Все для домашнего медиа - Отзывы | Советы по покупке | Дизайн | Новости технологий

Почему видеоигры — лучший демонстрационный материал для домашнего кинотеатра

44

В прошлом году индустрия видеоигр принесла рекордные 120 миллиардов долларов дохода, что значительно превосходит 42,5 миллиарда долларов внутренних кассовых сборов Голливуда. Более того, ожидается, что только в 2020 году индустрия видеоигр вырастет еще на четыре процента, и все показатели указывают на продолжение экспоненциального роста в обозримом будущем.

Если вы сейчас представляете в своей голове образы Супер Марио и Пакмана, вам может быть интересно, почему мы говорим об этом факте на веб-сайте домашнего кинотеатра. Проще говоря: времена изменились, и сегодняшние видеоигры — такое же зрелище домашнего кинотеатра, как и последние голливудские фильмы. Я бы даже сказал, что видеоигры часто являются гораздо лучшим демо-материалом для AV, чем любой зрелищный блокбастер.

В дополнение к убедительным, хорошо написанным историям с отличными диалогами и сюжетными точками, они также используют многие из тех же видеотехнологий, которые используются в голливудских фильмах. Разработчики игр часто используют рендеринг HDR в реальном времени, чтобы сделать и без того почти фотореалистичную среду еще более правдоподобной, с лучшей детализацией теней, реалистичным освещением и тенями, впечатляющими бликами с высоким уровнем нит, более насыщенными цветами и лучшей градацией цвета и яркости. чем когда-либо прежде.

Почему видеоигры — лучший демонстрационный материал для домашнего кинотеатра

В современных играх для ПК также используются такие вещи, как трассировка лучей в реальном времени, текстуры изображений с высоким разрешением и впечатляющая физика для реалистичного движения воды, волос и листвы (все, что вам придется ждать на консолях следующего поколения). чтобы насладиться, если вы фанат PlayStation или Xbox). Если прошло несколько лет с тех пор, как вы в последний раз играли в видеоигру, я думаю, вы будете потрясены, увидев, насколько все изменилось.

Более того, если вы хотите довести свой новый QLED-телевизор с пиковой яркостью до 2000 нит до предела, голливудские фильмы — не лучший демонстрационный материал. Голливуд на самом деле довольно сдержан, когда дело доходит до более крупных, близких к полному полю, бликов на изображении. То же самое касается глубокой насыщенности цветов, которую обеспечивают форматы HDR10 и Dolby Vision.

Согласно этому анализу (который, честно говоря, был проведен в эпоху SDR), примерно половина всех голливудских фильмов будет использовать в среднем всего пять процентов доступной яркости изображения вашего дисплея на протяжении всего фильма. С другой стороны, видеоигры в HDR, похоже, не страдают такой же проблемой. Они гораздо менее склонны ограничивать общую яркость изображения и немного усерднее работают с большими участками изображения, бликами с высоким уровнем нит.

HDR также обеспечивает лучшую детализацию теней и почти черный рендеринг, что в основном предназначено для того, чтобы дать геймерам преимущество во время игры, особенно в более темных условиях. Но в результате он также предоставляет потрясающий демонстрационный видеоматериал.

Голливуд также немного более сдержан, чем геймдизайнеры, когда дело доходит до глубокой цветовой насыщенности, хотя я даю Голливуду некоторое преимущество в этом, потому что тип глубокой цветовой насыщенности, которую допускает цветовая гамма REC2020, редко присутствует в природе. Так что вполне логично, что вы обычно не увидите безумно глубокие красные, зеленые и синие цвета в фильмах с живыми актерами. Однако видеоигры, как правило, немного меньше основаны на реальности, поэтому цвета могут, так сказать, охватывать всю гамму. Этот тип глубокой насыщенности цвета часто используется в играх, чтобы придать им уникальный вид. Так что, если ваш дисплей способен к глубокой насыщенности цветов, игры часто являются лучшим способом продемонстрировать это.

Но как насчет звука? Многие современные игры используют процедурно сгенерированный объемный звук для улучшения визуализируемой среды. Некоторые игры AAA даже предлагают Dolby Atmos в качестве варианта вывода звука (по крайней мере, на Xbox и ПК; по какой-то причине Sony, кажется, испытывает отвращение к играм Atmos ). Объемный звук в играх дает игрокам конкурентное преимущество, позволяя им более точно слышать позицию врага или другие элементы действия в пределах звукового поля. (Именно по этой причине все более популярными становятся наушники, имитирующие эффекты объемного звучания). Но побочным эффектом является то, что эти игры просто эффектно звучат на правильно настроенной системе домашнего кинотеатра.

Старший редактор HTR Деннис Бургер согласен с тем, что видеоигры часто являются лучшим способом показать свой домашний кинотеатр. Он вспомнил свой недавний опыт игры в The Last of Us Part II, сказав мне, что он был почти больше впечатлен игрой как демо-версией для домашнего кинотеатра, чем самой игрой.

Звук действительно привлек его внимание: «Одна из вещей, которые мне особенно нравятся, это то, что если вы поместите звук в предустановленное качество Studio Reference, он фактически предложит вам отрегулировать азимуты установки ваших динамиков (т. е. угол 35 градусов от от центра к переднему левому и правому углам, угол 110 градусов от центра к окружающему пространству и т. д.), а затем использует эти азимуты для создания эффектов объемного звучания и закадровых звуковых сигналов. В результате, когда вы едете на лошади по заснеженному лесу или управлять лодкой во время бушующего шторма, окружающая среда выигрывает от одного из самых сплоченных звуковых полей, которые я когда-либо испытывал в своей медиа-комнате. Переход от фронта к окружению абсолютно плавный!»

Если эти аудио- и видеотехнологии не пробудили в вас интерес к видеоиграм в вашем кинотеатре, как насчет этого? Видеоигры, такие как Star Wars Jedi: Fallen Order, предлагают кинематографический опыт, который почти похож на управление собственным высокобюджетным блокбастером. История Fallen Order даже дополняет кинематографическое повествование, заполняя дыры, оставленные эпизодическими фильмами. Итак, если вы хотите испытать все, что могут предложить «Звездные войны», вам стоит сыграть в эту игру. А с его невероятными визуальными эффектами HDR и обширным объемным звуком, зачем вам хотеть испытать его где-нибудь, кроме вашего домашнего кинотеатра?

Если вы новичок в играх, постарайтесь не ограничивать себя опциями со знакомыми названиями, такими как «Звездные войны». Я умоляю вас непредвзято отнестись к этой доминирующей форме домашних развлечений, особенно если вы ищете совершенно новый или уникальный опыт. Многие современные игры выглядят и звучат великолепно, но некоторые игровые франшизы идут дальше и дальше, предлагая истории с существенным развитием персонажей и сюжетом, увлекательным геймплеем и нелинейным повествованием, в отличие от всего, что вы можете получить в кино или на телевидении.

Ознакомьтесь с последними играми Final Fantasy, чтобы насладиться уникальной научно-фантастической и фэнтезийной обстановкой и невероятной музыкой. Взгляните на серию Mass Effect, если вам нравится военная научная фантастика в духе Хайнлайна. Погрузитесь в серию The Elder Scrolls, особенно в Skyrim, если хотите потеряться в традиционном фантастическом мире, который оживает вокруг вас. Или попробуйте игры «Ведьмак», если вам больше по вкусу более жестокий, вдохновленный фольклором хак-н-слэш в живом мире, или если вы просто видели адаптацию Netflix и хотите встать на ноги (или в кровать) Генри Кавилла.

Я думаю, вы будете приятно удивлены глубиной и содержанием этих игр, но еще больше вы будете поражены тем, насколько захватывающими являются их миры, если вы посетите их через портал вашей эталонной системы домашнего кинотеатра.

В настоящее время существуют сотни наименований игр, поддерживающих HDR и объемный звук, но с появлением недавно анонсированных консолей PlayStation 5 и Xbox Series X список игр, поддерживающих эти технологии, удобные для домашнего кинотеатра, резко увеличится. С этими более новыми, более мощными и многофункциональными консолями будущее игр с точки зрения домашнего кинотеатра выглядит чрезвычайно многообещающе. Если у вас есть домашний кинотеатр, и вы еще не присоединились к тем из нас, кто любит хобби как активный, а не пассивный опыт, сейчас самое время заняться им.

Источник записи: hometheaterreview.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее