Ein Freund von mir sah einen Hinweis auf einen Lenovo-Laptop mit einem Dolby Atmos-System. Er rief mich an und fragte: „Wie kann das funktionieren? Ich bin sicherlich interessiert, aber meine Erfahrung mit Atmos war in Kinos mit Unmengen von Lautsprechern, einschließlich in der Decke. Dies scheint nur eine Soundbar zu haben.“
Die kurze Antwort ist, dass das, was jetzt als "immersives Audio" bezeichnet wird, funktioniert. Es ist keine Zauberei, und der Ehrgeiz ist nicht neu. Es ist seit langem das Ziel von Heim- und Theaterunterhaltungsanbietern, ihrem Publikum ein fesselnderes und realistischeres Erlebnis zu bieten. Dolby Atmos, DTS:X und ähnliche Systeme sind die neuesten Versuche, dies im Audiobereich zu tun.
Aber wie bei meinem Freund fragen Sie sich vielleicht, ob diese dreidimensionalen Klangformate wirklich ohne den Vorteil eines Raums voller Lautsprecher funktionieren können. Ich gestehe, dass ich auch fasziniert war, und dank Lenovo verbrachte ich ein letztes Wochenende damit, den Yoga C940-Laptop des Unternehmens und seine integrierte Soundbar (zusammen mit einem Paar Over-Ear-Kopfhörern und einem Satz Ohrhörern) auf die Probe zu stellen, um zu sehen, wie es wäre vergleichbar mit einem vollwertigen In-Room-Soundsystem.
In der Vergangenheit hat Dolby großartige Surround-Demo-Trailer gemacht, also habe ich mir als erstes einige davon angesehen. Die drei Demo-Trailer, die auffallen, sind ein Regensturm, ein Gewitter und eine Strichzeichnungsanimation eines Basketballs, der um den Platz Ihrer Vorstellung herumgeht und dann zu einem Brett geht und durch den Korb fällt. Spaß! Alle drei demonstrierten den vollen "Kuppel"-Effekt des Atmos-Systems. In der Regen-Demo spürte ich fast, wie meine Haare nass wurden, als die Tropfen um mich herum niedergingen. Das Gewitter fügte an verschiedenen Stellen ein Blitzbild und Donner hinzu – hinter, vor und direkt über mir.
Demos sind natürlich darauf ausgelegt, die Qualitäten zu demonstrieren, die ihre Schöpfer und Sponsoren wollen. Was ist mit Inhalten, die nicht speziell auf dieses Ziel ausgerichtet sind? Inhalte, bei denen Atmos nur ein weiteres Element unter vielen ist? Mein Hören umfasste eine Musikauswahl und Filmtrailer sowie zufällig ausgewählte Teile vollständiger Filmpräsentationen.
Trailer sind oft der beste Teil eines mehr als zweistündigen Filmerlebnisses. Es ist also nicht wirklich verwunderlich, dass die mit Atmos erstellten Trailer einen Schlag versetzen. Das Interessante ist, dass Atmos das meiste von dem, was ich vorgesprochen habe, verbessert hat – manchmal subtil, manchmal dramatisch.
In dem animierten Kurzfilm „Escape“ fügt die Atmos-Verarbeitung ein Gefühl von Höhe und Tiefe hinzu, sodass das Gefühl des Einschließens und Loslassens effektiver ist. Im „Universe“ Atmos-Demo-Trailer fühlte ich mich von vielen der Bilder, die ich sah, umarmt, und doch schien ein Teil des Tons von einem Stapel Papiere mehr als einen Fuß links von meinem Bildschirm zu kommen.
Was Filmtrailer angeht, fallen mir Aquaman und Bohemian Rhapsody auf. Im Unterwasserbereich des ersteren hörte ich nicht nur das Wasser überall um mich herum, sondern ich hätte schwören können, dass ich den Wasserdruck in meinen Ohren gespürt habe. Der Bohemian Rhapsody-Trailer vermittelt ein gesteigertes – Wortspiel beabsichtigtes – Gefühl dafür, wie es ist, bei einem Stadionkonzert auf der Bühne zu stehen.
Die Idee, mittendrin zu sein, ein Teil von etwas zu sein, wird mit Atmos vorangetrieben, unabhängig vom Genre der Inhalte. Der dramatischste Ausdruck dieser Form des immersiven Erlebnisses war mit den Kopfhörern, gefolgt von den Ohrstöpseln, wobei die eingebaute Soundbar ebenfalls ein mehr als glaubwürdiges und angenehmes Erlebnis bietet.
Vor Jahren gab es einen Werbespot für Tomatenmark, in dem gefragt wurde: "Wie bekommen wir acht tolle Tomaten in diese klitzekleine Dose?" Eine aktuelle Version könnte durchaus fragen: „Wie bekommt man Surround, ganz zu schweigen von immersivem 3D-Surround, aus einem Paar Dosen oder einer Soundbar, die etwas länger ist als ein paar Hot Dogs?“ Die Antwort betrifft Software, Produktdesign und die Erwartungen des menschlichen Gehirns. Man sagt, es sei eine schreckliche Sache, den Verstand zu verschwenden, aber er ist auch in der Lage, einige mächtige, mächtige Streiche zu spielen.
Durch die Verwendung von Software ist Atmos auch mit Kopfhörern oder Knospen effektiv, die nicht speziell für die Anwendung entwickelt wurden. Ebenso wurde die dem Lenovo-Laptop beiliegende Soundbar mit Unterstützung von Dolby-Ingenieuren entwickelt, um den Sound so zu verteilen, dass der Effekt berücksichtigt wird. Und der Verstand erledigt den Rest. (Eine technische Erläuterung von Immersive Audio und wie es mit Kopfhörern funktioniert, finden Sie in der Serie von Mark Waldrep zu diesem Thema. Die erste Folge finden Sie hier .)
Natürlich sind Atmos, DTS:X und die anderen neuen objektbasierten Surround-Technologien evolutionäre, nicht revolutionäre Entwicklungen. Es ist seit langem das Ziel von Heim- und Theaterunterhaltungsanbietern, ihrem Publikum ein fesselnderes und realistischeres Erlebnis zu bieten.
So wie der Sprung zu Breitbildformaten in den 1950er Jahren – das anamorphotische Cinemascope, das nicht anamorphotische VistaVision usw. und dann Cinerama und 3D – allesamt darauf ausgelegt waren, das Publikum in die Action zu ziehen, machte der Ton einen Quantensprung nach vorne Die Entwicklung von Stereo und die Jahrzehnte seitdem haben Fortschritte gebracht, einige kleine, andere bedeutende, da die analoge Technik Fortschritte gemacht hat und die digitale Technologie die Manipulation von Ton schneller und einfacher und gleichzeitig komplexer gemacht hat.
Die Digitaltechnologie ermöglichte beispielsweise die Entwicklung der ersten Inkarnation von Yamahas bahnbrechendem Digital Soundfield Processing, das im DSP-1 des Unternehmens zu finden ist, einem Sechskanal-Audioprozessor, der die akustischen Eigenschaften tatsächlich gesampelter Veranstaltungsorte nachbildet. Der DSP-1 hatte viele, viele Audioeinstellungen – und eine für Dolby Surround. Und die Technologie, die das Gerät enthielt, leitete Yamaha beim Bau einer Reihe unglaublich flexibler Heimkino-Verstärker und -Receiver. Durch Variieren der Klangumgebung könnte der Heimkino-Enthusiast das Seherlebnis verändern.
Zurück zur Laptop-Surround-Technologie: Im Jahr 2000 stellte Yamaha einen Receiver vor, der für die Verwendung mit einem Desktop-Computer entwickelt wurde. Es war ein vollständiges Audioprodukt, das mit linken und rechten Lautsprechern verwendet werden sollte, die den Bildschirm flankieren. Der Receiver hatte eine "Virtual Dolby"-Einstellung, die ein glaubwürdiges Surround-Erlebnis in der Nahfeldumgebung lieferte. Ob über Dosen oder Stereolautsprecher, das Klanguniversum schien einhüllender, mitreißender zu werden. Der Effekt war nicht unbedingt dramatisch, aber er war – zumindest für mich – präsent. Und manchmal könnte ich es nicht besser definieren als: „Es klingt voller.“ Aber seitdem sind wir weit gekommen.
Vor fast drei Jahren war Huaweis MateBook X der erste Laptop mit Dolby Atmos. Aber in Bezug auf die Hauptakteure in den USA hat Lenovo aggressiv die Führung übernommen. Das Unternehmen verfügt über mehrere Modelle mit dieser Technologie, jedes mit einem Funktionsumfang und einem Preis, der für bestimmte Marktsegmente attraktiv ist. DTS:X wirbt jetzt energisch für seine Windows 10-Upgrades und Apple ist ebenfalls in den immersiven Bereich eingestiegen.
Ich vermute, dass andere Anwendungen weniger dramatisch folgen werden. Kinofilme hatten bereits die Möglichkeit, mit dem neuen Werkzeug zu experimentieren und Ton auf andere Weise als bisher möglich zu bewegen. Und es gibt eindeutig eine Chance für den Toningenieur bei Konzertvideos, Opern und reiner Audiomusik. Es kann einige Zeit dauern, bis die Leute hinter den Konsolen und Computern genau herausgefunden haben, wie sie ihr neues Tool am besten nutzen, aber ich bin zuversichtlich, dass objektbasierter Sound hier bleiben wird – und dafür braucht es keinen Raum voller Lautsprecher Genieß es.
Vor Jahren, als ich Quad vermarktete (ich war in den 1970er Jahren für die Öffentlichkeitsarbeit und Werbung für ein Sansui-Matrix-Quad-System zuständig), stellte einer meiner Audiofreunde eine Theorie der abnehmenden Wirkung auf. Er argumentierte, dass Stereo eine 100-prozentige Steigerung und Verbesserung gegenüber Mono sei und dass Quad einen 25- bis 35-prozentigen Genussvorteil gegenüber Stereo usw. darstelle Audio, Kanäle), ein paar mehr sehen oder klingen möglicherweise nicht wie ein "Stop the Press"-Ereignis.
Nichtsdestotrotz ist "objektbasierter" Sound ein Fortschritt. Es ist vielleicht kein Quantensprung, aber es ist eindeutig ein Schritt auf einem wahrscheinlich unendlichen Weg zur vollständigen und perfekten virtuellen Realität. Es funktioniert, es macht Freude (und damit Wert), und ich vermute stark, dass in ein paar Jahren alle Laptops und Mobilgeräte eine Form davon enthalten werden.
Für diejenigen, die noch nicht bereit sind, in einen neuen Laptop zu investieren, stehen Dolby Access und die DTS Sound Unbound-Apps zum Download für Windows 10 zur Verfügung. Sie erhalten die Technologie, aber nicht die speziell entwickelte Soundbar, die das Open-Air-Hörerlebnis intensiver macht. Aber wenn Sie einen guten Kopfhörer haben und erkunden möchten, was diese Art von Technologie zu bieten hat, können Sie die Apps hier und hier herunterladen .

