Все для домашніх ЗМІ - Відгуки | Поради щодо покупки | Дизайн | Новини технології

Чому я не прихильник фільмів із високою частотою кадрів

19

Минулого тижня, витрачаючи надто багато часу на Twitter і Facebook, я помітив дописи від двох різних колег, які переглядають Ultra HD Blu-ray диски, вихваляючи чудове відео на новому Ultra HD Blu-ray диску Billy Lynn’s Long Halftime Walk. Обидва вони дійшли однакового загального висновку: хоча сам фільм, ну, не дуже хороший, ентузіасти повинні вибрати копію для HDR-відео еталонної якості.

Я теж отримав рецензію на цей диск, але ще не дивився його. Ці захоплені відгуки були надто привабливими, щоб їх ігнорувати; і, оскільки я був саме в середині перегляду флагманського HDR-сумісного телевізора Sony XBR-65Z9D UHD, здавалося, що це ідеальний час для прослуховування потенційно нового демонстраційного диска.

Дійсно, цей фільм не схожий ні на що, що ви бачили. Він використовує всі переваги нового формату Ultra HD Blu-ray із неймовірним HDR і покращеною кольором і бітовою глибиною. Рівень деталізації винятковий, і флагманський телевізор Sony чудово впорався з усіма цими елементами. Зважаючи на все це, я все ще хотів вимкнути його приблизно через п’ять хвилин.

чому Ну, діалоги та акторська гра, безумовно, мали певний вплив на це, але здебільшого це була частота кадрів у фільмі.

Режисером фільму став Енг Лі, і ми всі знаємо, як він любить створювати візуально унікальні ласощі. Навіть якщо ви ненавидите 3D, диск Blu-ray Life of Pi 3D заворожує та ще один із моїх еталонних дисків. Лі зняв фільм «Довга прогулянка Біллі Лінна в перерві» у форматі 4K стереоскопічного 3D зі швидкістю 120 кадрів на секунду. Як пояснює Джон Шакка у своїй рецензії для Residential Systems, це найвищий показник популярності, який будь-коли використовувався у фільмі, і лише шість кінотеатрів у світі фактично мали обладнання, щоб відтворити його за призначенням.

Як ви, можливо, вже знаєте, Ultra HD Blu-ray не підтримує 3D, тому диск UHD представлений у 2D зі швидкістю 60 кадрів на секунду. Це набагато вище, ніж типові 24 кадри в секунду для більшості фільмів… і вище, ніж 48 кадрів в секунду, які Пітер Джексон використовував для «Хоббіта». Я ніколи не бачив Хоббіта в кінотеатрах, але знаю, що реакція на вищу частоту кадрів була неоднозначною. Деяким людям це сподобалося; інші вважали це досить неприємним. Я підозрюю, що я б потрапив до останньої категорії.

Якщо ви не бачили фільму, знятого з вищою частотою кадрів, очевидна різниця полягає в якості руху. Він набагато гладкіший і плавніший, менш поривчастий або «крихкий», що особливо помітно під час панорамування камери. Якщо у вас є телевізор із частотою 120 Гц (або вище), ви отримаєте той самий ефект, коли ввімкнете режим «інтерполяції руху» або «оцінки руху/компенсації руху (MEMC)», розроблений для зменшення розмиття руху та тремтіння плівки шляхом створення абсолютно нового кадрів. Принаймні «Довга прогулянка в перерві» Біллі Лінна починається з більшої кількості кадрів, тож ви не отримаєте потенційних артефактів, які виникають у результаті створення нових кадрів за допомогою MEMC, але стиль руху залишається тим самим.

Понад два роки тому я обговорював процес MEMC в історії під назвою «Що таке ефект мильної опери (і як його зникнути)». Я сказав це тоді, і я скажу це зараз: я цілком задоволений виглядом фільму 24fps, як у кінотеатрі, так і на телебаченні. Я впевнений, що я віддаю перевагу результату кондиціонування, але я вважаю, що більш плавний рух MEMC виглядає дуже штучно, відволікає, а на великому екрані навіть викликає нудоту. І я відчував те саме, дивлячись Біллі Лінна «Довга прогулянка в перерві» з частотою 60 кадрів в секунду.

Історія «Ефекту мильної опери» викликала багато цікавих дискусій. Перегляньте коментарі, і ви побачите, що це поляризована тема. Здається, люди або люблять це, або ненавидять, і обидві сторони висловлювали вагомі точки зору. Люди, яким він подобається, вважають, що він більш чистий і реалістичний, і багато з них вказали на ігри як на модель. Один із коментаторів написав: «Комп’ютерні геймери витрачають гроші на оновлення GPU, щоб отримати найвищу можливу частоту кадрів. Нам подобаються плавні ігри. 24 кадри в секунду здаються нам слайд-шоу». Звичайно, недоброзичливці одразу зазначили, що фільми та ігри — це два абсолютно різні враження від перегляду. Такі слова, як «штучний», «мультяшний» і «підробка», використовувалися. Один коментатор відповів на наведені вище ігрові коментарі: «Хоча я бачу його застосування для навмисно підроблених і стилізованих світів ігор,

Ця відповідь звучить мені вірно. (До речі, я не гравець.) Коли я пробирався через «Довгу прогулянку в перерві» Біллі Лінна, мені справді здалося, що я дивлюся аматорський домашній фільм або студентський фільм, знятий портативною відеокамерою. Знову ж таки, в цьому конкретному випадку аматорська акторська гра та діалоги, а також незграбна режисура — можливо, щоб підкреслити 3D-ефект, якого ми не бачимо на UHD-диску — лише посилили проблему. Можливо, якби фільм був кращим, я б витрачав менше часу на роздуми про технологію, що стоїть за ним.

Проте, окрім самого руху, все мало штучну якість. Наклейка на футлярі диска говорить: «Найгіперреальніше реалістичне зображення за всю історію». Ну, що це: гіперреальне чи реалістичне? Якщо Енг Лі прагнув до надреальної якості відеоігор, то йому це вдалося. Якщо він прагнув бути схожим на реальність, то, я думаю, він зазнав невдачі, навіть якщо я не можу точно визначити чи сформулювати чому.

Можливо, проблема глибша, ніж просто вища частота кадрів сама по собі. Я натрапив на цю цікаву історію 2013 року від The ​​GuardianГоворячи про те, що Пітер Джексон мав намір зробити по-іншому з другою частиною «Хоббіта», щоб усунути деякі негативні реакції людей на оригінал 48 кадрів в секунду… і це не стосувалося самої частоти кадрів. Згідно з історією, Джексон «дійшов висновку, що зображення у фільмі було чіткішим, ніж глядачі звикли в кінотеатрах. «Тож те, що я зробив, — це навпаки, — сказав він. — Коли я робив синхронізацію кольорів цього року, Я витратив багато часу на експерименти зі способами, як можна пом’якшити зображення та зробити його схожим на плівку. Не обов’язково більше схоже на 35-міліметрову плівку, а лише для того, щоб зменшити якість HD, що я, здається, зробив достатньо успішно. Швидкість фільму та вигляд зображення [тепер] майже дві різні речі».

Подібно до переходу від SD до HD, коли такі речі, як макіяж, освітлення та інші елементи, повинні були змінитися, щоб відповідати новому вигляду, режисери, які вирішують прийняти вищу частоту кадрів, повинні розглянути можливість коригування повного пакету деталей, кольору та зйомки. стиль, щоб перевести аудиторію в цю нову еру.

На замітку…
Є ще одне питання, яке я хочу обговорити щодо частоти кадрів цього фільму 4K/60p. Якщо у вас UHD-телевізор попереднього покоління, який не підтримує повну роздільну здатність 4K/60 із високою бітовою глибиною через входи HDMI, ви навіть не зможете дивитися фільм у рідному форматі. Звичайно, ці ранні телевізори також не підтримують технології HDR або Wide Color Gamut, тому вони справді не висвітлять жодних атрибутів еталонної якості цього фільму.

Для тих, хто володіє новішим UHD-телевізором з HDR і WCG, «Довга прогулянка в перерві» Біллі Лінна — це, безперечно, те, що вам варто побачити. Найкращий підсумок, який я можу запропонувати, це те, що фільм візуально захоплює, хоча не завжди в хорошому сенсі.

Джерело запису: hometheaterreview.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі