Kõik kodumeedia jaoks - Arvustused | Näpunäiteid | ostmiseks | disain Tehnoloogia uudised

Miks ma ei ole suurema kaadrisagedusega filmide fänn?

16

Eelmisel nädalal, kui kulutasin liiga palju aega Twitteris ja Facebookis, märkasin kahe erineva kolleegi postitusi, kes hindavad Ultra HD Blu-ray plaate, kiites uhket videot uuel Billy Lynni Long Halftime Walk Ultra HD Blu-ray plaadil. Mõlemad jõudsid samale üldisele järeldusele: kuigi film ise on vähem kui hea, peavad entusiastid viitekvaliteediga HDR-video jaoks koopia hankima.

Ka mina sain selle plaadi ülevaatekoopia, kuid polnud seda veel vaadanud. Need kiitvad arvustused olid liiga ahvatlevad, et neid ignoreerida; ja kuna olin just Sony lipulaeva HDR-võimelise XBR-65Z9D UHD-teleri ülevaatamise keskel, tundus see olevat ideaalne aeg potentsiaalselt uue demoplaadi proovimiseks.

Tõepoolest, see film näeb välja nagu midagi, mida olete näinud. See kasutab täiel määral ära uut Ultra HD Blu-ray-vormingut, millel on hämmastav HDR ning täiustatud värvid ja bitisügavus. Üksikasjade tase on erakordne ja Sony lipulaev teler sai kõigi nende elementidega erakordselt hakkama. Sellest hoolimata tahtsin ma selle umbes viie minuti pärast siiski välja lülitada.

Miks? Dialoogil ja näitlejatööl oli kindlasti midagi pistmist, kuid enamasti oli see filmi kaadrisagedus.

Filmi lavastas Ang Lee ja me kõik teame, kui väga talle meeldib visuaalselt unikaalseid maiustusi toota. Isegi kui te 3D-d vihkate, on Life of Pi 3D Blu-ray-plaat lummav ja veel üks minu võrdlusplaat. Lee filmis Billy Lynni filmi Long Halftime Walk 4K stereoskoopilises 3D-s kiirusega 120 kaadrit sekundis. Nagu John Sciacca oma arvustuses Residential Systemsile selgitab, on see kõrgeim kuulsuse tase, mida kunagi filmis kasutatud, ja ainult kuuel maailma kinosaalil oli tegelikult seadmed, et seda ette nähtud viisil mängida.

Nagu võib-olla juba teate, ei toeta Ultra HD Blu-ray 3D-d, seega esitatakse UHD-plaati 2D-s 60 kaadrit sekundis. See on palju suurem kui enamiku filmide tüüpiline 24 kaadrit sekundis ja suurem kui 48 kaadrit sekundis, mida Peter Jackson kasutas filmis The Hobbit. Ma ei näinud kunagi The Hobbitit kinodes, kuid tean, et reaktsioonid suuremale kaadrisagedusele olid erinevad. Mõnele inimesele see meeldis; teised pidasid seda üsna tõrjuvaks. Ma kahtlustan, et oleksin sattunud viimasesse kategooriasse.

Kui te pole näinud suurema kaadrisagedusega filmitud filmi, on ilmne erinevus liikumise kvaliteedis. See on palju sujuvam ja voolavam, vähem hakitud või "judisem" – mis on eriti märgatav kaamera paneelidel. Kui teil on 120 Hz (või kõrgem) teler, on see sama efekt, mida saate, kui lülitate sisse režiimi "liikumise interpolatsioon" või "liikumise hindamine/liikumise kompenseerimine (MEMC)", mis on loodud liikumise hägususe ja filmi värina vähendamiseks, luues täiesti uue. raamid. Vähemalt Billy Lynni Long Halftime Walk algab rohkemate kaadrite arvuga, nii et te ei näe võimalikke artefakte, mis tekivad MEMC kaudu uute kaadrite loomisel, kuid liikumisstiil on sama.

Rohkem kui kaks aastat tagasi arutasin MEMC protsessi loos " Mis on seebiooperi efekt (ja kuidas seda kaotada"). Ütlesin seda siis ja ütlen ka nüüd: olen 24 kaadrit sekundis filmi välimusega nii teatris kui ka teles täiesti rahul. Olen kindel, et minu eelistus on konditsioneerimise toode, kuid leian, et MEMC sujuvam liikumine näeb välja väga kunstlik, häiriv ja suurel ekraanil isegi iiveldav. Ja ma tundsin samamoodi, kui vaatasin Billy Lynni pikka poolajakõnni 60 kaadrit sekundis.

Seebiooperi efekti lugu tekitas palju huvitavat arutelu. Tutvuge kommentaaridega ja näete, et see on polariseeriv teema. Näib, et inimesed armastavad seda või vihkavad seda ning mõlemal poolel tehti õigeid seisukohti. Inimesed, kellele see meeldib, tunnevad, et see on puhtam ja realistlikum ning paljud neist viitasid mängimisele kui mudelile. Üks kommenteerija kirjutas: "Arvutimängijad kulutavad raha GPU versiooniuuendustele, et saada võimalikult suur kaadrisagedus. Meile meeldivad sujuvad mängud. 24 kaadrit sekundis tundub meile slaidiseansina." Muidugi juhtisid halvustajad kohe tähelepanu sellele, et film ja mängimine on kaks täiesti erinevat vaatamiskogemust. Loositi selliseid sõnu nagu kunstlik, koomiksilik ja võlts. Üks kommenteerija vastas ülaltoodud mängukommentaaridele: "Kuigi ma näen selle rakendust sihilikult võltsitud ja stiliseeritud mängumaailmade jaoks,

See vastus vastab mulle tõele. (Selleks, et ma ei ole mängur.) Billy Lynni pika poolajakõnni läbimisel tekkis tunne, nagu vaataksin käsivideokaameraga filmitud amatöör-kodufilmi või tudengifilmi. Jällegi, sel konkreetsel juhul amatöörnäitlemine ja dialoog, samuti ebamugav suund – võib-olla 3D-efekti rõhutamiseks, mida me UHD-plaadil ei näe – ainult süvendasid probleemi. Võib-olla, kui film oleks olnud parem, oleksin vähem aega kulutanud selle taga olevale tehnoloogiale mõeldes.

Kuid peale liikumise enda oli kõigel lihtsalt kunstlik kvaliteet. Plaadiümbrisel olev kleebis ütleb: "Most Hyper-Real Lifelike Picture Ever." Noh, mis see on: hüperreaalne või elutruu? Kui Ang Lee otsis ülitõelist videomängu kvaliteeti, siis see tal õnnestus. Kui ta püüdis elutruu poole, siis ma arvan, et ta ebaõnnestus, isegi kui ma ei suuda täpselt kindlaks teha või sõnastada, miks.

Võib-olla on probleem sügavam kui ainult kõrgem kaadrisagedus. Selle huvitava 2013. aasta loo leidsin The Guardianisträägime sellest, mida Peter Jackson kavatses The Hobbit teise osaga teisiti teha, et käsitleda mõningaid negatiivseid reaktsioone, mis inimestel tekkisid 48 kaadrit sekundis originaalile … ja ükski neist ei olnud seotud kaadrisagedusega. Loo järgi jõudis Jackson järeldusele, et filmi pilt oli teravam, kui vaatajad olid kinodes harjunud. "Nii et ma tegin vastupidist tööd," ütles ta. "Kui ma sel aastal värvide ajastust tegin, värvide määramisel kulutasin palju aega katsetamisele viisidega, kuidas saaksime pilti pehmendada ja muuta see veidi filmilikumaks. Mitte tingimata 35 mm filmi moodi, vaid lihtsalt selleks, et võtta sellelt HD-kvaliteet, mida ma arvan, et tegingi. suhteliselt edukalt. Filmi kiirus ja pildi välimus on [praegu] peaaegu, omamoodi kaks erinevat asja."

Sarnaselt üleminekuga SD-lt HD-le, kus asjad, nagu meik, valgustus ja muud elemendid, pidid arenema, et need sobiksid uue välimusega, peavad režissöörid, kes otsustavad kasutada suuremat kaadrisagedust, kaaluma kogu detailide, värvide ja pildistamise paketi kohandamist. stiilis, et viia publik sellesse uude ajastusse.

Vahemärkusena…
Selle filmi 4K/60p kaadrisagedusega seoses tahan arutada veel üht teemat. Kui teil on varasema põlvkonna UHD-teler, mis ei toeta HDMI-sisendite kaudu täielikku 4K/60 eraldusvõimet suuremal bitisügavusel, ei saa te isegi filmi selle algvormingus vaadata. Muidugi ei toeta need varasemad telerid ka HDR-i ega laia värvigamma tehnoloogiaid, nii et need ei tõsta esile ühtegi selle filmi võrdluskvaliteedi atribuuti.

Neile, kellel on uuem HDR-i ja WCG-ga UHD-teler, on Billy Lynni Long Halftime Walk kindlasti midagi, mida peate nägema. Parim kokkuvõte, mida saan pakkuda, on see, et film on visuaalselt kaasahaarav, kuigi mitte alati heas mõttes.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem