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¿Qué puede aprender la industria musical de Dropmix?

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Por lo que puedo decir, actualmente hay dos tipos de personas: aquellos que están completamente obsesionados con Dropmix y aquellos que nunca han jugado este nuevo y sorprendente juego musical de cartas. Si hay algún término medio entre esos dos extremos, se me escapa.

Si está en el último grupo o simplemente no ha oído hablar de Dropmix, se necesita alguna explicación. En pocas palabras, es un juego de combinación musical de Harmonix (creadores del gran éxito de videojuegos Rock Band). El juego base viene con un tablero de juego electrónico y sesenta cartas con chips NFC integrados en su interior, cada uno de los cuales contiene un hilo musical de un clásico del pop, rock, electrónica o hip-hop de las últimas décadas. Su mano puede consistir en la línea de viento de "Short Skirt Long Jacket" de Cake, la voz principal de "I Want You Back" de Jackson 5, la batería de "It’s Tricky" de Run DMC, la guitarra de "Super Freak" de Rick James, y un comodín que contiene su elección de instrumentos de "Bangarang" de Skrillex. Junto con tu pila de sorteo de otras 25 cartas, te enfrentas a un oponente con 30 hilos musicales únicos, y te turnas para colocar pistas en puntos específicos codificados por colores en el tablero, anotando puntos en consecuencia. Puedes jugar 1 contra 1, 2 contra 2 o incluso en un modo de fiesta donde las reglas son un poco más flexibles. No importa cómo toques, generas una banda sonora fascinantemente distintiva que coincide con el tempo y el tono cada vez que lo haces.

Si todo eso todavía te hace rascarte la cabeza, echa un vistazo a este juego rápido y comenzarás a entenderlo:

Parece un buen truco, ¿verdad? Algo para sacar cuando tus amigos terminen y estés un poco tostado. Sin embargo, aquí está la cosa: mi esposa y yo recientemente comenzamos a jugar el juego por capricho, y jugarlo fue prácticamente todo lo que hicimos desde el desayuno hasta la cena el sábado y el lunes del largo fin de semana festivo de MLK. El domingo intermedio, pasamos la mayor parte del día conduciendo de tienda en tienda en busca de paquetes de refuerzo escurridizos que ofrecen más tarjetas y, por lo tanto, más canciones, para completar nuestra selección de listas de reproducción.

Piense en eso por un momento. No buscábamos cartas nuevas porque cambiaran la naturaleza del juego con habilidades diferentes o reglas diferentes. Condujimos un total de 65 millas en un día en busca de música, gran parte de la cual ya poseemos de una forma u otra. Record Store Day no tiene nada en este juego.

Una cosa que no pude evitar notar mientras conducíamos, comprando nuevos hilos musicales, es cuán exitoso es el juego, a pesar de su lamentable marketing. En cada tienda en la que entramos, teníamos que buscar Dropmix o simplemente dejar de preguntar dónde estaba ubicado. En Target, está con la sección de medios, cerca de la música y las películas. En Best Buy, está en la sección de juegos de mesa (¿Best Buy tiene una sección de juegos de mesa? ¿En serio?). En Toys "R" Us, está alojado con los videojuegos. En algunas tiendas, hay una pequeña estación de demostración. En otros, es solo clavija vacía tras clavija vacía, con quizás un pequeño paquete de refuerzo solitario de cinco cartas colgando allí como un diente flojo.

Mientras pagábamos en Best Buy en la ciudad justo al norte de nosotros, el empleado dijo: "Oigan, deberían ir a ver el Target al otro lado de la calle. Mi hijo trabaja allí y acaba de llenar los estantes esta mañana". con todos los paquetes". Cuando llegamos allí, quedaba un paquete solitario de cinco cartas, pero afortunadamente era uno que necesitábamos.

Entonces, aparentemente, el marketing es algo que Dropmix realmente no necesita en este momento, pero qué oportunidad desperdiciada para el marketing cruzado es. Digo esto porque la señora y yo comenzamos el fin de semana simplemente jugando con mi iPad conectado al tablero de juego (se necesita algún tipo de dispositivo iOS o Android, en caso de que no haya quedado claro). A la mitad de nuestra primera mano, corrí y agarré un pequeño altavoz Bluetooth para darle a la música un toque extra. Tan pronto como terminé esa mano, la cambié por un RIVA Festival, el altavoz portátil más grande de la casa. Cuando llegó el sábado por la noche, teníamos el juego bombeando a través de mi par de torres GoldenEar Triton One y finalmente sentimos que habíamos aprovechado todo su potencial sonoro.

Vaya a Best Buy, sin embargo, y simplemente verá el audio del juego saliendo de los diminutos parlantes de un iPad adjunto. Póngame a cargo de esa tienda, y el quiosco de demostración estaría conectado a un par de Polk Audio T50 que podría escuchar desde el mostrador de salida.

Porque, vamos, si escuchaste esa increíble mezcla flotando en los pasillos, dime que no caminarías para ver de qué se trataba todo este alboroto. Y oye, si ya fueras un jugador de Dropmix que nunca ha estado realmente expuesto a un sistema de sonido de alta calidad, la diferencia en la experiencia sería inmediatamente obvia. Es posible que te sientas inclinado a comenzar a investigar qué se necesitaría para que tu juego suene tan bien. Una simple búsqueda de una mejor experiencia de juego puede convertirlo en un lector de HomeTheaterReview.com.

Incluso si no eres un jugador de Dropmix, sería un gran atractivo. ¿Cuántas personas caminan por Best Buy todos los días, completamente ajenas al hecho de que la tienda incluso vende sistemas de sonido de componentes? Supongo que el número no es insignificante.

¿Qué puede aprender la industria musical de Dropmix?Volviendo a cómo la industria de la música puede aprender una lección o dos de Dropmix, piense en esto: ¿esas tarjetas que la señora y yo fuimos en una búsqueda frenética de gansos para comprar? Son alrededor de un dólar cada uno. Eso no está nada mal considerando la tecnología en cada uno (y diablos, es significativamente menos de lo que he pagado por tarjetas individuales para Magic the Gathering y Star Wars: Destiny). Pero haga los cálculos: a un dólar por tarjeta, y con cinco tarjetas necesarias para construir todos los elementos de una canción individual, pagamos cinco dólares por "Short Skirt Long Jacket".

Permítanme repetirlo nuevamente para enfatizar más: gustosamente pagamos cinco almejas por una sola canción dividida en cinco partes, y estábamos rogando por gastar aún más. No estoy seguro de cuánto recibe cada artista por cada tarjeta comprada, pero es lógico que John McCrea y sus compañeros de banda ganaran más dinero conmigo este fin de semana que cuando compré Comfort Eagle en su totalidad en iTunes. .

Y no, la lección que se debe aprender aquí no es que las compañías discográficas deban entrar en masa en el negocio de los juegos de cartas, aunque, si tuviera un nuevo álbum en el mercado, estaría derribando las puertas de Harmonix y Hasbro, rogándoles que lo hicieran. córtalo, córtalo y pégalo en un chip NFC envuelto en cartón.

La verdadera lección que se debe aprender es que, en nuestro diverso panorama de medios, la industria necesita encontrar formas más creativas de involucrar a los consumidores, de democratizar la música… y lo más importante, necesita encontrar una manera de recompensar mejor a las personas que hacen esa música en el proceso.

Mira, un pequeño juego de cartas, no importa cuán popular sea, no solucionará todos los problemas que aquejan a la industria de la música en este momento. Pero, ¿el tipo de pensamiento que se utilizó para hacerlo? Eso podría hacer el truco. Porque te lo prometo, es mucho más probable que Dropmix avive las llamas creativas de músicos y artistas (¡y de los oyentes!) que Spotify, TIDAL o MQA.

Fuente de grabación: hometheaterreview.com

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