e3o de console atualmente dura cerca de sete anos. E sim, houve revis\u00f5es de hardware na \u00faltima gera\u00e7\u00e3o para tentar acompanhar os avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos do mundo (ou seja, 4K), mas ainda \u00e9 apenas uma nova camada de tinta brilhante na mesma casa. E \u00e0s vezes essa tinta nem seca corretamente e, em vez disso, parece um pouco bagun\u00e7ada (implementa\u00e7\u00e3o Dolby Atmos do Xbox, algu\u00e9m?).<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, quando Mark Cerny, o principal arquiteto do novo PlayStation 5 da Sony, fez uma apresenta\u00e7\u00e3o online chamada &quot;The Road to PS5&quot; em mar\u00e7o, muitos entusiastas de videogames\/AV sintonizaram avidamente. A apresenta\u00e7\u00e3o foi originalmente planejada para a Game Developer&#8217;s Conference (GDC) antes que o COVID-19 mudasse o mundo, ent\u00e3o eu sabia que seria um pouco t\u00e9cnico e estava 100% l\u00e1 para isso.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ph8LyNIT9sg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Na superf\u00edcie, as revela\u00e7\u00f5es sobre os recursos de \u00e1udio do PlayStation 5 foram muito empolgantes. O PS5, aprendemos, ter\u00e1 uma unidade de hardware personalizada dedicada, apelidada de mecanismo Tempest, para lidar com todo o som 3D. Como um editor de som com interesse em \u00e1udio de jogos, isso foi uma grande novidade para mim. Um dos desafios de projetar e implementar \u00e1udio para jogos \u00e9 trabalhar dentro das limita\u00e7\u00f5es dos recursos dispon\u00edveis. Na gera\u00e7\u00e3o atual de consoles, todo o poder de processamento de v\u00eddeo e \u00e1udio \u00e9 compartilhado e, n\u00e3o surpreendentemente, a equipe de \u00e1udio obt\u00e9m apenas uma pequena porcentagem desses recursos compartilhados para realizar um design de som imersivo e convincente. Mas o PS5 vem com a promessa de um chip incrivelmente poderoso apenas para \u00e1udio. O pr\u00f3prio chip Tempest \u00e9 t\u00e3o poderoso quanto a totalidade do processamento no PS4.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee993451680.jpg\" alt=\"A Sony est\u00e1 dando aos f\u00e3s do Atmos o eixo com o PlayStation 5?\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cerny deu uma cartilha r\u00e1pida sobre psicoac\u00fastica e depois mergulhou fundo no design do motor 3D da Sony e na filosofia de design de som. Ele enfatizou o poder absoluto do mecanismo Tempest &#8211; por exemplo, ser capaz de processar cerca de 5.000 fontes de som &#8211; antes de lamentar que &quot;teria sido maravilhoso se uma estrat\u00e9gia mais simples, como usar perif\u00e9ricos Dolby Atmos, pudesse alcan\u00e7ar nossos objetivos, mas quer\u00edamos 3D \u00e1udio para todos, n\u00e3o apenas aqueles com barras de som licenciadas ou similares.&quot;<\/p>\n<p>Resistir. Mark Cerny acabou de dizer que a Sony estava desenvolvendo sua pr\u00f3pria solu\u00e7\u00e3o de som 3D e n\u00e3o vai licenciar o uso de nenhuma op\u00e7\u00e3o de codifica\u00e7\u00e3o de som 3D existente? Porque isso \u00e9 uma treta de grau A (n\u00e3o certificada pelo USDA) para entusiastas de home theater. Atualmente, temos tr\u00eas op\u00e7\u00f5es para obter uma experi\u00eancia de som imersiva al\u00e9m do 5.1: Dolby Atmos, DTS: X e Auro-3D. Existem, \u00e9 claro, solu\u00e7\u00f5es virtuais que tentam alcan\u00e7ar um campo sonoro 3D e, embora o fa\u00e7am de maneira admir\u00e1vel, ainda n\u00e3o substituem um sistema de fonte pontual.<\/p>\n<p>Cerny continuou dizendo que, al\u00e9m do licenciamento, outro fator decisivo para n\u00e3o ir com o Atmos \u00e9 sua limita\u00e7\u00e3o de suportar apenas 32 fontes de som (tamb\u00e9m chamadas de objetos). Dolby refutou isso dois dias depois, esclarecendo que o Atmos tem capacidade para suportar centenas de objetos simult\u00e2neos e n\u00e3o se limita a apenas 32. Eles tamb\u00e9m discutem a filosofia de que ter a capacidade de gerar centenas de objetos sonoros n\u00e3o \u00e9 necessariamente uma boa pr\u00e1tica, pois pode turvar e confundir o campo sonoro. Afinal, com grandes poderes v\u00eam grandes responsabilidades.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee9936c9c03.jpg\" alt=\"A Sony est\u00e1 dando aos f\u00e3s do Atmos o eixo com o PlayStation 5?\" \/><\/a>O verdadeiro problema \u00e9 que, ao final da apresenta\u00e7\u00e3o, n\u00e3o havia respostas s\u00f3lidas sobre como, exatamente, o som 3D propriet\u00e1rio da Sony seria implementado e entregue aos usu\u00e1rios finais. A maioria das informa\u00e7\u00f5es de \u00e1udio mais concretas estava relacionada \u00e0 utiliza\u00e7\u00e3o com fones de ouvido, que \u00e9 mais f\u00e1cil de projetar e implementar do que dobrar a f\u00edsica em uma configura\u00e7\u00e3o de home theater. No momento, a implementa\u00e7\u00e3o do fone de ouvido est\u00e1 amplamente conclu\u00edda de acordo com Mark Cerny, e sua equipe come\u00e7ou a trabalhar no som surround virtual para alto-falantes de TV e barras de som. Uma vez que eles obtenham o surround virtual para um padr\u00e3o com o qual estejam satisfeitos, o plano \u00e9 iniciar as configura\u00e7\u00f5es de v\u00e1rios alto-falantes. Portanto, n\u00e3o apenas n\u00e3o sabemos como um sistema surround existente ser\u00e1 utilizado, mas aparentemente a equipe do PS5 ainda n\u00e3o sabe como um sistema surround existente ser\u00e1 utilizado. Nossos alto-falantes de altura ser\u00e3o inclu\u00eddos em sua solu\u00e7\u00e3o 3D? H\u00e1 muito menos respostas do que perguntas. Felizmente, ainda estamos a meses do lan\u00e7amento dos consoles de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o (e quem sabe como o COVID-19 afetar\u00e1 essa linha do tempo? Embora, at\u00e9 agora, tenhamos certeza de que as datas de lan\u00e7amento ainda est\u00e3o no caminho certo).<\/p>\n<p>Podemos especular um pouco sobre como eles podem fazer com que o design de som 3D funcione com um sistema surround de home theater. Pode ser que a Sony acabe emitindo PCM do PS5 para o seu receptor com dicas psicoac\u00fasticas para criar a percep\u00e7\u00e3o de \u00e1udio imersivo (em outras palavras, um sinal que j\u00e1 foi processado com algo semelhante ao <a href=\"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/receptor-av-marantz-sr6014-de-9-2-canais-revisado\" title=\"Dolby Atmos Height Channel Virtualization\">Dolby Atmos Height Channel Virtualization<\/a> ). Caso contr\u00e1rio, podemos ser obrigados a atualizar o firmware em nossos AVRs atuais (se a empresa de AVR optar por oferecer suporte ao novo formato poss\u00edvel) ou, pior ainda, comprar um novo AVR.<\/p>\n<p>E qual \u00e9 a possibilidade de AVRs e soundbars da Sony receberem tratamento preferencial? Eu certamente poderia ver executivos de neg\u00f3cios pensando que essa seria uma \u00f3tima maneira de impulsionar suas vendas de produtos AV. Talvez n\u00e3o necessariamente limitando a tecnologia aos produtos da Sony, mas atrasando o lan\u00e7amento das especifica\u00e7\u00f5es de decodifica\u00e7\u00e3o para que eles tenham uma vantagem sobre seus concorrentes de AV. Para muitas empresas, o resultado final impulsiona todas as decis\u00f5es, mas os jogadores geralmente s\u00e3o os primeiros a criticar as empresas por essas besteiras.<\/p>\n<p>Quando se trata disso, do ponto de vista do design de \u00e1udio do jogo, as possibilidades extras oferecidas pelo poder de processamento e mecanismo 3D s\u00e3o impressionantes. Mas como um entusiasta de home theater, toda essa energia extra importa se eu for obrigado a gastar centenas de d\u00f3lares extras al\u00e9m do custo do console para experiment\u00e1-lo em um n\u00edvel ao qual j\u00e1 estou acostumado?<\/p>\n<p>Isso pode ser um passo em falso s\u00e9rio para a Sony, pois o principal concorrente do PlayStation 5, o Xbox Series X, quase certamente suportar\u00e1 Dolby Atmos (como mencionado anteriormente, o Xbox One S e X j\u00e1 suportam, embora com problemas). Se n\u00e3o houver uma solu\u00e7\u00e3o facilmente vi\u00e1vel para o \u00e1udio 3D do PS5, isso pode custar \u00e0 Sony algum apoio da multid\u00e3o de home theater. Embora houvesse algumas informa\u00e7\u00f5es interessantes na apresenta\u00e7\u00e3o, sa\u00ed com mais perguntas do que qualquer outra coisa. Ainda h\u00e1 muito que n\u00e3o sabemos, mas o que sabemos \u00e9 frustrante, beirando o enfurecedor. Seja qual for a treta da equipe PlayStation com o Atmos (eles nem se preocuparam em adicionar suporte a jogos no PS4, embora voc\u00ea possa transmiti-lo ao seu AVR para filmes), parece que os entusiastas do home theater s\u00e3o os que se machucam com isso. E se voc\u00ea me machucar o suficiente, por que eu me incomodaria em voltar? Para aqueles de n\u00f3s com sistemas Atmos, est\u00e1 come\u00e7ando a parecer que o Xbox Series X pode ser a melhor compra de console de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/hometheaterreview.com\" class=\"external external_icon\">hometheaterreview.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O PS5 tem alguns recursos de \u00e1udio incrivelmente promissores, mas a falta de suporte a Dolby Atmos \u00e9 absolutamente confusa.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":45813,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[267,267,508],"tags":[],"class_list":{"0":"post-105298","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-not-cia","9":"category-em-geral"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105298","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=105298"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105298\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45813"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=105298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=105298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=105298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}