Kõik kodumeedia jaoks - Arvustused | Näpunäiteid | ostmiseks | disain Tehnoloogia uudised

Miks on videomängud parim kodukino demomaterjal?

13

Eelmisel aastal tõi videomängutööstus rekordilised 120 miljardit dollarit tulu, mis jääb positiivselt alla 42,5 miljardi dollari suuruse Hollywoodi kodumaise kassatulu. Veelgi enam, videomängude tööstus kasvab ainuüksi 2020. aastal veel neli protsenti, kusjuures kõik näitajad viitavad lähitulevikus jätkuvale eksponentsiaalsele kasvule.

Kui loid praegu oma peas pilte Super Mariost ja Pacmanist, siis võib tekkida küsimus, miks me kodukino veebisaidil sellest faktist räägime. Lihtsamalt öeldes: ajad on muutunud ja tänapäeva videomängud on sama kodukino vaatemäng kui Hollywoodi uusimad filmid. Ma läheksin isegi nii kaugele, et öelda, et videomängud teevad sageli palju paremat AV-demomaterjali kui mis tahes kassahitt.

Lisaks köitvate, hästi kirjutatud lugude pakkumisele suurepäraste dialoogide ja süžeepunktidega kasutavad nad ära ka paljusid samu videotehnoloogiaid, mida kasutatakse Hollywoodi filmides. Mänguarendajad kasutavad sageli reaalajas HDR-i renderdamist, et muuta niigi peaaegu fotorealistlik keskkond veelgi usutavamaks – paremate varjude detailide, elutruu valgustuse ja varjude, muljetavaldavate kõrgetasemeliste heleduste, küllastunud värvide ning parema värvide ja heleduse gradatsiooniga. kui kunagi varem.

Miks on videomängud parim kodukino demomaterjal?

Tänapäeva arvutimängud kasutavad ka selliseid asju nagu reaalajas kiirte jälgimine, kõrge eraldusvõimega pilditekstuurid ja muljetavaldav füüsika realistliku vee, juuste ja lehestiku liikumise jaoks (kõik asjad, mida peate ootama järgmise põlvkonna konsoolide jaoks nautida, kui olete PlayStationi või Xboxi fänn). Kui viimati videomängu mängimisest on möödunud paar aastat, siis arvan, et oled šokeeritud, nähes, kui palju asjad on muutunud.

Veelgi enam, kui soovite oma uhiuue 2000-nitise tippheledusega QLED-televiisori jõuda lõpuni, ei ole Hollywoodi filmid parim demomaterjal. Hollywood on tegelikult üsna reserveeritud, kui rääkida suurematest, peaaegu täisväljas olevatest teravatest esiletõstmistest pildis. Sama kehtib ka HDR10 ja Dolby Visioni vormingute sügava värviküllastuse kohta.

Selle analüüsi kohaselt (mis ausalt öeldes tehti SDR-i ajastul) kasutavad ligikaudu pooled Hollywoodi filmidest kogu filmi jooksul keskmiselt vaid viis protsenti ekraani saadaolevast pildi heledusest. Teisest küljest ei paista HDR-i videomängudel sama probleem olevat. Need on palju vähem altid pildi üldist heledust piirama ja lähevad pisut raskemini suure pildiosa ja kõrgetasemeliste esiletõstmiste puhul.

HDR võimaldab ka paremaid varjude detaile ja peaaegu musta renderdamist, mis on enamasti mõeldud mängijatele mängu ajal eelise andmiseks, eriti hämarates keskkondades. Kuid selle tulemusena pakub see ka hämmastavat video demomaterjali.

Hollywood on ka sügava värviküllastuse osas pisut reserveeritud kui mängudisainerid, kuigi ma annan Hollywoodile selles osas pisut edasi, sest sellist sügavat värviküllastust, mida REC2020 värvigamma võimaldab, esineb looduses harva. Seega on loogiline, et te ei näe elavates filmides tavaliselt meeletult sügavaid punaseid, rohelisi ja siniseid toone. Videomängud põhinevad üldiselt siiski veidi vähem reaalsusel, nii et värvid võivad nii-öelda vahemikku juhtida. Seda tüüpi sügavat värviküllastust kasutatakse mängudes sageli, et anda neile kordumatu välimus. Seega, kui teie ekraan on võimeline sügavale värviküllastusele, on mängud sageli parem viis selle näitamiseks.

Aga kuidas on heliga? Paljud kaasaegsed mängud kasutavad renderdatud keskkondade täiustamiseks protseduuriliselt loodud ruumilist heli. Mõned AAA mängud pakuvad heliväljundina isegi Dolby Atmost (vähemalt Xboxis ja arvutis; millegipärast näib Sony olevat Atmose mängude vastu vastumeelsus ). Mänguruumiline heli annab mängijatele konkurentsieelise, võimaldades neil heliväljas täpsemalt kuulda vaenlase positsiooni või muid tegevuselemente. (Just sel põhjusel on ruumilise heli efekte simuleerivad kõrvaklapid muutumas üha populaarsemaks). Kuid kõrvalmõju on see, et need mängud kõlavad õigesti valitud kodukinosüsteemis lihtsalt suurepäraselt.

HTR-i vanemtoimetaja Dennis Burger nõustub, et videomängud on sageli parim viis oma kodukino näitamiseks. Ta meenutas oma hiljutist kogemust The Last of Us Part II mängimisel, öeldes, et talle avaldas mäng kodukino demona peaaegu rohkem muljet kui mäng ise.

Heli köitis tema tähelepanu: "Üks asi, mis mulle eriti meeldib, on see, et kui panete heli selle Studio Reference’i kvaliteedi eelseadistusse, palub see teil reguleerida kõlarite seadistuse asimuute (st 35-kraadise nurga all keskelt ette L&R, 110-kraadine nurk keskelt ümbritsevatesse jne) ning seejärel kasutab see neid asimuute ruumilise heli efektide ja ekraaniväliste helisignaalide loomiseks. Selle tulemusel, kui sõidate hobusega läbi lumise metsa või sõites paati läbi möllava tormi, saab teid ümbritsev keskkond kasu ühest ühtseimast heliväljast, mida ma oma meediaruumis eales kogenud olen. Üleminek esiküljelt ümbritsevale on positiivselt sujuv!"

Kui need heli- ja videotehnoloogiad pole äratanud huvi oma teatris videomänge proovida, kuidas oleks sellega? Videomängud, nagu Star Wars Jedi: Fallen Order, pakuvad kinoelamust, mis on peaaegu nagu oma suure eelarvega kassahitt-filmi juhtimine. Fallen Orderi lugu isegi täiendab filmilikku narratiivi, täites episoodilistest filmidest jäänud auke. Seega, kui soovite kogeda kõike, mida Star Warsil on pakkuda, siis soovite seda mängu mängida. Ja selle uskumatu HDR-visuaali ja ulatusliku ruumilise heliga, miks soovite seda kogeda mujal kui oma kodukinosüsteemis?

Kui olete mängimine uus, proovige mitte piirduda valikutega, millel on tuttavad nimed, nagu "Tähesõjad". Ma palun teil minna sellesse domineerivasse koduse meelelahutuse vormi avatud meelega, eriti kui otsite kogemust, mis on täiesti uus või kordumatu. Paljud kaasaegsed mängud näevad välja ja kõlavad suurepäraselt, kuid teatud mängufrantsiisid ulatuvad kaugemale, pakkudes sisulise tegelaskuju ja süžeega lugusid, lõbusat mängu ja mittelineaarset narratiivkogemust, erinevalt filmidest või telesaadetest.

Vaadake uuemaid Final Fantasy mänge ainulaadsete ulme-/fantaasiakeskkondade ja uskumatu muusika jaoks. Kui olete Heinleini stiilis sõjalise ulmega, proovige Mass Effecti seeriat . Sukelduge sügavale The Elder Scrollsi sarja, eriti Skyrimi, kui soovite eksida traditsioonilises fantaasiamaailmas, mis teie ümber ärkab ellu. Või proovige Witcheri mänge, kui elumaailmas on räigem, folkloorist inspireeritud häkkimine ja kaldkriips, või kui olete lihtsalt näinud Netflixi kohandust ja soovite, et saaksite Henry Cavilli saapadesse (või voodisse) astuda.

Ma arvan, et olete meeldivalt üllatunud nende mängude tohutust sügavusest ja sisust, kuid veelgi rohkem avaldab teile muljet nende maailmade mõjuv maailm, kui külastate neid oma kodukinosüsteemi portaali kaudu.

Praegu on sadu mänge, mis võimaldavad HDR-i ja ruumilist heli, kuid hiljuti väljakuulutatud PlayStation 5 ja Xbox Series X konsoolide peagi ilmumise tõttu on neid kodukinosõbralikke tehnoloogiaid toetavate mängude loend järsult suurenemas. Nende uuemate, võimsamate ja funktsioonirikkamate konsoolidega tundub mängude tulevik kodukino vaatenurgast äärmiselt paljutõotav. Kui teil on kodukino ja te pole veel liitunud nendega, kes naudivad seda hobi aktiivse – mitte passiivse – kogemusena, on nüüd suurepärane aeg sellega tegeleda.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem