Минулого року індустрія відеоігор принесла рекордні 120 мільярдів доларів доходу, що значно перевершує голлівудський касовий збір у 42,5 мільярда доларів. Більше того, очікується, що лише у 2020 році індустрія відеоігор зросте ще на чотири відсотки, при цьому всі показники вказують на продовження експоненціального зростання в осяжному майбутньому.
Якщо зараз у вашій голові виникають образи Супер Маріо та Пакмена, можливо, вам цікаво, чому ми говоримо про цей факт на веб-сайті домашнього кінотеатру. Простіше кажучи: часи змінилися, і сучасні відеоігри є таким же видовищем домашнього кінотеатру, як і останні голлівудські фільми. Я б навіть зайшов так далеко, щоб сказати, що відеоігри часто створюють набагато кращий AV-матеріал, ніж будь-який бойовик-блокбастер.
Крім того, що вони пропонують переконливі, добре написані історії з чудовими діалогами та сюжетними моментами, вони також використовують переваги багатьох відеотехнологій, які використовуються в голлівудських фільмах. Розробники ігор часто використовують HDR-рендерінг у реальному часі, щоб зробити і без того майже фотореалістичне середовище ще більш правдоподібним, з кращою деталізацією тіней, реалістичним освітленням і тінями, вражаючими дзеркальними відблисками з високим рівнем ніт, більш насиченими кольорами та кращою градацією кольорів і яскравості. ніж будь-коли раніше.
Сучасні комп’ютерні ігри також використовують такі речі, як трасування променів у реальному часі, текстури зображень із високою роздільною здатністю та вражаючу фізику для реалістичного руху води, волосся та листя (все те, на що вам доведеться почекати на наступне покоління консолей). насолоджуватися, якщо ви фанат PlayStation або Xbox). Якщо минуло кілька років з тих пір, як ви востаннє грали у відеогру, я думаю, ви будете шоковані, побачивши, наскільки все змінилося.
Більше того, якщо ви хочете розширити свій абсолютно новий QLED-телевізор із піковою яскравістю 2000 ніт, голлівудські фільми — не найкращий демонстраційний матеріал. Насправді Голлівуд досить стриманий, коли справа доходить до більших, майже повних світлих ділянок на зображенні. Те саме стосується глибокої насиченості кольорів, яку забезпечують формати HDR10 і Dolby Vision.
Згідно з цим аналізом (який, чесно кажучи, проводився в епоху SDR), приблизно половина всіх голлівудських фільмів використовуватиме в середньому лише п’ять відсотків доступної яскравості зображення вашого дисплея протягом усього фільму. З іншого боку, відеоігри в HDR, здається, не страждають від такої ж проблеми. Вони набагато менш схильні обмежувати загальну яскравість зображення та дещо жорсткіше працюють із великою частиною зображення, яскравими світлими ділянками.
HDR також забезпечує кращу деталізацію тіней і майже чорне відтворення, що здебільшого створено, щоб дати геймерам перевагу під час гри, особливо в темному середовищі. Але як наслідок, він також надає приголомшливий демонстраційний відеоматеріал.
Голлівуд також дещо стриманіший, ніж дизайнери ігор, коли справа доходить до глибокої насиченості кольорів, хоча я даю Голлівуду трохи перевагу цьому, оскільки тип глибокої насиченості кольорів, який допускає колірна гамма REC2020, рідко зустрічається в природі. Тож має сенс, що ви зазвичай не побачите божевільно насичених червоних, зелених і синіх тонів у фільмах живої дії. Відеоігри, як правило, трохи менш засновані на реальності, тому кольори можуть, так би мовити, охоплювати всю гаму. Цей тип глибокої насиченості кольорів часто використовується в іграх, щоб надати їм унікальний вигляд. Отже, якщо ваш дисплей здатний до глибокої насиченості кольорів, ігри часто є кращим способом продемонструвати це.
Але як щодо аудіо? Багато сучасних ігор використовують процедурно згенерований об’ємний звук для покращення відтвореного середовища. Деякі ігри AAA навіть пропонують Dolby Atmos як опцію виведення звуку (принаймні на Xbox і ПК; чомусь Sony, здається, відчуває огиду до ігор Atmos ). Об’ємний звук в іграх дає гравцям конкурентну перевагу, дозволяючи їм точніше чути позицію ворога чи інші елементи дії в звуковому полі. (Саме з цієї причини все популярнішими стають навушники, які імітують ефект об’ємного звучання). Але побічним ефектом є те, що ці ігри просто вражаюче звучать на правильно підключеній системі домашнього кінотеатру.
Старший редактор HTR Денніс Бергер погоджується, що відеоігри часто є найкращим способом продемонструвати свій домашній кінотеатр. Він згадав свій нещодавній досвід гри в The Last of Us Part II, сказавши мені, що він був майже більше вражений грою як демонстрацією домашнього кінотеатру, ніж самою грою.
Аудіо справді привернуло його увагу: «Одна з речей, які мені особливо подобаються, це те, що якщо ви встановлюєте аудіо в стандартну якість Studio Reference, це фактично запропонує вам відрегулювати азимути налаштування гучномовців (тобто кут 35 градусів від від центру до передньої лівої та правої сторони, кут 110 градусів від центру до оточуючих тощо), а потім він використовує ці азимути для створення ефектів об’ємного звучання та звукових сигналів поза екраном. У результаті, коли ви їдете верхи на коні через засніжений ліс або керуючи човном крізь лютий шторм, навколишнє середовище отримує переваги від одного з найбільш цілісних звукових полів, які я коли-небудь відчував у своїй медіа-кімнаті. Перехід від передніх до об’ємних є безперечно плавним!»
Якщо ці аудіо- та відеотехнології не зацікавили вас випробувати відеоігри у вашому кінотеатрі, як щодо цього? Відеоігри, такі як Star Wars Jedi: Fallen Order, пропонують кінематографічний досвід, який майже схожий на керування власним високобюджетним блокбастером. Історія Fallen Order навіть доповнює кінематографічний наратив, заповнюючи прогалини, залишені епізодичними фільмами. Отже, якщо ви хочете відчути все, що може запропонувати Зоряні війни, ви захочете зіграти в цю гру. А з його неймовірним зображенням HDR і широким об’ємним звуком, чому ви хочете відчути це десь, крім домашнього кінотеатру?
Якщо ви новачок у іграх, спробуйте не обмежувати себе варіантами зі знайомими назвами, як-от «Зоряні війни». Я благаю вас відкрити цей домінуючий вид домашніх розваг, особливо якщо ви шукаєте абсолютно новий або унікальний досвід. Багато сучасних ігор виглядають і звучать чудово, але деякі ігрові франшизи виходять за межі, пропонуючи історії з суттєвим розвитком персонажів і сюжетом, веселою грою та нелінійним оповіданням, яке не схоже на те, що можна отримати від фільмів чи телепередач.
Ознайомтеся з останніми іграми Final Fantasy, щоб отримати унікальне науково-фантастичне середовище та неймовірну музику. Спробуйте серію Mass Effect, якщо вам подобається військова фантастика в стилі Хайнлайна. Пориньте глибоко в серію The Elder Scrolls, особливо Skyrim, якщо ви хочете загубитися в традиційному фентезійному світі, який оживає навколо вас. Або спробуйте ігри «Відьмак », якщо вам більше подобається грати в живому світі, навіяну фольклором, або якщо ви просто бачили адаптацію Netflix і бажаєте стати в чоботи (або ліжко) Генрі Кавілла.
Я думаю, ви будете приємно здивовані величезною глибиною та змістовністю цих ігор, але ви будете ще більше вражені тим, наскільки переконливими є їхні світи, якщо ви відвідаєте їх через портал вашої контрольної системи домашнього кінотеатру.
Зараз існують сотні назв ігор, які підтримують HDR і об’ємний звук, але з нещодавно анонсованими консолями PlayStation 5 і Xbox Series X незабаром список ігор, які підтримують ці технології для домашнього кінотеатру, скоро різко збільшиться. З цими новими, більш потужними та багатофункціональними консолями майбутнє ігор з точки зору домашнього кінотеатру виглядає надзвичайно багатообіцяючим. Якщо у вас є домашній кінотеатр і ви ще не приєдналися до тих із нас, хто любить це хобі як активний, а не пасивний досвід, зараз чудовий час, щоб стрибнути.
