Kaikki kotimedialle - arvostelut | Vinkkejä | ostamiseen | suunnittelu Teknologiauutiset

Miksi videopelit ovat paras kotiteatteriesittelymateriaali?

33

Viime vuonna videopeliteollisuus toi ennätykselliset 120 miljardin dollarin tulot, mikä on positiivisesti kääpiöinen Hollywoodin 42,5 miljardin dollarin kotimaisen lipunmyynnistä. Lisäksi videopeliteollisuuden odotetaan kasvavan neljä prosenttia lisää pelkästään vuonna 2020, ja kaikki indikaattorit viittaavat jatkuvaan eksponentiaaliseen kasvuun lähitulevaisuudessa.

Jos loihdit päässäsi tällä hetkellä kuvia Super Mariosta ja Pacmanista, saatat ihmetellä, miksi puhumme tästä tosiasiasta kotiteatterisivustolla. Yksinkertaisesti sanottuna: Ajat ovat muuttuneet, ja nykypäivän videopelit ovat yhtä paljon kotiteatteria kuin uusimmat Hollywood-elokuvat. Menisin jopa niin pitkälle sanoakseni, että videopelit tekevät usein paljon parempaa AV-demomateriaalia kuin mikään menestynyt toimintaspektaakkeli.

Sen lisäksi, että ne tarjoavat vakuuttavia, hyvin kirjoitettuja tarinoita, joissa on erinomaisia ​​dialogeja ja juonikohtia, ne myös hyödyntävät monia samoja videoteknologioita, joita käytetään Hollywood-elokuvissa. Pelinkehittäjät käyttävät usein reaaliaikaista HDR-renderöintiä tehdäkseen jo ennestään lähes fotorealistisista ympäristöistä entistäkin uskottavampia, ja niissä on parempia varjojen yksityiskohtia, todenmukaista valaistusta ja varjoja, vaikuttavia korkealaatuisia heijastavia kohokohtia, kylläisempiä värejä sekä parempi väri- ja valoisuusasteikko. kuin koskaan ennen.

Miksi videopelit ovat paras kotiteatteriesittelymateriaali?

Nykypäivän PC-pelit käyttävät myös reaaliaikaista säteenseurantaa, korkearesoluutioisia kuvakuvioita ja vaikuttavaa fysiikkaa realistiseen veden, hiusten ja lehtien liikkeisiin (kaikki asiat, joita joudut odottamaan seuraavan sukupolven konsolia nauttia, jos olet PlayStation- tai Xbox-fani). Jos on kulunut muutama vuosi siitä, kun olet viimeksi pelannut videopeliä, uskon, että olet järkyttynyt nähdessäsi kuinka paljon asiat ovat muuttuneet.

Lisäksi jos aiot viedä upouuden 2 000 nitin huippukirkkauden QLED-televisiosi äärirajoihinsa, Hollywood-elokuvat eivät ole parasta demomateriaalia. Hollywood on itse asiassa melko pidättyväinen, kun on kyse suuremmista, lähes täyden kentän korkealaatuisista kohokohdista kuvan sisällä. Sama koskee syvää värikylläisyyttä, jonka HDR10- ja Dolby Vision -muodot tarjoavat.

Tämän analyysin mukaan (joka on tehty SDR-aikakaudella), noin puolet Hollywood-elokuvista käyttää keskimäärin vain viisi prosenttia näytön käytettävissä olevasta kuvan kirkkaudesta koko elokuvan ajan. Toisaalta HDR-videopelit eivät näytä kärsivän samasta ongelmasta. Ne ovat paljon vähemmän alttiita rajoittamaan kuvan yleistä kirkkautta ja menevät hieman kovemmin suuriin kuvaosuuksiin, korkealaatuisiin kohokohtiin.

HDR mahdollistaa myös paremmat varjon yksityiskohdat ja lähes mustan renderöinnin, mikä on enimmäkseen suunniteltu antamaan pelaajille etua pelin aikana, erityisesti hämärämmissä ympäristöissä. Mutta sen seurauksena se tarjoaa myös upeaa videodemomateriaalia.

Hollywood on myös hieman pidättyväisempi kuin pelisuunnittelijat syvän värikylläisyyden suhteen, vaikka annankin Hollywoodille hieman ohimennen, koska REC2020-värivalikoiman sallima syvä värikylläisyys on harvoin luonnossa. Joten on järkevää, että et tavallisesti näe järjettömän syvän punaisia, vihreitä ja sinisiä live-action-elokuvissa. Videopelit perustuvat kuitenkin yleensä hieman vähemmän todellisuuteen, joten värit voivat toimia niin sanotusti. Tämän tyyppistä syvää värikylläisyyttä käytetään usein peleissä antamaan niille ainutlaatuinen ilme. Joten jos näyttösi kykenee syvään värikylläisyyteen, pelit ovat usein parempi tapa esitellä sitä.

Mutta entä ääni? Monet nykyaikaiset pelit käyttävät proseduaalisesti luotua surround-ääntä parantaakseen renderöityään ympäristöään. Jotkut AAA-pelit tarjoavat jopa Dolby Atmosia äänentoistovaihtoehdoksi (ainakin Xboxilla ja PC:llä; jostain syystä Sony näyttää olevan vastenmielinen Atmos-pelaamista kohtaan ). Pelien surround-ääni antaa pelaajille kilpailuedun, koska he voivat kuulla vihollisen sijainnin tai muita toimintaelementtejä tarkemmin äänikentässä. (Juuri tästä syystä surround-äänitehosteita simuloivat kuulokkeet ovat yhä suositumpia). Sivuvaikutuksena on kuitenkin se, että nämä pelit kuulostavat näyttäviltä oikein valitussa kotiteatterijärjestelmässä.

HTR:n vanhempi toimittaja Dennis Burger on samaa mieltä siitä, että videopelit ovat usein paras tapa esitellä kotiteatteriasi. Hän muisti äskettäisen kokemuksensa The Last of Us Part II :sta ja kertoi minulle, että hän oli melkein enemmän vaikuttunut pelistä kotiteatteridemona kuin itse pelistä.

Ääni todella kiinnitti hänen huomionsa: "Yksi niistä asioista, joista pidän erityisesti, on se, että jos asetat äänen sen Studio Reference -laadun esiasetukseen, se itse asiassa kehottaa sinua säätämään kaiutinasetusten atsimuutteja (eli 35 asteen kulmaa keskeltä eteen L&R, 110 asteen kulma keskeltä reunoihin jne.), ja se käyttää sitten näitä atsimuutteja tilaäänitehosteiden ja näytön ulkopuolisten äänimerkkien luomiseen. Tämän seurauksena, kun ratsastat hevosella lumisessa metsässä tai ohjaamassa venettä raivostuvan myrskyn läpi, ympärilläsi oleva ympäristö hyötyy yhdestä yhtenäisimmistä äänikentistä, joita olen koskaan kokenut mediahuoneessani. Siirtyminen keulasta ympäristöön on positiivisen saumatonta!"

Jos nämä ääni- ja videotekniikat eivät ole herättäneet kiinnostusta kokeilla videopelejä teatterissasi, entä tämä? Videopelit, kuten Star Wars Jedi: Fallen Order, tarjoavat elokuvallisen kokemuksen, joka on melkein kuin ohjaisi omaa suuren budjetin menestyselokuvaasi. Fallen Orderin tarina jopa täydentää elokuvallista kerrontaa ja täyttää jaksollisten elokuvien jättämiä aukkoja. Joten jos haluat kokea kaiken, mitä Star Wars tarjoaa, sinun kannattaa pelata tätä peliä. Ja sen uskomattomien HDR-visuaalien ja laajan tilaäänen ansiosta miksi haluaisit kokea sen missä tahansa muualla kuin kotiteatterissasi?

Jos olet uusi pelaamisen parissa, yritä kuitenkin olla rajoittamatta itseäsi vaihtoehdoilla, joilla on tuttuja nimiä, kuten "Star Wars". Pyydän sinua menemään tähän hallitsevaan kotiviihteen muotoon avoimin mielin, varsinkin jos etsit kokemusta, joka on täysin uusi tai ainutlaatuinen. Monet nykyaikaiset pelit näyttävät ja kuulostavat upeilta, mutta tietyt pelisarjat menevät enemmän ja enemmän tarjoten tarinoita, joissa on merkittävä hahmokehitys ja juoni, hauska peli ja epälineaarinen kerrontakokemus, toisin kuin mikään elokuvista tai televisiosta.

Katso uudemmat Final Fantasy -pelit ainutlaatuisista sci-fi-/fantasiaympäristöistä ja uskomattomasta musiikista. Kokeile Mass Effect -sarjaa, jos pidät sotilaallisesta scifistä Heinleinin tyyliin. Sukella syvälle The Elder Scrolls -sarjaan, erityisesti Skyrimiin, jos haluat eksyä perinteiseen fantasiamaailmaan, joka herää eloon ympärilläsi. Tai kokeile Witcher-pelejä, jos karkeampi, kansanperinteen inspiroima hack-and-slash elävässä maailmassa on sinun vauhtisi, tai jos olet vain nähnyt Netflix-sovituksen ja toivot, että voisit astua Henry Cavillin saappaisiin (tai sänkyyn).

Uskon, että tulet iloisesti yllättymään näiden pelien valtavasta syvyydestä ja sisällöstä, mutta tulet vielä enemmän vaikuttumaan siitä, kuinka houkutteleva niiden maailma on, jos vierailet niissä kotiteatterijärjestelmän portaalin kautta.

Tällä hetkellä on olemassa satoja pelinimikkeitä, jotka mahdollistavat HDR:n ja surround-äänen, mutta äskettäin julkistettujen PlayStation 5- ja Xbox Series X -konsolien myötä näitä kotiteatteriystävällisiä tekniikoita tukevien pelien luettelo kasvaa dramaattisesti. Näiden uudempien, tehokkaampien ja monipuolisempien konsolien ansiosta pelaamisen tulevaisuus kotiteatterin näkökulmasta näyttää erittäin lupaavalta. Jos sinulla on kotiteatteri etkä ole vielä liittynyt meidän joukkoon, jotka pitävät harrastuksesta aktiivisena – ei passiivisena – kokemuksena, nyt on hyvä hetki hypätä mukaan.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja