Kõik kodumeedia jaoks - Arvustused | Näpunäiteid | ostmiseks | disain Tehnoloogia uudised

Kas Sony pakub PlayStation 5-ga Atmose fännidele?

4

Uue põlvkonna videomängukonsoolide turuletoomisega kaasneb tehnoloogia tohutu hüppe ootus. Lõppude lõpuks kestab üks konsoolipõlvkond praegu umbes seitse aastat. Ja jah, viimases põlvkonnas tehti riistvara muudatusi, et proovida maailma tehnoloogiliste edusammudega (nimelt 4K) sammu pidada, kuid see on ikkagi vaid uus kiht läikivat värvi samal majal. Ja mõnikord ei kuiva see värv isegi korralikult ja näeb selle asemel natuke segane välja (Xboxi Dolby Atmos teostus, keegi?).

Seega, kui Sony uue PlayStation 5 peaarhitekt Mark Cerny pidas märtsis veebiesitluse "The Road to PS5", häälestusid paljud videomängurite/AV-entusiastid innukalt. Esitlus oli algselt mõeldud Game Developer’s Conference (GDC) jaoks, enne kui COVID-19 maailma muutis, nii et teadsin, et see on natuke tehnilise poole pealt ja olin selle nimel 100 protsenti olemas.

Pealtnäha olid paljastused PlayStation 5 helivõimaluste kohta väga põnevad. Saime teada, et PS5-l on kogu 3D-heli käsitlemiseks spetsiaalne kohandatud riistvaraüksus, mida nimetatakse Tempesti mootoriks. Mänguheli vastu huvi tundva helitoimetajana oli see mulle tohutu uudis. Mängude heli kujundamise ja rakendamise üks väljakutseid on saadaolevate ressursside piires töötamine. Praeguse põlvkonna konsoolidel jagatakse kogu video- ja helitöötlusvõimsus ning pole üllatav, et helimeeskond saab ainult väikese protsendi nendest jagatud ressurssidest, et saavutada kaasahaarava ja veenva helikujundusega. Kuid PS5-ga on lubatud uskumatult võimas kiip ainult heli jaoks. Tempesti kiip ise on sama võimas kui kogu PS4 töötlus.

Kas Sony pakub PlayStation 5-ga Atmose fännidele?

Cerny andis kiire aabitsa psühhoakustika kohta ja seejärel süvenes Sony 3D-mootori disaini ja helikujunduse filosoofiasse. Ta rõhutas Tempesti mootori tohutut võimsust – näiteks võimet töödelda umbes 5000 heliallikat –, enne kui kahetses, et "oleks olnud imeline, kui lihtsam strateegia, näiteks Dolby Atmose välisseadmete kasutamine, oleks suutnud meie eesmärgid saavutada, kuid me tahtsime 3D-d. heli kõigile, mitte ainult neile, kellel on litsentsitud heliribad vms."

Pea vastu. Kas Mark Cerny ütles just, et Sony töötab välja oma 3D-helilahendust ega kavatse litsentsida olemasolevate 3D-heli kodeerimisvalikute kasutamist? Sest see on mõni A-klassi jama (ei ole USDA-sertifikaadiga) kodukinohuvilistele. Meil on praegu kolm võimalust 5.1-st suurema helikogemuse saamiseks: Dolby Atmos, DTS: X ja Auro-3D. Muidugi on virtuaalseid lahendusi, mis püüavad saavutada 3D-helivälja, ja kuigi nad teevad seda imetlusväärselt, ei asenda need siiski punktallika süsteemi.

Cerny jätkas, et lisaks litsentseerimisele on Atmosega mittekasutamise teine ​​otsustav tegur selle piirang, mis toetab ainult 32 heliallikat (mida nimetatakse ka objektideks). Dolby lükkas selle kaks päeva hiljem ümber, selgitades, et Atmosel on võime toetada sadu samaaegseid objekte ja see ei piirdu vaid 32-ga. Nad arutlevad ka filosoofia üle, et sadade heliobjektide genereerimise võime ei pruugi olla hea tava, kuna see võib mügastada ja segada helivälja. Suure jõuga kaasneb ju suur vastutus.

Kas Sony pakub PlayStation 5-ga Atmose fännidele?Tegelik probleem seisneb esitluse lõpuks selles, et selle kohta, kuidas täpselt Sony patenteeritud 3D-heli rakendatakse ja lõppkasutajatele edastatakse, polnud kindlaid vastuseid. Enamik konkreetsemat heliteavet oli seotud kõrvaklappide kasutamisega, mida on lihtsam kujundada ja rakendada kui painutamise füüsikat kodukino seadistuses. Praegu on Mark Cerny sõnul kõrvaklappide juurutamine suures osas lõpule viidud ja tema meeskond on alustanud tööd teleri kõlarite ja heliribade virtuaalse ruumilise heli kallal. Kui nad saavad virtuaalse ruumi helitasemele, millega nad rahul on, on plaan alustada mitme kõlariga seadistustega. Seega me mitte ainult ei tea, kuidas olemasolevat ruumilise helisüsteemi kasutatakse, vaid näib, et PS5 meeskond ei tea veel, kuidas olemasolevat ruumilise helisüsteemi kasutatakse. Kas meie kõrgusega kõlarid lisatakse isegi nende 3D-lahendusse? Vastuseid on palju vähem kui küsimusi. Õnneks on meil järgmise põlvkonna konsoolide väljalaskmisest veel mitu kuud aega (ja kes teab, kuidas COVID-19 seda ajakava lõpuks mõjutab? Kuigi oleme siiani olnud kindlad, et väljalaskekuupäevad on endiselt õigel ajal).

Võime siiski veidi spekuleerida, kuidas nad võiksid 3D-helikujunduse kodukino ruumilise helisüsteemiga tööle panna. Võib juhtuda, et Sony väljastab PCM-i PS5-st teie vastuvõtjasse psühhoakustiliste näpunäidetega, et luua ümbritsevat heli (teisisõnu signaali, mida on juba töödeldud millegi sarnasega Dolby Atmos Height Channel Virtualization ). Vastasel juhul võidakse meilt nõuda oma praeguste AVR-ide püsivara värskendamist (kui AVR-i ettevõte otsustab isegi uut võimalikku vormingut toetada) või mis veelgi hullem, ostma täiesti uue AVR-i.

Ja milline on võimalus, et Sony AVR-id ja heliribad saavad eeliskohtlemise? Kindlasti nägin ettevõtete juhte, kes arvavad, et see oleks suurepärane viis nende AV-toodete müügi suurendamiseks. Võib-olla mitte tingimata piirata tehnoloogiat Sony toodetega, vaid viivitada dekodeerimisspetsifikatsioonide avaldamisega, et nad saaksid oma AV-konkurentidest edumaa. Paljude ettevõtete jaoks teeb kõik otsused alumine rida, kuid mängijad on tavaliselt esimesed, kes selliste jamade peale ettevõtteid välja kutsuvad.

Mängu helikujunduse seisukohast on töötlusvõimsuse ja 3D-mootori pakutavad lisavõimalused hämmastavad. Kuid kas kodukino entusiastina on sellel lisavõimsusel tähtsust, kui pean lisaks konsooli hinnale kulutama sadu dollareid, et kogeda seda tasemel, millega olen juba harjunud?

See võib olla Sony jaoks tõsine viga, kuna PlayStation 5 peamine konkurent Xbox Series X toetab peaaegu kindlasti Dolby Atmost (nagu varem mainitud, Xbox One S ja X seda juba teevad, ehkki probleemidega). Kui PS5 3D-heli jaoks pole hõlpsasti töötavat lahendust, võib see Sonyle kodukinopubliku toetust maksta. Kuigi esitluses oli põnevat teavet, tuli mul rohkem küsimusi. On veel palju, mida me ei tea, kuid see, mida me teame, on masendav ja ajab raevu. Ükskõik, kuidas PlayStationi meeskond Atmosega ka ei teeks (nad ei vaevunud sellele isegi PS4-le mängutuge lisama, kuigi saate selle filmide jaoks oma AVR-i väljastada), tundub, et kodukino entusiastid saavad sellest kahju.. Ja kui sa teed mulle piisavalt haiget, miks ma peaksin vaeva nägema tagasi tulema? Nende jaoks, kellel on Atmos süsteemid, hakkab tunduma, et Xbox Series X võib olla parem järgmise põlvkonna konsooli ost.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem