Everything for Home Media - Recenzje | Wskazówki dotyczące kupowania | | projekt Nowości technologiczne

Czy Sony daje Atmos Fans Shaft z PlayStation 5?

10

Wraz z wprowadzeniem nowej generacji konsol do gier wideo oczekiwany jest ogromny postęp technologiczny. W końcu jedna generacja konsoli trwa obecnie około siedmiu lat. I tak, w ostatniej generacji były poprawki sprzętu, aby spróbować nadążyć za światowymi postępami technologicznymi (mianowicie 4K), ale to wciąż tylko nowa warstwa błyszczącej farby na tym samym domu. A czasami ta farba nawet nie wysycha prawidłowo, a zamiast tego wygląda na trochę bałaganu (czy ktoś ma implementację Dolby Atmos na Xbox?).

Kiedy więc Mark Cerny, główny architekt nowej konsoli PlayStation 5 firmy Sony, wygłosił w marcu prezentację online zatytułowaną „Droga do PS5", wielu entuzjastów gier wideo/AV z niecierpliwością się włączyło. Prezentacja była pierwotnie przeznaczona na Game Developer’s Conference (GDC), zanim COVID-19 zmienił świat, więc wiedziałem, że będzie to trochę techniczne i byłem na to w 100%.

Na pierwszy rzut oka rewelacje dotyczące możliwości audio PlayStation 5 były bardzo ekscytujące. Dowiedzieliśmy się, że PS5 będzie miał dedykowaną, niestandardową jednostkę sprzętową, nazwaną silnikiem Tempest, do obsługi całego dźwięku 3D. Jako edytor dźwięku zainteresowany dźwiękiem z gier była to dla mnie ogromna wiadomość. Jednym z wyzwań związanych z projektowaniem i wdrażaniem dźwięku do gier jest praca w ramach ograniczeń dostępnych zasobów. W obecnej generacji konsol cała moc przetwarzania wideo i audio jest współdzielona i, co nie jest zaskakujące, zespół audio otrzymuje tylko niewielki procent tych współdzielonych zasobów, aby uzyskać wciągający i przekonujący projekt dźwięku. Ale PS5 ma obietnicę niewiarygodnie potężnego układu przeznaczonego tylko do dźwięku. Sam układ Tempest jest tak potężny, jak całość przetwarzania na PS4.

Czy Sony daje Atmos Fans Shaft z PlayStation 5?

Cerny dał krótki wstęp do psychoakustyki, a następnie zagłębił się w projektowanie silników 3D i filozofię projektowania dźwięku firmy Sony. Podkreślił czystą moc silnika Tempest – na przykład możliwość przetwarzania około 5000 źródeł dźwięku – zanim lamentował, że „byłoby cudownie, gdyby prostsza strategia, taka jak korzystanie z urządzeń peryferyjnych Dolby Atmos, mogła osiągnąć nasze cele, ale chcieliśmy 3D dźwięk dla wszystkich, nie tylko tych z licencjonowanymi listwami dźwiękowymi lub podobnymi”.

Wstrzymać. Czy Mark Cerny właśnie powiedział, że Sony opracowuje własne rozwiązanie dźwięku 3D i nie zamierza udzielać licencji na używanie jakichkolwiek istniejących opcji kodowania dźwięku 3D? Ponieważ to jakieś bzdury klasy A (bez certyfikatu USDA) dla entuzjastów kina domowego. Obecnie mamy trzy opcje, aby uzyskać wciągające wrażenia dźwiękowe poza 5.1: Dolby Atmos, DTS: X i Auro-3D. Istnieją oczywiście rozwiązania wirtualne, które próbują osiągnąć pole dźwiękowe 3D i chociaż robią to w sposób godny podziwu, nadal nie zastępują systemu punktowego.

Cerny dodał, że oprócz licencji, innym decydującym czynnikiem, który decyduje o rezygnacji z Atmosa, jest ograniczenie obsługi tylko 32 źródeł dźwięku (zwanych również obiektami). Dolby obalił to dwa dni później, wyjaśniając, że Atmos ma możliwość obsługi setek jednoczesnych obiektów i nie ogranicza się tylko do 32. Omawiają również filozofię, że możliwość generowania setek obiektów dźwiękowych niekoniecznie jest dobrą praktyką, ponieważ może zabłocić i zmylić pole dźwiękowe. W końcu z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność.

Czy Sony daje Atmos Fans Shaft z PlayStation 5?Prawdziwym problemem jest to, że pod koniec prezentacji nie było żadnych solidnych odpowiedzi na temat tego, jak konkretnie dźwięk 3D firmy Sony zostanie zaimplementowany i dostarczony użytkownikom końcowym. Większość bardziej konkretnych informacji dźwiękowych była związana z użytkowaniem ze słuchawkami, co jest łatwiejsze do zaprojektowania i wdrożenia niż naginanie fizyki w zestawie kina domowego. W tej chwili implementacja słuchawek jest w dużej mierze ukończona według Marka Cerny’ego, a jego zespół rozpoczął prace nad wirtualnym dźwiękiem przestrzennym dla głośników telewizyjnych i listew dźwiękowych. Gdy uzyskają wirtualny dźwięk przestrzenny w standardzie, z którego są zadowoleni, plan jest taki, aby zacząć od konfiguracji wielogłośnikowych. Tak więc nie tylko nie wiemy, w jaki sposób zostanie wykorzystany istniejący system surround, ale najwyraźniej zespół PS5 nie wie jeszcze, w jaki sposób zostanie wykorzystany istniejący system surround. Czy nasze wysokie głośniki zostaną uwzględnione w ich rozwiązaniu 3D? Jest znacznie mniej odpowiedzi niż pytań. Na szczęście do premiery konsol nowej generacji brakuje jeszcze kilku miesięcy (i kto wie, jak COVID-19 ostatecznie wpłynie na tę oś czasu? Chociaż na razie zapewniano nas, że daty premiery są nadal w toku).

Możemy jednak trochę spekulować, w jaki sposób mogą sprawić, by projekt dźwięku 3D działał z systemem dźwięku przestrzennego kina domowego. Możliwe, że Sony ostatecznie wyśle ​​PCM z PS5 do odbiornika z psychoakustycznymi wskazówkami, aby stworzyć wrażenie immersyjnego dźwięku (innymi słowy, sygnał, który został już przetworzony za pomocą czegoś podobnego do wirtualizacji kanału Dolby Atmos Height ). W przeciwnym razie możemy być zmuszeni do aktualizacji oprogramowania w naszych obecnych amplitunerach AVR (jeśli firma AVR zdecyduje się nawet obsługiwać nowy możliwy format) lub, co gorsza, kupić zupełnie nowy amplituner AVR.

A jaka jest możliwość preferencyjnego traktowania amplitunerów i soundbarów Sony? Z pewnością widziałem, jak dyrektorzy biznesowi myślą, że to świetny sposób na zwiększenie sprzedaży produktów AV. Może niekoniecznie ograniczając technologię do produktów Sony, ale opóźniając wydanie specyfikacji dekodowania, aby uzyskać przewagę nad konkurencją AV. W przypadku wielu firm wszystkie decyzje są uzależnione od wyniku końcowego, ale gracze są zwykle pierwszymi, którzy zwracają uwagę na takie bzdury.

Jeśli chodzi o to, z punktu widzenia projektowania dźwięku w grach, dodatkowe możliwości oferowane przez moc przetwarzania i silnik 3D są oszałamiające. Ale jako entuzjasta kina domowego, czy cała ta dodatkowa moc będzie miała znaczenie, jeśli będę musiał wydać setki dolarów więcej niż koszt konsoli, aby doświadczyć jej na poziomie, do którego już jestem przyzwyczajony?

To może być poważny błąd dla Sony, ponieważ główny konkurent PlayStation 5, Xbox Series X, prawie na pewno będzie obsługiwał Dolby Atmos (jak wspomniano wcześniej, Xbox One S i X już to robią, choć z problemami). Jeśli nie ma łatwego do zastosowania rozwiązania dla dźwięku 3D na PS5, może to kosztować Sony trochę wsparcia ze strony tłumu kina domowego. Podczas gdy prezentacja zawierała kilka ekscytujących informacji, wyszedłem z większą liczbą pytań niż cokolwiek innego. Nadal jest wiele rzeczy, o których nie wiemy, ale to, co wiemy, jest frustrujące, graniczące z irytującym. Bez względu na to, jaka jest wołowina zespołu PlayStation z Atmos (nawet nie zawracali sobie głowy dodawaniem obsługi gier na PS4, chociaż możesz przesyłać ją strumieniowo do swojego AVR w celu uzyskania filmów), wydaje się, że entuzjaści kina domowego są przez to zranieni. I jeśli zranisz mnie wystarczająco, dlaczego miałbym zawracać sobie głowę powrotem? Dla tych z nas, którzy mają systemy Atmos, zaczyna wyglądać na to, że Xbox Series X może być lepszym zakupem konsoli nowej generacji.

Źródło nagrywania: hometheaterreview.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów