Everything for Home Media - Opiniões | Dicas para comprar | design | Notícias sobre tecnologia

Por que os videogames são o melhor material de demonstração de home theater

23

No ano passado, a indústria de videogames gerou uma receita recorde de US$ 120 bilhões, o que supera positivamente a bilheteria doméstica de US$ 42,5 bilhões em Hollywood. Além disso, espera-se que a indústria de videogames cresça mais quatro por cento apenas em 2020, com todos os indicadores apontando para um crescimento exponencial contínuo no futuro próximo.

Se você está conjurando imagens de Super Mario e Pacman em sua cabeça agora, você pode estar se perguntando por que estamos falando sobre esse fato em um site de home theater. Simplificando: os tempos mudaram e os videogames de hoje são um espetáculo de home theater tanto quanto os últimos filmes de Hollywood. Eu chegaria ao ponto de dizer que os videogames geralmente fazem um material de demonstração de AV muito melhor do que qualquer espetáculo de ação de grande sucesso.

Além de oferecer histórias atraentes e bem escritas com excelentes diálogos e pontos de virada, eles também aproveitam muitas das mesmas tecnologias de vídeo usadas nos filmes de Hollywood. Os desenvolvedores de jogos geralmente empregam renderização HDR em tempo real para tornar os ambientes já quase fotorrealistas ainda mais críveis, com melhores detalhes de sombra, iluminação e sombras realistas, destaques especulares de alta nit impressionantes, cores mais saturadas e melhor gradação de cor e luminância do que nunca.

Por que os videogames são o melhor material de demonstração de home theater

Os jogos de PC de hoje também empregam coisas como ray tracing em tempo real, texturas de imagem de alta resolução e física impressionante para movimento realista de água, cabelo e folhagem (todas as coisas que você terá que esperar pela próxima geração de consoles para desfrutar se você for um fã de PlayStation ou Xbox). Se já faz alguns anos desde a última vez que você jogou um videogame, acho que ficará chocado ao ver o quanto as coisas mudaram.

Além disso, se você deseja levar sua nova televisão QLED com brilho de pico de 2.000 nit ao limite, os filmes de Hollywood não são o melhor material de demonstração. Hollywood é, na verdade, bastante reservada quando se trata de destaques de alta nit de campo quase completo na imagem. O mesmo vale para a saturação de cor profunda que os formatos HDR10 e Dolby Vision fornecem.

De acordo com essa análise (que, para ser justo, foi feita na era SDR), cerca de metade de todos os filmes de Hollywood usará uma média de apenas cinco por cento do brilho da imagem disponível da sua tela durante todo o filme. Os videogames em HDR, por outro lado, não parecem sofrer o mesmo problema. Eles são muito menos propensos a limitar o brilho geral da imagem e são um pouco mais difíceis na parte grande da imagem, destaques de alta nit.

O HDR também permite melhores detalhes de sombra e renderização quase preta, que é projetada principalmente para dar aos jogadores uma vantagem durante o jogo, especialmente em ambientes mais sombrios. Mas, como resultado, ele também fornece material de demonstração em vídeo impressionante.

Hollywood também é um pouco mais reservado do que os designers de jogos quando se trata de saturação de cores profundas, embora eu dê a Hollywood um pouco de folga porque o tipo de saturação de cores profunda que a gama de cores do REC2020 permite raramente está presente na natureza. Portanto, faz sentido que você normalmente não veja vermelhos, verdes e azuis insanamente profundos em filmes de ação ao vivo. Os videogames geralmente são um pouco menos baseados na realidade, portanto, as cores podem variar, por assim dizer. Esse tipo de saturação de cor profunda é frequentemente empregado em jogos para dar a eles uma aparência única. Portanto, se sua tela for capaz de saturação profunda de cores, os jogos geralmente são a melhor maneira de exibi-la.

Mas e o áudio? Muitos jogos modernos utilizam som surround gerado proceduralmente para aprimorar seus ambientes renderizados. Alguns jogos AAA ainda oferecem Dolby Atmos como opção de saída de som (pelo menos no Xbox e PC; por algum motivo, a Sony parece ter aversão aos jogos Atmos ). O som surround nos jogos oferece aos jogadores uma vantagem competitiva, permitindo que eles ouçam a posição de um inimigo ou outros elementos de ação com mais precisão dentro do campo sonoro. (Por isso mesmo, fones de ouvido que simulam efeitos de som surround estão se tornando cada vez mais populares). Mas o efeito colateral é que esses jogos simplesmente soam espetaculares em um sistema de home theater devidamente discado.

O editor sênior da HTR, Dennis Burger, concorda que os videogames costumam ser a melhor maneira de exibir seu home theater. Ele relembrou sua recente experiência jogando The Last of Us Part II, me dizendo que ficou quase mais impressionado com o jogo como uma demonstração de home theater do que com o jogo em si.

O áudio realmente chamou sua atenção: "Uma das coisas em particular que eu amo é que, se você colocar o áudio em sua predefinição de qualidade Studio Reference, ele realmente solicitará que você ajuste os azimutes da configuração do alto-falante (ou seja, ângulo de 35 graus do centro para frente L&R, ângulo de 110 graus do centro para os arredores, etc.), e então usa esses azimutes para gerar os efeitos surround e pistas de áudio fora da tela. ou pilotando um barco em meio a uma tempestade furiosa, o ambiente ao seu redor se beneficia de um dos campos sonoros mais coesos que já experimentei na minha sala de mídia. A transição das frentes para os arredores é positivamente perfeita!"

Se essas tecnologias de áudio e vídeo não despertaram seu interesse em experimentar videogames em seu cinema, que tal isso? Videogames como Star Wars Jedi: Fallen Order oferecem uma experiência cinematográfica que é quase como controlar seu próprio filme de grande sucesso de bilheteria. A história de Fallen Order até complementa a narrativa cinematográfica, preenchendo as lacunas deixadas pelos filmes episódicos. Então, se você quiser experimentar tudo o que Star Wars tem a oferecer, você vai querer jogar este jogo. E com seus incríveis visuais HDR e som surround expansivo, por que você gostaria de experimentá-lo em qualquer lugar que não seja seu home theater?

Se você é novo em jogos, tente não se limitar a opções que tenham nomes familiares como "Star Wars". Eu imploro que você entre nessa forma dominante de entretenimento doméstico com a mente aberta, especialmente se estiver procurando por uma experiência completamente nova ou única. Muitos jogos modernos parecem e soam ótimos, mas certas franquias de jogos vão além, oferecendo histórias com desenvolvimento de personagens e enredo substantivos, jogabilidade divertida e uma experiência narrativa não linear diferente de tudo que você pode obter em filmes ou TV.

Confira os jogos mais recentes de Final Fantasy para ambientes únicos de ficção científica/fantasia e músicas incríveis. Dê uma olhada na série Mass Effect se você gosta de ficção científica militar no estilo Heinlein. Mergulhe profundamente na série The Elder Scrolls, especialmente Skyrim, se você quiser se perder em um mundo de fantasia tradicional que ganha vida ao seu redor. Ou experimente os jogos Witcher se um hack-and-slash inspirado no folclore em um mundo vivo for mais a sua velocidade, ou se você simplesmente viu a adaptação da Netflix e gostaria de entrar nas botas (ou na cama) de Henry Cavill.

Acho que você ficará agradavelmente surpreso com a enorme quantidade de profundidade e substância que esses jogos têm, mas ficará ainda mais impressionado com o quão atraentes são seus mundos se os visitar através do portal do seu sistema de home theater de referência.

Atualmente, existem centenas de títulos de jogos que permitem HDR e som surround, mas com os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X anunciados recentemente, a lista de jogos que suportam essas tecnologias compatíveis com home theater está prestes a aumentar drasticamente. Com esses consoles mais novos, mais poderosos e ricos em recursos, o futuro dos jogos do ponto de vista do home theater parece extremamente promissor. Se você tem um home theater e ainda não se juntou àqueles de nós que apreciam o hobby como uma experiência ativa – em vez de passiva – agora é um excelente momento para entrar.

Fonte de gravação: hometheaterreview.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação