{"id":105321,"date":"2023-03-31T12:15:00","date_gmt":"2023-03-31T09:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/mediadoma.com\/?p=105321"},"modified":"2023-03-31T12:15:06","modified_gmt":"2023-03-31T09:15:06","slug":"ger-sony-atmos-fans-the-shaft-med-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/ger-sony-atmos-fans-the-shaft-med-playstation-5","title":{"rendered":"Ger Sony Atmos Fans the Shaft med PlayStation 5?"},"content":{"rendered":"\n<p>Med lanseringen av en ny generation av videospelskonsoler kommer f\u00f6rv\u00e4ntningarna p\u00e5 ett stort steg fram\u00e5t inom tekniken. N\u00e4r allt kommer omkring varar en enda konsolgeneration f\u00f6r n\u00e4rvarande cirka sju \u00e5r. Och ja, det gjordes h\u00e5rdvaruversioner under den senaste generationen f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6ka h\u00e4nga med i v\u00e4rldens tekniska framsteg (n\u00e4mligen 4K), men det \u00e4r fortfarande bara ett nytt lager gl\u00e4nsande f\u00e4rg p\u00e5 samma hus. Och ibland torkar den f\u00e4rgen inte ens ordentligt utan ser ist\u00e4llet lite r\u00f6rig ut (Xboxs Dolby Atmos-implementation, n\u00e5gon?).<\/p>\n<p>S\u00e5 n\u00e4r Mark Cerny, huvudarkitekten p\u00e5 Sonys nya PlayStation 5, gav en onlinepresentation som heter &quot;V\u00e4gen till PS5&quot; i mars, var det m\u00e5nga videospelare\/AV-entusiaster som st\u00e4llde upp ivrigt. Presentationen var ursprungligen avsedd f\u00f6r Game Developer&#8217;s Conference (GDC) innan COVID-19 f\u00f6r\u00e4ndrade v\u00e4rlden, s\u00e5 jag visste att det skulle vara lite p\u00e5 den tekniska sidan och jag var 100 procent d\u00e4r f\u00f6r det.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ph8LyNIT9sg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>P\u00e5 ytan var avsl\u00f6janden om PlayStation 5:s ljudfunktioner v\u00e4ldigt sp\u00e4nnande. PS5, l\u00e4rde vi oss, kommer att ha en dedikerad anpassad h\u00e5rdvaruenhet, kallad Tempest-motorn, f\u00f6r att hantera allt 3D-ljud. Som ljudredigerare med ett intresse f\u00f6r spelljud var detta en stor nyhet f\u00f6r mig. En av utmaningarna med att designa och implementera ljud f\u00f6r spel \u00e4r att arbeta inom begr\u00e4nsningarna av tillg\u00e4ngliga resurser. P\u00e5 den nuvarande generationen av konsoler delas all video- och ljudprocessorkraft och, inte \u00f6verraskande, f\u00e5r ljudteamet bara en liten andel av de delade resurserna f\u00f6r att \u00e5stadkomma en uppslukande och \u00f6vertygande ljuddesign. Men PS5 kommer med ett l\u00f6fte om ett otroligt kraftfullt chip bara f\u00f6r ljud. Tempest-chippet i sig \u00e4r lika kraftfullt som hela bearbetningen i PS4.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee993451680.jpg\" alt=\"Ger Sony Atmos Fans the Shaft med PlayStation 5?\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cerny gav en snabb primer om psykoakustik och gr\u00e4vde sedan djupt ner i Sonys 3D-motordesign och ljuddesignfilosofi. Han betonade kraften i Tempest-motorn \u2013 till exempel att kunna bearbeta runt 5 000 ljudk\u00e4llor \u2013 innan han beklagade att &quot;det skulle ha varit underbart om en enklare strategi som att anv\u00e4nda Dolby Atmos kringutrustning kunde ha uppn\u00e5tt v\u00e5ra m\u00e5l, men vi ville ha 3D ljud f\u00f6r alla, inte bara de med licensierade soundbars eller liknande.&quot;<\/p>\n<p>V\u00e4nta. Sa Mark Cerny just att Sony utvecklade sin egen 3D-ljudl\u00f6sning och inte kommer att licensiera anv\u00e4ndningen av n\u00e5gra befintliga 3D-ljudkodningsalternativ? F\u00f6r det \u00e4r lite Grade-A Bullshit (inte USDA-certifierat) f\u00f6r hemmabioentusiaster. Vi har f\u00f6r n\u00e4rvarande tre alternativ f\u00f6r att f\u00e5 en uppslukande ljudupplevelse ut\u00f6ver 5.1: Dolby Atmos, DTS: X och Auro-3D. Det finns naturligtvis virtuella l\u00f6sningar som f\u00f6rs\u00f6ker uppn\u00e5 ett 3D-ljudf\u00e4lt, och \u00e4ven om de g\u00f6r det p\u00e5 ett beundransv\u00e4rt s\u00e4tt, \u00e4r de fortfarande inte en ers\u00e4ttning f\u00f6r ett punktk\u00e4lla-system.<\/p>\n<p>Cerny fortsatte med att s\u00e4ga att, f\u00f6rutom licensieringen, \u00e4r en annan avg\u00f6rande faktor f\u00f6r att inte g\u00e5 med Atmos dess begr\u00e4nsning av att endast st\u00f6dja 32 ljudk\u00e4llor (\u00e4ven kallade objekt). Dolby motbevisade det tv\u00e5 dagar senare och klargjorde att Atmos har f\u00f6rm\u00e5gan att st\u00f6dja hundratals samtidiga objekt och inte \u00e4r begr\u00e4nsade till bara 32. De diskuterar ocks\u00e5 filosofin att f\u00f6rm\u00e5gan att generera hundratals ljudobjekt inte n\u00f6dv\u00e4ndigtvis \u00e4r bra praxis, eftersom det kan lera och f\u00f6rvirra ljudf\u00e4ltet. Med stor makt f\u00f6ljer trots allt stort ansvar.<\/p>\n<p><a href=\"#\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/post-45812-62ee9936c9c03.jpg\" alt=\"Ger Sony Atmos Fans the Shaft med PlayStation 5?\" \/><\/a>Det verkliga problemet \u00e4r i slutet av presentationen att det inte fanns n\u00e5gra konkreta svar om exakt hur Sonys egenutvecklade 3D-ljud skulle implementeras och levereras till slutanv\u00e4ndare. Det mesta av den mer konkreta ljudinformationen var relaterad till anv\u00e4ndningen med h\u00f6rlurar, vilket \u00e4r l\u00e4ttare att designa och implementera \u00e4n b\u00f6jfysik i en hemmabioinstallation. F\u00f6r tillf\u00e4llet \u00e4r implementeringen av h\u00f6rlurar i stort sett klar enligt Mark Cerny, och hans team har p\u00e5b\u00f6rjat arbetet med virtuellt surroundljud f\u00f6r TV-h\u00f6gtalare och soundbars. N\u00e4r de v\u00e4l f\u00e5r virtuell surround till en standard som de \u00e4r n\u00f6jda med \u00e4r planen att b\u00f6rja med flerh\u00f6gtalare. S\u00e5 inte bara vet vi inte hur ett befintligt surroundsystem kommer att anv\u00e4ndas, det verkar som att PS5-teamet \u00e4nnu inte vet hur ett befintligt surroundsystem kommer att anv\u00e4ndas. Kommer v\u00e5ra h\u00f6jdh\u00f6gtalare ens ing\u00e5 i deras 3D-l\u00f6sning? Det finns mycket f\u00e4rre svar \u00e4n fr\u00e5gor. Lyckligtvis \u00e4r vi fortfarande m\u00e5nader kvar efter lanseringen av n\u00e4sta generations konsoler (och vem vet hur COVID-19 i slut\u00e4ndan kommer att p\u00e5verka den tidslinjen? \u00c4ven om vi hittills har f\u00f6rs\u00e4krats om att releasedatumen fortfarande \u00e4r p\u00e5 r\u00e4tt sp\u00e5r).<\/p>\n<p>Vi kan dock spekulera lite i hur de kan f\u00e5 3D-ljuddesignen att fungera med ett surroundsystem f\u00f6r hemmabio. Det kan vara s\u00e5 att Sony slutar mata ut PCM fr\u00e5n PS5 till din mottagare med psykoakustiska signaler f\u00f6r att skapa en uppfattning om uppslukande ljud (med andra ord en signal som redan har bearbetats med n\u00e5got som liknar <a href=\"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/marantz-sr6014-9-2-kanals-av-mottagare-granskad\" title=\"Dolby Atmos Height Channel Virtualization\">Dolby Atmos Height Channel Virtualization<\/a> ). Annars kan vi beh\u00f6va uppdatera firmwaren p\u00e5 v\u00e5ra nuvarande AVR-enheter (om AVR-f\u00f6retaget v\u00e4ljer att ens st\u00f6dja det nya m\u00f6jliga formatet), eller \u00e4nnu v\u00e4rre k\u00f6pa en helt ny AVR.<\/p>\n<p>Och vad \u00e4r m\u00f6jligheten f\u00f6r Sony AVR:er och soundbars att f\u00e5 f\u00f6rm\u00e5nsbehandling? Jag kunde verkligen se f\u00f6retagsledare tycka att detta skulle vara ett bra s\u00e4tt att driva sin f\u00f6rs\u00e4ljning av AV-produkter. Kanske inte n\u00f6dv\u00e4ndigtvis begr\u00e4nsar tekniken till Sony-produkter, utan f\u00f6rsenar lanseringen av avkodningsspecifikationerna s\u00e5 att de f\u00e5r ett f\u00f6rspr\u00e5ng gentemot sina AV-konkurrenter. F\u00f6r m\u00e5nga f\u00f6retag \u00e4r det slutresultatet som styr alla beslut, men spelare \u00e4r vanligtvis de f\u00f6rsta som ropar ut f\u00f6retag om s\u00e5dant skitsnack.<\/p>\n<p>N\u00e4r det kommer till kritan, ur spelljuddesignsynpunkt, \u00e4r de extra m\u00f6jligheterna som processorkraften och 3D-motorn ger h\u00e4pnadsv\u00e4ckande. Men som hemmabioentusiast, kommer all den extra kraften att spela n\u00e5gon roll om jag m\u00e5ste spendera hundratals dollar extra ut\u00f6ver kostnaden f\u00f6r konsolen f\u00f6r att uppleva den p\u00e5 en niv\u00e5 som jag redan \u00e4r van vid?<\/p>\n<p>Detta kan vara ett allvarligt misstag f\u00f6r Sony, eftersom PlayStation 5:s huvudkonkurrent, Xbox Series X, n\u00e4stan s\u00e4kert kommer att st\u00f6dja Dolby Atmos (som tidigare n\u00e4mnts g\u00f6r Xbox One S och X redan, om \u00e4n med problem). Om det inte finns en l\u00e4tt fungerande l\u00f6sning f\u00f6r PS5:s 3D-ljud, kan detta kosta Sony en del st\u00f6d fr\u00e5n hemmabiopubliken. \u00c4ven om det fanns en del sp\u00e4nnande information i presentationen kom jag d\u00e4rifr\u00e5n med fler fr\u00e5gor \u00e4n n\u00e5got annat. Det finns fortfarande mycket vi inte vet, men det vi vet \u00e4r frustrerande p\u00e5 gr\u00e4nsen till uppr\u00f6rande. Oavsett vad PlayStation-teamets biff \u00e4r med Atmos (de brydde sig inte ens om att l\u00e4gga till spelst\u00f6d f\u00f6r det p\u00e5 PS4, \u00e4ven om du kan bitstr\u00f6mma det till din AVR f\u00f6r filmer), k\u00e4nns det som att hemmabioentusiaster blir s\u00e5rade av detta. Och om du s\u00e5rar mig tillr\u00e4ckligt, varf\u00f6r skulle jag bry mig om att komma tillbaka? F\u00f6r de av oss med Atmos-system b\u00f6rjar det se ut som att Xbox Series X kan vara det b\u00e4ttre n\u00e4sta generationens konsolk\u00f6p.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/hometheaterreview.com\" class=\"external external_icon\">hometheaterreview.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PS5 har n\u00e5gra otroligt lovande ljudfunktioner, men dess rapporterade brist p\u00e5 Dolby Atmos-st\u00f6d \u00e4r helt f\u00f6rvirrande.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":45813,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[559,268,559,268],"tags":[],"class_list":["post-105321","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-audiofil-2-2","category-nyheter"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105321","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=105321"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105321\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45813"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=105321"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=105321"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=105321"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}