Все для домашніх ЗМІ - Відгуки | Поради щодо покупки | Дизайн | Новини технології

Sony дає перевагу фанатам Atmos із PlayStation 5?

6

Із запуском нового покоління ігрових консолей з’являється очікування величезного стрибка вперед у технологіях. Зрештою, одне покоління консолей зараз триває близько семи років. І так, в останньому поколінні було змінено апаратне забезпечення, щоб спробувати йти в ногу зі світовим технологічним прогресом (а саме 4K), але це все ще лише новий шар блискучої фарби на тому самому будинку. А іноді ця фарба навіть не висихає належним чином і натомість виглядає дещо безладно (реалізація Dolby Atmos у Xbox, хтось?).

Отже, коли Марк Черні, провідний архітектор нової PlayStation 5 від Sony, провів онлайн-презентацію під назвою «Шлях до PS5» у березні, багато любителів відеоігор/AV з нетерпінням налаштувалися. Презентація спочатку була призначена для Конференції розробників ігор (GDC) до того, як COVID-19 змінив світ, тому я знав, що вона буде трохи технічної сторони, і я був готовий на 100 відсотків.

На перший погляд, відкриття щодо звукових можливостей PlayStation 5 були дуже захоплюючими. Як ми дізналися, PS5 матиме спеціальний апаратний блок, який отримав назву Tempest Engine, для обробки всього 3D-звуку. Для мене, як для звукового редактора, який цікавиться звуком ігор, це була величезна новина. Однією з проблем розробки та реалізації аудіо для ігор є робота в рамках обмежень наявних ресурсів. На нинішньому поколінні консолей уся потужність обробки відео та аудіо є спільною, і, як не дивно, аудіокоманда отримує лише невеликий відсоток цих спільних ресурсів для створення ефектного та переконливого звукового дизайну. Але PS5 постачається з обіцянкою неймовірно потужного чіпа лише для аудіо. Сам чіп Tempest настільки ж потужний, як і всі процесори в PS4.

Sony дає перевагу фанатам Atmos із PlayStation 5?

Черні коротко розповів про психоакустику, а потім глибоко заглибився в дизайн тривимірного механізму Sony та філософію звукового дизайну. Він підкреслив величезну потужність двигуна Tempest – наприклад, здатність обробляти близько 5000 джерел звуку – перш ніж поскаржитися, що «було б чудово, якби простіша стратегія, така як використання периферійних пристроїв Dolby Atmos, могла б досягти наших цілей, але ми хотіли 3D. аудіо для всіх, а не лише для тих, хто має ліцензійні звукові панелі тощо».

Тримайся. Чи Марк Черні щойно сказав, що Sony розробляє власне рішення для 3D-звуку і не збирається ліцензувати використання будь-яких існуючих варіантів кодування 3D-звуку? Тому що це якась фігня класу A (не сертифікована USDA) для ентузіастів домашнього кінотеатру. Наразі у нас є три варіанти для отримання захоплюючого звуку за межами 5.1: Dolby Atmos, DTS: X і Auro-3D. Існують, звичайно, віртуальні рішення, які намагаються створити тривимірне звукове поле, і хоча вони чудово справляються з цим, вони все ж не замінюють систему точкового джерела.

Далі Черні сказав, що, окрім ліцензування, ще одним вирішальним фактором відмови від Atmos є його обмеження щодо підтримки лише 32 джерел звуку (також відомих як об’єкти). Dolby спростував це через два дні, уточнивши, що Atmos має можливість підтримувати сотні одночасних об’єктів і не обмежується лише 32. Вони також обговорюють філософію того, що можливість генерувати сотні звукових об’єктів не обов’язково є хорошою практикою, оскільки це може заплутати та заплутати звукове поле. Зрештою, велика влада приносить велику відповідальність.

Sony дає перевагу фанатам Atmos із PlayStation 5?Справжня проблема полягає в тому, що наприкінці презентації не було чітких відповідей про те, як саме власний 3D-звук Sony буде реалізовано та доставлено кінцевим користувачам. Більшість більш конкретної аудіоінформації стосувалася використання навушників, що легше розробити та впровадити, ніж фізику згинання в установці домашнього кінотеатру. За словами Марка Черні, на даний момент впровадження навушників в основному завершено, і його команда почала роботу над віртуальним об’ємним звуком для телевізійних динаміків і звукових панелей. Після того, як вони отримають віртуальне об’ємне звучання відповідно до стандарту, який їх задовольняє, вони планують розпочати роботу з кількома динаміками. Таким чином, ми не тільки не знаємо, як буде використовуватися існуюча система об’ємного звучання, але й команда PS5 ще не знає, як буде використовуватися існуюча система об’ємного звучання. Чи будуть наші висотні динаміки взагалі включені в їх 3D-рішення? Відповідей набагато менше, ніж питань. На щастя, до випуску консолей наступного покоління залишилися місяці (і хто знає, як COVID-19 зрештою вплине на цей графік? Хоча наразі нас запевняли, що дати випуску все ще відповідають плану).

Проте ми можемо трохи припустити, як вони можуть змусити 3D-звук працювати з системою об’ємного звучання домашнього кінотеатру. Цілком можливо, що Sony виводить PCM із PS5 на ваш приймач із психоакустичними сигналами, щоб створити відчуття захоплюючого аудіо (іншими словами, сигнал, який уже оброблено чимось подібним до Dolby Atmos Height Channel Virtualization ). В іншому випадку нам може знадобитися оновити мікропрограму наших поточних AVR (якщо компанія AVR вирішить навіть підтримувати новий можливий формат) або ще гірше придбати абсолютно новий AVR.

І яка ймовірність того, що Sony AVR та звукові панелі отримають пільговий режим? Я точно бачив, як керівники компаній вважають, що це буде чудовим способом збільшити продажі їхніх AV-продуктів. Можливо, це не обов’язково обмежувати технологію продукцією Sony, але відкласти випуск специфікацій декодування, щоб вони мали перевагу над своїми AV-конкурентами. Для багатьох компаній усі рішення є основою для кінцевих результатів, але геймери зазвичай першими звертаються до компаній із такою нісенітницею.

Коли справа доходить до справи, з точки зору ігрового аудіодизайну, додаткові можливості, які надає процесорна потужність і 3D-движок, вражають. Але як ентузіаст домашнього кінотеатру, чи матиме значення ця додаткова потужність, якщо мені доведеться витратити сотні доларів додатково на вартість консолі, щоб відчути її на тому рівні, до якого я вже звик?

Це може бути серйозною помилкою для Sony, оскільки головний конкурент PlayStation 5, Xbox Series X, майже напевно підтримуватиме Dolby Atmos (як згадувалося раніше, Xbox One S і X вже це роблять, хоча й з проблемами). Якщо для 3D-аудіо PS5 немає легкого рішення, це може коштувати Sony певної підтримки з боку натовпу домашніх кінотеатрів. Незважаючи на те, що презентація містила цікаву інформацію, у мене було більше запитань, ніж будь-що. Ми все ще багато чого не знаємо, але те, що ми знаємо, викликає розчарування на межі обурення. Якими б не були команди PlayStation щодо Atmos (вони навіть не потрудилися додати підтримку ігор для нього на PS4, хоча ви можете передати його на свій AVR для фільмів), здається, що ентузіасти домашнього кінотеатру постраждали від цього. І якщо ти завдаєш мені достатньо болю, навіщо мені повертатися? Для тих із нас, хто має системи Atmos, починає здаватися, що Xbox Series X може бути кращою покупкою консолі наступного покоління.

Джерело запису: hometheaterreview.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі