Kaikki kotimedialle - arvostelut | Vinkkejä | ostamiseen | suunnittelu Teknologiauutiset

Mitä musiikkiteollisuus voi oppia Dropmixistä?

13

Sikäli kuin voin kertoa, tällä hetkellä on kahdenlaisia ​​ihmisiä: niitä, jotka ovat täysin pakkomielle Dropmixistä, ja niitä, jotka eivät ole koskaan pelanneet tätä hämmästyttävää uutta musiikkikorttipeliä. Jos näiden kahden ääripään välillä on jokin keskitie, se on minulta hukassa.

Jos kuulut jälkimmäiseen ryhmään tai et ole yksinkertaisesti kuullut Dropmixistä ollenkaan, jokin selitys on paikallaan. Yksinkertaisesti sanottuna se on musiikillinen sekoituspeli Harmonixilta (videopelin hitti Rock Bandin valmistajat). Peruspelin mukana tulee elektroninen pelilauta ja kuusikymmentä pelikorttia, joissa on sisään upotettu NFC-siru, joista jokainen sisältää yhden musiikkisäikeen pop-, rock-, elektroniikka- tai hip-hop-klassikosta viime vuosikymmeninä. Kätesi voi koostua torvilinjasta Caken "Short Skirt Long Jacketistä", laulusta Jackson 5:n kappaleesta "I Want You Back", rummuista Run DMC:n kappaleesta "It’s Tricky", kitarasta Rick Jamesin "Super Freakista". ja villi kortti, joka sisältää valitsemasi instrumentit Skrillexin "Bangarangista". 25 muun kortin vetopinon lisäksi kohtaat vastustajan, jolla on 30 ainutlaatuista musiikkisäiettä, ja vuorotellen asetat kappaleita tiettyihin värikoodattuihin paikkoihin laudalla ja ansaitset pisteitä vastaavasti. Voit pelata 1-1-, 2-2-2-pelissä tai jopa juhlatilassa, jossa säännöt ovat hieman väljemmät. Riippumatta siitä, kuinka pelaat, luot kiehtovan erottuvan musiikillisen ääniraidan, jonka tempo ja näppäimet sopivat joka kerta, kun soitat.

Jos kaikki tämä saa vieläkin raapimaan päätäsi, katso tämä nopea toisto, niin alat ymmärtää sitä:

Vaikuttaa siistiltä tempulta, eikö? Jotain vedettävää, kun kaverisi ovat ohi ja olette vähän paahteisia. Tässä kuitenkin asia: vaimoni ja minä otimme pelin äskettäin mielijohteesta, ja sen pelaaminen oli melkein kaikki mitä teimme aamiaisesta illalliseen lauantaina ja maanantaina pitkän MLK-lomaviikonloppuna. Sunnuntaina vietimme suurimman osan päivästä ajelemassa kaupasta kauppaan etsiessämme vaikeaselkoisia tehosteita, jotka tarjoavat enemmän kortteja – ja siten enemmän kappaleita – täydentämään soittolistoamme.

Mieti sitä hetki. Emme etsineet uusia kortteja, koska ne muuttavat pelin luonnetta erilaisilla kyvyillä tai erilaisilla säännöillä. Ajoimme yhdessä päivässä yhteensä 65 mailia etsimään musiikkia – josta suuren osan jo omistamme jossain muodossa. Levykauppapäivällä ei ole mitään tässä pelissä.

Yksi asia, jota en voinut olla huomaamatta, kun ajelimme ympäriinsä etsiessämme uusia musiikkisäikeitä, on pelin menestys säälittävästä markkinoinnista huolimatta. Jokaisessa kaupassa, johon menimme, jouduimme joko etsimään Dropmixiä tai vain luopumaan kysymästä, missä se sijaitsee. Targetissa se on mediaosion kanssa lähellä musiikkia ja elokuvia. Best Buyssa se on lautapeliosiossa (Best Buyissa on lautapeliosio? Vakavasti?). Toys "R" Usissa se on videopelien mukana. Joissakin kaupoissa on pieni esittelyasema. Toisissa se on vain tyhjä tappi tyhjän tapin perään, jossa ehkä yksi pieni yksinäinen viiden kortin tehopakkaus roikkuu siinä kuin löysä hammas.

Kun kävimme uloskirjaamassa Best Buy -kaupassa aivan pohjoisessa sijaitsevassa kaupungissa, virkailija sanoi: "Hei, teidän pitäisi mennä katsomaan Targetista kadun toisella puolella. Poikani työskentelee siellä, ja hän täytti hyllyt juuri tänä aamuna. kaikkien pakettien kanssa." Kun saavuimme sinne, oli jäljellä yksi yksinäinen viiden kortin pakkaus, mutta onneksi se oli sellainen, jota tarvitsimme.

Markkinointi on siis ilmeisesti asia, jota Dropmix ei juuri nyt tarvitse – mutta miten hukkaan heitettyä mahdollisuutta ristimarkkinoinnille se on. Sanon tämän, koska aloitimme viikonlopun neiton kanssa vain pelaamalla iPadini pelilaudalla (tarvitaan jonkinlainen iOS tai Android laite, jos asia jäi epäselväksi). Ensimmäisen kätemme puolivälissä juoksin ja tartuin pieneen Bluetooth-kaiuttimeen antaakseni musiikille lisäpotkua. Heti kun tämä käsi oli valmis, vaihdoin sen RIVA Festivaliin, joka on talon suurin kannettava kaiutin. Lauantai-iltaan mennessä peli oli pyörinyt GoldenEar Triton One -tornini läpi ja lopulta tuntui, että olisimme hyödyntäneet sen täyden äänipotentiaalin.

Siirry kuitenkin Best Buy -palveluun ja näet yksinkertaisesti pelin äänen pumppaavan ulos liitetyn iPadin pienistä kaiuttimista. Laita minut liikkeen johtajaksi, niin esittelykioski liitetään Polk Audio T50 -soittimeen, jotka kuuluisit aina kassalla.

Koska, no, jos kuulisit tuon mahtavan sekoituksen leijuvan käytävillä, kerro minulle, ettet kävelisi katsomaan, mistä meteli johtuu? Ja hei, jos olisit jo Dropmix-soitin, joka ei ole koskaan todellakaan ollut alttiina korkealaatuiselle äänijärjestelmälle, ero kokemuksessa olisi heti ilmeinen. Saatat vain olla taipuvainen tutkimaan, mitä tarvitaan, jotta pelisi kuulostaisi niin hyvältä. Yksinkertainen pyrkimys parempaan pelikokemukseen saattaa tehdä sinusta HomeTheaterReview.com-lukijan.

Vaikka et olisi Dropmix-pelaaja, se olisi silti helvetin houkutteleva houkutus. Kuinka moni käy läpi Best Buyn joka päivä tietämättään, että kaupassa myydään jopa komponenttiäänijärjestelmiä? Luulen, että luku ei ole merkityksetön.

Mitä musiikkiteollisuus voi oppia Dropmixistä?Palatakseni siihen, kuinka musiikkiteollisuus voi ottaa oppitunnin Dropmixistä, ajattele tätä: niitä kortteja, joita neiti ja minä lähdimme ostamaan kiihkeästi hanhia? Ne maksavat noin dollarin kappaleelta. Se ei ole ollenkaan huono ottaen huomioon kunkin tekniikan (ja helvetti, se on huomattavasti vähemmän kuin olen maksanut yksittäisistä Magic the Gatheringin ja Star Wars: Destinyn korteista). Mutta laske se: dollarilla per kortti ja viisi korttia, jotka tarvitaan yhden kappaleen kaikkien elementtien rakentamiseen, maksoimme viisi dollaria "Short Skirt Long Jacketista".

Toistan tämän vielä lisäkorostuksen vuoksi: maksoimme mielellämme viisi simpukkaa yhdestä viiteen osaan jaetusta kappaleesta, ja pyysimme kuluttamaan vielä enemmän. En ole varma, kuinka paljon kukin artisti saa jokaisesta ostetusta kortista, mutta on selvää, että John McCrea ja hänen bänditoverinsa saivat minulta tänä viikonloppuna enemmän rahaa kuin silloin, kun ostin Comfort Eaglen kokonaisuudessaan iTunesista. .

Ja ei, tästä opittava opetus ei ole se, että levy-yhtiöiden on ryhdyttävä korttipeliliiketoimintaan massa – vaikka jos minulla olisi uusi albumi tulossa markkinoille, lyöisin Harmonixin ja Hasbron ovet alas ja pyytäisin heitä viipaloi se ja leikkaa se ja kiinnitä se pahviin käärittyyn NFC-siruun.

Todellinen oppitunti on se, että monimuotoisessa mediaympäristössämme alan on löydettävä luovempia tapoja houkutella kuluttajia ja demokratisoida musiikkia… ja mikä tärkeintä, sen on löydettävä tapa palkita paremmin ihmisiä, jotka tekevät tätä musiikkia. prosessi.

Katsos, yksi pieni korttipeli, olipa se kuinka suosittu tahansa, ei korjaa kaikkia musiikkiteollisuutta tällä hetkellä vaivaavia ongelmia. Mutta millainen ajattelutapa sen tekemiseen meni? Se saattaa tehdä tempun. Lupaan teille, että Dropmix sytyttää paljon todennäköisemmin muusikoiden ja taiteilijoiden – ja kuuntelijoiden – luovia liekkejä! kuin Spotify, TIDAL tai MQA koskaan.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja