Kõik kodumeedia jaoks - Arvustused | Näpunäiteid | ostmiseks | disain Tehnoloogia uudised

Spetsiaalne AV-äri ignoreerib jätkuvalt oma suurimat kasvuvõimalust… Mängimine

8

Faktide eiramise laialt levinud nähtus on viimastel aastatel muutunud üha populaarsemaks ja kahjuks on meie armastatud spetsiaalne AV-äri sama süüdi kui Washingtoni mittemidagi tegemine. Probleem, mida ignoreeritakse, on see, et tööstus on sarnaselt Ameerika Ühendriikidega segmenteerunud. Dennis Burger rääkis sellest teemast oma CEDIA 2019 kajastuses ja on õige, kui ta märgib, et üks spetsialiseeritud AV-äri segment jaguneb kümnendikule protsendile keskendunud ja 99-dollarilisele Home Depot’ile keskenduvate segmentide vahel. sisseehitatud Bluetoothi ​​kõlaritega fartfännid. Mõlemad kategooriad on lahedad, kuid jätavad turule hiiglasliku augu, mis tõenäoliselt koondaks endasse palju HomeTheaterReview.com lugejaid.

Tarbijatehnoloogia ühing on oma pikaajalist „palli ilu” AV-s välja müünud ​​kõige rohkem „tehnoloogiale orienteeritud” jaoks ja võib-olla on neil selleks õigus, kuna on ka teisi metsiku, ohjeldamatu kasvu valdkondi. Metsiku, ohjeldamatu kasvuga valdkond, mis on 100 protsenti seotud spetsiaalse AV-tööstusega ja mis võib olla turbolaadur uutele klientidele, noorematele klientidele ja tööstuse üldisele tervisele. Ma ei räägi siinkohal Blackjackist ega Baccaratist. Ma räägin videomängudest, tööstusest, mis on suurem kui kogu Hollywood, video voogesitusest ja muusikast kokku. Analüütikud viitavad, et vähem kui viie aasta pärast on see topeltmuusika ja filmid. Kuid spetsiaalne AV-äri ignoreerib seda kategooriat peaaegu täielikult.

Kuidas võiks mängimine videoturgu turgutada
? Kui olete nõustunud, et järjekordse kodukino või audiofiilide süsteemi müümine 70ndates eluaastates ei ole AV-äri tulevik, siis kes on tegelikult tulevik? Kes tegelikult vajab 4K või 8K videomonitori? Kes vajab tegelikult miljardeid ja miljardeid värve? Kellele tegelikult on vaja meeletus koguses heledust? Kes tegelikult vajab megakiireid värskendussagedusi viisil, mida tänapäeva parimad Sony, Samsungi ja LG komplektid suudavad pakkuda?

Vastus on kõigile ülalnimetatutele sama: innukad videomängurid. Hiljutisel Fortnite’i üritusel oli videomängijatel võimalus osta 38-grammine mänguhiir, mis on konkurentidest kergem-kiirem-parem, ja millegipärast müüdi see F1-võistlusauto tasemel seade mõne minutiga läbi, jättes autsaiderid pakkumisi tegema. võimalus osta mänguhiir saidilt eBay.com kahe- ja kolmekordse hinnaga, kui vaid mõni minut varem Arthur Ashe staadionil – mitte ainult US Openi tennisemeistrivõistluste, vaid ka Fortnite’i ülemaailmsete meistrivõistluste võõrustaja. Millal viimati videotoode nii kiiresti läbi müüdi? Kui Apple tõi välja 6000-dollarise 5K monitori, mis oli suunatud minusugustele rämpsudele, kes pole 10 aastat uuendanud, kuna pole pakkunud sisukat toodet? Ei. Sony Master-seeria telerid? Ei. SamsungQLED-id? Pole võimalust. Mitte midagi.

Ja pidage meeles, ma ei väida, et need kuvarid müüksid välja, kui nad esitaksid mängijatele konkurentsieelise andmise veenvalt. Kuid kindlasti ei kahjustaks see ka müüki. Lihtsamalt öeldes peab meie tööstus tegema paremat tööd, et seda energiat ja põnevust ära kasutada.

Heli võib olla mängimise suurim kasutamata võimalus
Meil ​​saidil HomeTheaterReview.com on andmed selle kohta, kui paljud teist on objektipõhisele ruumilisele helile üle läinud, ja see on vähem kui kümme protsenti teist. Ma ei väida, et te seda kunagi ei tee. Kurat, mul on juhtmestik ja mul on Atmose/DTS:X jaoks piisavalt kõlareid, kuid isegi mul pole seda veel seadistatud (varsti hoian teie hobuseid…). Kes peab kuulma iga 16-kanalilist helinüanssi? Kellele on vaja kahte LFE subwooferi kanalit? Kes sellest kõige rohkem võidab? Filmisõbrad? Võib-olla, aga kui soovite müüa nooremale, heas vormis ja teotahtelisele publikule, peavad helitootjad keskenduma mängude eelistele.

Ja mitte ainult võistlusmängud. Üks viimaste aastakümnete suuri suundumusi, mis on minu jaoks veidi kadunud, on nn avatud maailmade tõus. Mängud nagu Marvel’s Spider-Man ja Red Dead Redemption 2 viivad teid täielikult väljakujunenud maailmadesse ja võimaldavad teil uurida nende iga nurka. Ja kuigi tipptasemel visuaal on suurepärane, pole miski täiesti kaasahaarav ruumiline helisüsteem, mis viib teid veenvalt keskkonda, millega te tegelikult suhtlete, mitte ainult jälgite.

Tõsi, tänaseni on mängufirmad Atmose kasutuselevõtuga olnud veidi aeglased. PS4 ei toeta seda mängimiseks üldse. Xbox One teeb seda, kuigi mitte iga pealkirja puhul. Peate siiski mõtlema, kui palju see aeglane kasutuselevõtt keeb

kuni kana-muna probleemini. Kas rohkem mängustuudioid toetaks Atmost, kui AV-tööstus lõpetaks mängimise käsitlemise teise klassi meelelahutusena?

AV edasimüüjad on osaliselt süüdi
Niisiis, kes on süüdi selles, et see tööstus keeldub omaks võtmast mängimist kui legitiimset koduse meelelahutuse vormi? Osaliselt süüdistan ma AV edasimüüjaid, kes võitlevad kaotamas identiteedivõitlust Amazon.com-i, Best Buy’i, Costco ja teiste suurte jaekauplustega ning kes klammerduvad võib-olla seetõttu mõnevõrra minevikku. Nad jätavad kasutamata võimaluse muuta mängimine AV-kogemuse keskseks osaks viisil, mida suured poed lihtsalt ei tee. (Kas vajate selle kohta tõendeid? Minge oma kohalikku Best Buy’i ja vaadake, kus asuvad videomängu- ja AV-osakonnad. Tavaliselt asuvad need loo vastasküljel. Miks?!)

Ja vaata, ma ei väida, et keegi töötajatest peab olema professionaalne Fortnite’i mängija, et edendada mängude ja suure jõudlusega AV-i kooselu sisukalt. Aga kuidas oleks, kui investeeriksite 5000 dollarit (hinnaga) täielikult sissehelistatud ruumilise helisüsteemi, mille peamiseks allikaks on Xbox või PlayStation, ja vaadake, mida arvavad teie parimate klientide lapsed? Vean kihla, et neile meeldib. Vean kihla, et nende lapsed tahavad seda (halvasti) pühadeks. Mida on lihtsam müüa: 5000-dollarine videomänguseade lastele või 5000-dollarine plaadimängija isale? Kui panite lapsed A-variandiga mängima, võiksite müüa ka variandi B?

See pole nali. Spetsiaalne AV-tööstus ei näe põlvkonna jooksul suurimat võimalust kaasa tulla. CTA on meid hüljanud. Nad ütlevad, et pole seda teinud, kuid lugege kokku, mitu kaubamärki te Veneetsia messil CES 2020 ära tunnete. Seal ei ole kolme, millest olete sadu aastaid tagasi kuulnud. Ja tead mida? CTA ei ole tingimata vale, kui loobuda spetsiaalsest AV-st, eriti spetsiaalsest helist. Nad ajavad raha taga ja raha on mujal. Kui palju Mom & Pop AV poode peab veel pankrotti minema, sest nad ei näe tulevikku isegi siis, kui tulevik on nende ees. "Tasuta" videomängud teenivad 250 000 000 dollarit kuus. Mis film on seda teinud? Tähtede sõda? Kättemaksjad? Muidugi. Kuid nende filmide tegemine maksab 300 000 000 dollarit või rohkem. Võrdlevalt öeldes on ka kõige ambitsioonikamate mängude eelarved tavaliselt palju tagasihoidlikumad.

See ei ole minu esimene hoiatus sellel teemal ja tõenäoliselt ei jää see ka minu viimaseks, kuid on aeg, et spetsialiseerunud AV-äri saaks selle sõnumi kätte. Jääte ilma miljardeid ja miljardeid dollareid uuest müügist, kuid mis veelgi olulisem, te ei vasta oma järgmise, kõige olulisema põlvkonna klientide vajadustele. Sa paned neid uskuma, et suure jõudlusega AV pole nende jaoks. Kui see teid ei hirmuta, siis arvan, et peate selle ühe Veneetsia 29. korruse koridori alla selle jaanuaris kõndima, sest pidu, kuhu te nii väga tahaksite kutsuda, on kahjuks läbi.

Hea uudis on see, et praegu toimub uuem, parem, noorem pidu ja olete kutsutud. Aga kas sa lähed? Sina ütle mulle…

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem