Все для домашнего медиа - Отзывы | Советы по покупке | Дизайн | Новости технологий

Sony дает поклонникам Atmos вал с PlayStation 5?

52

С запуском нового поколения консолей для видеоигр ожидается огромный скачок в технологии. В конце концов, одно поколение консолей в настоящее время длится около семи лет. И да, в последнем поколении были аппаратные изменения, чтобы попытаться идти в ногу с мировыми технологическими достижениями (а именно 4K), но это все еще просто новый слой блестящей краски на том же доме. А иногда эта краска даже не высыхает должным образом и вместо этого выглядит немного беспорядочно (реализация Dolby Atmos в Xbox, кто-нибудь?).

Поэтому, когда в марте Марк Церни, ведущий архитектор новой PlayStation 5 от Sony, провел онлайн-презентацию под названием «Дорога к PS5», многие энтузиасты геймеров и аудио-видео с нетерпением настроились на нее. Презентация изначально предназначалась для конференции разработчиков игр (GDC) до того, как COVID-19 изменил мир, поэтому я знал, что она будет немного технической, и я был готов к ней на все 100 процентов.

На первый взгляд, откровения о звуковых возможностях PlayStation 5 были очень захватывающими. Мы узнали, что PS5 будет иметь специальный аппаратный блок, получивший название Tempest Engine, для обработки всего 3D-звука. Для меня, как звукового редактора, интересующегося игровым звуком, это была огромная новость. Одна из проблем проектирования и реализации звука для игр — работа в рамках ограничений доступных ресурсов. На консолях текущего поколения вся мощность обработки видео и аудио используется совместно, и, что неудивительно, команда звукорежиссеров получает лишь небольшой процент от этих общих ресурсов для создания захватывающего и убедительного звукового дизайна. Но PS5 поставляется с обещанием невероятно мощного чипа только для звука. Сам чип Tempest такой же мощный, как и вся обработка в PS4.

Sony дает поклонникам Atmos вал с PlayStation 5?

Черни кратко рассказал о психоакустике, а затем углубился в разработку 3D-движка Sony и философию звукового дизайна. Он подчеркнул исключительную мощь движка Tempest — например, способность обрабатывать около 5000 источников звука — прежде чем посетовать, что «было бы замечательно, если бы более простая стратегия, такая как использование периферийных устройств Dolby Atmos, могла бы достичь наших целей, но мы хотели 3D. звук для всех, а не только для тех, у кого есть лицензионные звуковые панели и тому подобное».

Задержать. Разве Марк Черни только что сказал, что Sony разрабатывает собственное решение для 3D-звука и не собирается лицензировать использование каких-либо существующих вариантов кодирования 3D-звука? Потому что это какая-то ерунда класса А (не сертифицированная USDA) для энтузиастов домашних кинотеатров. В настоящее время у нас есть три варианта получения захватывающего звука помимо 5.1: Dolby Atmos, DTS: X и Auro-3D. Есть, конечно, виртуальные решения, которые пытаются создать трехмерное звуковое поле, и хотя они делают это превосходно, они все же не являются заменой системе с точечным источником.

Далее Черни сказал, что, помимо лицензирования, еще одним решающим фактором отказа от Atmos является его ограничение поддержки только 32 источников звука (также называемых объектами). Dolby опровергла это два дня спустя, уточнив, что Atmos может поддерживать сотни одновременных объектов, а не только 32. Они также обсуждают философию, согласно которой способность генерировать сотни звуковых объектов не обязательно является хорошей практикой, поскольку это может замутить и запутать звуковое поле. В конце концов, с большой силой приходит и большая ответственность.

Sony дает поклонникам Atmos вал с PlayStation 5?Настоящая проблема заключается в том, что к концу презентации не было четких ответов о том, как именно фирменный 3D-звук Sony будет реализован и доставлен конечным пользователям. Большая часть более конкретной звуковой информации была связана с использованием наушников, которые легче спроектировать и реализовать, чем изменять физику в настройке домашнего кинотеатра. По словам Марка Черни, на данный момент внедрение наушников в основном завершено, и его команда начала работу над виртуальным объемным звуком для телевизионных динамиков и саундбаров. Как только они доведут виртуальный объемный звук до стандарта, которым они довольны, план состоит в том, чтобы начать настройку с несколькими динамиками. Таким образом, мы не только не знаем, как будет использоваться существующая система объемного звучания, похоже, команда PS5 еще не знает, как будет использоваться существующая система объемного звучания. Будут ли наши верхние динамики включены в их 3D-решение? Ответов гораздо меньше, чем вопросов. К счастью, до выпуска консолей следующего поколения еще несколько месяцев (и кто знает, как COVID-19 в конечном итоге повлияет на этот график? Хотя до сих пор нас уверяли, что даты выпуска все еще соблюдаются).

Однако мы можем немного порассуждать о том, как они могут заставить трехмерный звуковой дизайн работать с системой объемного звучания домашнего кинотеатра. Возможно, Sony в конечном итоге выводит PCM с PS5 на ваш ресивер с психоакустическими сигналами, чтобы создать ощущение иммерсивного звука (другими словами, сигнал, который уже был обработан чем-то вроде Dolby Atmos Height Channel Virtualization ). В противном случае нам может потребоваться обновить прошивку на наших текущих AVR (если компания AVR решит даже поддерживать новый возможный формат) или, что еще хуже, купить совершенно новый AVR.

И какова вероятность того, что AV-ресиверы и звуковые панели Sony получат льготы? Я, конечно, видел, как руководители предприятий думают, что это отличный способ увеличить продажи их AV-продуктов. Возможно, не обязательно ограничивать технологию продуктами Sony, но откладывать выпуск спецификаций декодирования, чтобы они получили преимущество перед своими конкурентами AV. Для многих компаний все решения зависят от результатов, но геймеры обычно первыми ругают компании за подобную ерунду.

Когда дело доходит до игрового звукового дизайна, дополнительные возможности, предоставляемые вычислительной мощностью и 3D-движком, ошеломляют. Но как энтузиасту домашнего кинотеатра, будет ли иметь значение вся эта дополнительная мощность, если мне придется потратить дополнительные сотни долларов сверх стоимости консоли, чтобы испытать ее на уровне, к которому я уже привык?

Это может быть серьезной ошибкой для Sony, поскольку главный конкурент PlayStation 5, Xbox Series X, почти наверняка будет поддерживать Dolby Atmos (как упоминалось ранее, Xbox One S и X уже поддерживают, хотя и с проблемами). Если не будет легко работающего решения для 3D-звука PS5, это может стоить Sony некоторой поддержки со стороны поклонников домашних кинотеатров. Несмотря на то, что в презентации была интересная информация, у меня осталось больше вопросов, чем что-либо еще. Мы еще многого не знаем, но то, что мы знаем, разочаровывает, граничащее с бешенством. Какими бы ни были претензии команды PlayStation к Atmos (они даже не удосужились добавить игровую поддержку для него на PS4, хотя вы можете транслировать его на свой AVR для фильмов), похоже, что от этого страдают энтузиасты домашних кинотеатров.. И если ты причинишь мне достаточно боли, зачем мне возвращаться? Для тех из нас, у кого есть системы Atmos, начинает казаться, что Xbox Series X может быть лучшей покупкой консоли следующего поколения.

Источник записи: hometheaterreview.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее