На прошлой неделе, проводя слишком много времени в Твиттере и Фейсбуке, я заметил посты двух разных коллег, которые рецензируют диски Ultra HD Blu-ray, восхваляя великолепное видео на новом диске Billy Lynn’s Long Halftime Walk Ultra HD Blu-ray. Оба они пришли к одному и тому же общему выводу: хотя сам фильм не очень хорош, энтузиасты должны взять копию HDR-видео эталонного качества.
Я тоже получил рецензию на этот диск, но еще не смотрел. Эти восторженные отзывы были слишком соблазнительны, чтобы их игнорировать; и, поскольку я был в самом разгаре обзора флагманского HDR-совместимого телевизора XBR-65Z9D UHD от Sony, это казалось идеальным временем для прослушивания потенциально нового демо-диска.
Действительно, этот фильм не похож ни на что, что вы видели. Он использует все преимущества нового формата Ultra HD Blu-ray с потрясающим HDR, улучшенным цветом и глубиной цвета. Уровень детализации исключительный, и флагманский телевизор Sony отлично справился со всеми этими элементами. При всем при этом я все еще хотел выключить его примерно через пять минут.
Почему? Ну, диалоги и актерская игра, безусловно, имели к этому какое-то отношение, но в основном это была частота кадров в фильме.
Режиссером фильма выступил Энг Ли, и все мы знаем, как сильно он любит создавать визуально уникальные угощения. Даже если вы ненавидите 3D, диск Life of Pi 3D Blu-ray завораживает и является еще одним из моих эталонных дисков. Ли снял «Долгую прогулку Билли Линна в перерыве между таймами» в стереоскопическом 3D-формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. Как объясняет Джон Шакка в своем обзоре для Residential Systems, это самый высокий уровень известности, когда-либо использовавшийся в фильме, и только шесть кинотеатров в мире действительно имели оборудование, чтобы воспроизвести его так, как предполагалось.
Как вы, возможно, уже знаете, Ultra HD Blu-ray не поддерживает 3D, поэтому диск UHD представлен в 2D со скоростью 60 кадров в секунду. Это намного выше, чем обычные 24 кадра в секунду для большинства фильмов… и выше, чем 48 кадров в секунду, которые Питер Джексон использовал для «Хоббита». Я никогда не видел «Хоббита» в кинотеатрах, но знаю, что реакция на более высокую частоту кадров была неоднозначной. Некоторым это понравилось; другие сочли это довольно неприятным. Я подозреваю, что попал бы в последнюю категорию.
Если вы не видели фильм, снятый с более высокой частотой кадров, очевидная разница заключается в качестве движения. Он намного более плавный и плавный, менее прерывистый или «дрожащий», что особенно заметно при панорамировании камеры. Если у вас есть телевизор с частотой 120 Гц (или выше), вы получите тот же эффект, что и при включении режимов «интерполяции движения» или «оценки движения/компенсации движения (MEMC)», предназначенных для уменьшения размытия движения и дрожания пленки путем создания совершенно новых кадры. По крайней мере, «Долгая прогулка в перерыве между таймами» Билли Линна начинается с большего количества кадров, поэтому вы не получаете потенциальных артефактов, возникающих при создании новых кадров через MEMC, но стиль движения тот же.
Более двух лет назад я обсуждал процесс MEMC в статье под названием «Что такое эффект мыльной оперы (и как избавиться от него)». Я говорил это тогда и скажу сейчас: меня полностью устраивает вид пленки 24 кадра в секунду, как в кинотеатре, так и на телевидении. Я уверен, что мое предпочтение связано с кондиционированием, но я считаю, что более плавное движение MEMC выглядит очень искусственным, отвлекающим и даже тошнотворным на большом экране. И я чувствовал то же самое, когда смотрел «Долгую прогулку в перерыве между таймами» Билли Линна с частотой 60 кадров в секунду.
История «Эффект мыльной оперы» вызвала много интересных дискуссий. Прочтите комментарии, и вы увидите, что это противоречивая тема. Люди, кажется, либо любят его, либо ненавидят, и обе стороны высказали веские доводы. Люди, которым это нравится, считают, что это более чисто и реалистично, и многие из них указывали на игры как на модель. Один комментатор написал: «Геймеры на ПК тратят деньги на модернизацию графического процессора, чтобы получить максимально возможную частоту кадров. Нам нравятся плавные игры. 24 кадра в секунду кажутся нам слайд-шоу». Конечно, недоброжелатели сразу же указали на то, что фильмы и игры — это два совершенно разных впечатления от просмотра. Были разбросаны такие слова, как «искусственный», «мультяшный» и «фальшивый». Один комментатор ответил на приведенные выше игровые комментарии: «Хотя я вижу его применение для преднамеренно фальшивых и стилизованных игровых миров,
Этот ответ кажется мне верным. (Для справки, я не геймер.) Когда я пробирался через «Долгую прогулку в перерыве между таймами» Билли Линна, мне действительно казалось, что я смотрю любительский домашний фильм или студенческий фильм, снятый на портативную видеокамеру. Опять же, в этом конкретном случае любительская игра и диалоги, а также неуклюжая режиссура — возможно, чтобы подчеркнуть эффект 3D, которого мы не видим на диске UHD, — только усугубили проблему. Возможно, если бы фильм был лучше, я бы потратил меньше времени на размышления о технологии, стоящей за ним.
Однако, кроме самого движения, все имело искусственный характер. Наклейка на футляре диска гласит: «Самое гиперреалистичное реалистичное изображение». Ну и какой он: гиперреальный или реалистичный? Если Энг Ли стремился к гиперреальному качеству видеоигры, то ему это удалось. Если он стремился к реалистичности, то я думаю, что он потерпел неудачу, даже если я не могу точно определить или сформулировать, почему.
Возможно, проблема глубже, чем просто более высокая частота кадров сама по себе. Я наткнулся на эту интересную историю 2013 года из The Guardian.говоря о том, что Питер Джексон намеревался сделать по-другому во второй части «Хоббита», чтобы устранить некоторые негативные реакции людей на оригинал с частотой кадров 48 кадров в секунду… и ничего из этого не было связано с самой частотой кадров. Согласно этой истории, Джексон «пришел к выводу, что изображение в фильме было более четким, чем то, к чему зрители привыкли в кинотеатрах. «Итак, я сделал это в обратном порядке, — сказал он. цветокоррекцию, я провел много времени, экспериментируя с тем, как мы могли бы смягчить изображение и сделать его немного более кинематографичным. Не обязательно больше, как 35-мм пленка, но просто чтобы убрать качество HD, что, я думаю, я сделал. достаточно успешно. Скорость пленки и внешний вид изображения [теперь] почти как две разные вещи ».
Подобно переходу от SD к HD, когда такие вещи, как макияж, освещение и другие элементы, должны были развиваться, чтобы соответствовать новому внешнему виду, режиссеры, решившие использовать более высокую частоту кадров, должны рассмотреть возможность настройки полного пакета деталей, цвета и съемки. стиль для перехода аудитории в эту новую эру.
На заметку…
Есть еще один вопрос, который я хочу обсудить, касающийся частоты кадров этого фильма 4K/60p. Если у вас есть UHD-телевизор предыдущего поколения, который не поддерживает полное разрешение 4K/60 с более высокой битовой глубиной через входы HDMI, вы даже не сможете смотреть фильм в исходном формате. Конечно, эти ранние телевизоры также не поддерживают технологии HDR или Wide Color Gamut, поэтому они действительно не будут выделять какие-либо атрибуты эталонного качества этого фильма.
Для тех, у кого есть более новый телевизор UHD с HDR и WCG, «Долгая прогулка в перерыве между таймами» Билли Линна, безусловно, то, что вам нужно увидеть. Лучшее резюме, которое я могу предложить, это то, что фильм визуально очарователен, хотя и не всегда в хорошем смысле.