Kaikki kotimedialle - arvostelut | Vinkkejä | ostamiseen | suunnittelu Teknologiauutiset

Miksi en ole korkeamman kuvanopeuden elokuvien fani

13

Viime viikolla, kun tuhlasin liikaa aikaa Twitterissä ja Facebookissa, huomasin kahden eri kollegan viestejä, jotka arvostelevat Ultra HD Blu-ray -levyjä ja ylistävät upeaa videota uudella Billy Lynnin Long Halftime Walk Ultra HD Blu-ray -levyllä. Molemmat päätyivät samaan yleisjohtopäätökseen: Vaikka elokuva itsessään on huonompi, harrastajien on hankittava kopio viitelaatuisesta HDR-videosta.

Minäkin sain arvostelukopion tästä levystä, mutta en ollut vielä katsonut sitä. Nämä ylistävät arvostelut olivat liian houkuttelevia jättääkseen huomioimatta; ja koska olin juuri tarkastelemassa Sonyn lippulaiva HDR-yhteensopivaa XBR-65Z9D UHD-televisiota, tuntui olevan täydellinen aika koe-esiintymiselle mahdollisesti uudelle demolevylle.

Todellakin, tämä elokuva näyttää erilaiselta, mitä olet nähnyt. Se hyödyntää täysin uutta Ultra HD Blu-ray -muotoa hämmästyttävällä HDR:llä ja parannetulla värillä ja bittisyvyydellä. Yksityiskohtien taso on poikkeuksellinen, ja Sonyn lippulaivatelevisio teki poikkeuksellista työtä kaikkien näiden elementtien kanssa. Kaiken tämän jälkeen halusin silti sammuttaa sen noin viiden minuutin kuluttua.

Miksi? No, dialogilla ja näyttelemisellä oli varmasti jotain tekemistä asian kanssa, mutta enimmäkseen se johtui elokuvan kuvanopeudesta.

Elokuvan on ohjannut Ang Lee, ja me kaikki tiedämme, kuinka paljon hän rakastaa visuaalisesti ainutlaatuisten herkkujen tuottamista. Vaikka vihaisit 3D:tä, Life of Pi 3D Blu-ray -levy on lumoava ja toinen referenssilevyistäni. Lee kuvasi Billy Lynnin Long Halftime Walk -elokuvan 4K stereoskooppisessa 3D:ssä 120 kuvaa sekunnissa. Kuten John Sciacca selittää Residential Systems -katsauksessaan, tämä on kaikkien aikojen korkein elokuvassa käytetty maine, ja vain kuudessa teatterissa maailmassa oli laitteet sen esittämiseen tarkoitetulla tavalla.

Kuten ehkä jo tiedät, Ultra HD Blu-ray ei tue 3D:tä, joten UHD-levy esitetään 2D-muodossa 60 ruudun sekunnissa. Se on paljon korkeampi kuin useimpien elokuvien tyypillinen 24 kuvaa sekunnissa… ja suurempi kuin 48 kuvaa sekunnissa, jota Peter Jackson käytti Hobitissa. En ole koskaan nähnyt Hobittia teattereissa, mutta tiedän, että reaktiot korkeampaan kuvataajuuteen olivat vaihtelevia. Jotkut ihmiset pitivät siitä; toisten mielestä se oli varsin vastenmielistä. Epäilen, että olisin kuulunut jälkimmäiseen kategoriaan.

Jos et ole nähnyt korkeammalla kuvataajuudella kuvattua elokuvaa, ilmeinen ero on liikkeen laadussa. Se on paljon pehmeämpi ja sulavampi, vähemmän nykivä tai "juoksuva" – mikä on erityisen havaittavissa kameran panoroimissa. Jos omistat 120 Hz:n (tai suuremman) television, se on sama vaikutus, jonka saat, kun kytket päälle "liikkeen interpolaatio"- tai "liikkeen arviointi/liikekompensaatio (MEMC)" -tilan, joka on suunniteltu vähentämään liikkeen epäterävyyttä ja filmin tärinää luomalla upouuden. kehyksiä. Ainakin Billy Lynnin Long Halftime Walk alkaa useammilla kehyksillä, joten et saa mahdollisia artefakteja, joita syntyy uusien kehysten luomisesta MEMC:n kautta, mutta liiketyyli on sama.

Yli kaksi vuotta sitten keskustelin MEMC-prosessista tarinassa nimeltä What Is the Soap Opera Effect (and How to Make It Go Away). Sanoin sen silloin ja sanon sen nyt: olen täysin tyytyväinen 24 fps -elokuvan ulkoasuun sekä teatterissa että televisiossa. Olen varma, että valintani on ehdollistamisen tuote, mutta mielestäni MEMC:n tasaisempi liike näyttää erittäin keinotekoiselta, häiritsevältä ja suurella näytöllä jopa kuvottavalta. Ja minusta tuntui samalta katsoessani Billy Lynnin Long Halftime Walk -elokuvaa sen 60 kuvaa sekunnissa.

Soap Opera Effect -tarina herätti paljon mielenkiintoista keskustelua. Tutustu kommentteihin ja huomaa, että se on polarisoiva aihe. Ihmiset näyttävät joko rakastavan sitä tai vihaavan sitä, ja päteviä huomautuksia esitettiin molemmilla puolilla. Siitä pitävät ihmiset kokevat sen puhtaammaksi ja realistisemmaksi, ja monet osoittivat pelaamista mallina. Eräs kommentoija kirjoitti: "PC-pelaajat käyttävät rahaa GPU-päivityksiin saadakseen korkeimman mahdollisen kuvanopeuden. Pidämme sileistä peleistä. 24 kuvaa sekunnissa näyttää meille diaesityksestä." Tietenkin halveksijat huomauttivat heti, että elokuva ja peli ovat kaksi täysin erilaista katselukokemusta. Keinotekoisia, sarjakuvamaisia ​​ja väärennettyjä sanoja heiteltiin ympäriinsä. Yksi kommentoija vastasi yllä oleviin pelikommentteihin: "Vaikka näen sen sovelluksen tarkoituksella väärennetyissä ja tyyliteltyissä pelimaailmoissa,

Tuo vastaus on minulle totta. (Ilmoitukseksi totean, että en ole pelimies.) Kulkiessani Billy Lynnin Long Halftime Walkin läpi, tuntui todella siltä, ​​että katsoisin amatöörikotielokuvaa tai opiskelijaelokuvaa, joka on kuvattu kädessä pidettävällä videokameralla. Tässäkin tapauksessa amatöörinäytteleminen ja dialogi sekä hankala suuntaus – kenties korostaa 3D-efektiä, jota emme näe UHD-levyllä – vain pahensivat ongelmaa. Ehkä jos elokuva olisi ollut parempi, olisin käyttänyt vähemmän aikaa sen takana olevan tekniikan miettimiseen.

Itse liikkeen lisäksi kaikella oli kuitenkin vain keinotekoinen laatu. Levykotelon tarrassa lukee "Most Hyperreallifelike Picture Ever." No, mikä se on: hypertodellinen vai todenmukainen? Jos Ang Lee tavoitteli hypertodellista videopelilaatua, hän onnistui. Jos hän tavoitteli todenmukaista, niin mielestäni hän epäonnistui, vaikka en oikein pysty paikantamaan tai ilmaista miksi.

Ehkä ongelma on syvemmällä kuin pelkkä korkeampi kuvanopeus itsessään. Löysin tämän mielenkiintoisen vuoden 2013 tarinan The Guardianistapuhumme siitä, mitä Peter Jackson aikoi tehdä toisin Hobitin toisella osassa käsitelläkseen joitain negatiivisia reaktioita, joita ihmiset joutuivat alkuperäiseen 48 kuvaa sekunnissa… eikä mikään niistä liittynyt itse ruutunopeuteen. Tarinan mukaan Jackson "tulei siihen johtopäätökseen, että elokuvan kuva oli terävämpi kuin mihin katsojat olivat tottuneet elokuvateattereissa. "Joten tein päinvastoin", hän sanoi. "Kun tein väriajoituksen tänä vuonna, väriluokittelussa, vietin paljon aikaa kokeillakseni tapoja, joilla voisimme pehmentää kuvaa ja saada sen näyttämään hieman filmisemmältä. Ei välttämättä enemmän kuin 35 mm:n filmiltä, ​​mutta vain ottaakseni siitä pois HD-laadun, minkä mielestäni tein kohtuullisen onnistuneesti. Filmin nopeus ja kuvan ulkonäkö ovat [nyt] melkein, tavallaan, kaksi eri asiaa."

Aivan kuten siirtyminen SD:stä HD:hen, jossa asioiden, kuten meikin, valaistuksen ja muiden elementtien piti kehittyä sopimaan uuteen ulkoasuun, ohjaajien, jotka päättävät omaksua korkeamman kuvanopeuden, on harkittava koko paketin yksityiskohtia, värejä ja kuvausta säätämistä. tyyli siirtää yleisöt tähän uuteen aikakauteen.

Sivuhuomautuksena…
Haluan keskustella yhdestä asiasta, joka koskee tämän elokuvan 4K/60p-kuvanopeutta. Jos sinulla on aiemman sukupolven UHD-televisio, joka ei tue täyttä 4K/60-laatua suuremmilla bittisyvyyksillä HDMI-tulojensa kautta, et voi edes katsoa elokuvaa alkuperäisessä muodossaan. Tietenkään nuo varhaiset televisiot eivät myöskään tue HDR- tai Wide Color Gamut -teknologioita, joten ne eivät todellakaan korosta mitään tämän elokuvan viitelaatuominaisuuksista.

Niille, jotka omistavat uudemman UHD-television, jossa on HDR ja WCG, Billy Lynnin Long Halftime Walk on ehdottomasti nähtävä. Paras yhteenveto, jonka voin tarjota, on, että elokuva on visuaalisesti mukaansatempaava, vaikkakaan ei aina hyvällä tavalla.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja