Kõik kodumeedia jaoks - Arvustused | Näpunäiteid | ostmiseks | disain Tehnoloogia uudised

Kui videomängud ja kodukino põrkuvad

5

Võib-olla olete märganud hiljutisi muudatusi avalehe ülaosas olevates kategooriates. Kui ei, siis hakkate neid varsti nägema. Ja kui te ei ole videomängija, võivad need täiendused panna teid raputama oma kepi eesmise muru suunas. Teisest küljest, kui veedate poole oma ärkveloleku ajast kõrge jõudlusega Atmose helisüsteemi ja 12 000 vatise võimendusega ümbritsetud noobide peal, võib videomängukategooriate lisamine Home Theater Review lehtedele panna teid hüppama. rõõmu.

Mõlemale rühmale ütlen: hoidke oma hobuseid. Kodukino ülevaade ei muutu mängude veebisaidiks. Me ei hakka tegelema mängutarvikute ja välisseadmetega. Me ei hakka võrdlema GPU-sid ega määra Madden NFL-i uusimale versioonile tärniga tähistatud hinnanguid.

Niisiis, mis muutub? Mitte palju, tõesti. Need meist, kes mängivad regulaarselt mänge, on juba aastaid integreerinud videomängude kajastust oma lugudesse. Kasutan Spider-Man PS4 eelvõimendi ülevaates sama tõenäoliselt kui Spider-Man: Far from Home. Dylan kasutab oma projektorite arvustustes testimaterjalina üldiselt videomänge. Üks meie uusimaid kirjanikke, John Higgins, käsitleb ka IGN-i kuvatehnoloogiaid ja juhtimissüsteeme ning ta on olnud minu mängugildikaaslane juba peaaegu kümme aastat, nii et tõenäoliselt näete teda oma arvustustes üsna sageli videomänge mainimas.

Ainus, mis põhimõtteliselt muutub, on see, et me muudame teile nende viidete leidmise ja meie poolregulaarse videomängude ja kodukino ristumiskoha kirjelduse lugemise lihtsamaks. Nii et selle asemel, et koondada konsooliarvustusi teiste allikakomponentidega, on neil oma väike osa kinnisvarast, nagu seda teevad plaadimängijad ja voogesitusmeediumipleierid.

Samuti võite aeg-ajalt näha meid ülevaatamas mänguspetsiifilisi kodumeelelahutusseadmeid, nagu Schiit’s Hel ja Fulla mängu DAC -id (pole enneolematu, kuna vaatasime üle ka Audeze Mobiuse juhtmevabad mängukõrvaklapid ). Kuid võite olla kindel, et jätkame selliste toodete hõlmamist ennekõike koduseks meelelahutuseks, mitte mänguvarustuseks.

See võib tunduda vahet tegemata, kuid enamiku jaoks siin Home Theater Review’s on see tegelikult filosoofia küsimus. Dylan, John ja mina (ja teised meie meeskonna liikmed, kes mängivad regulaarselt mänge) ei pea end tingimata "mänguriteks". See ei ole osa meie identiteedist. See on lihtsalt asi, mida me teeme.

Enda nimel rääkides oli mängukonsool sõna otseses mõttes minu esimene AV-allika komponent. Mul oli Magnavox Odyssey aastaid enne seda, kui mu perekond sai meie esimese videomaki. Kurat, ma sain oma esimese Atari 2600 enne kui saime oma esimese videomaki.

Veelgi enam, kui ma esimest korda komponent-AV maailma seiklesin, ei sundinud mind VHS-lindid ega laserkettad ühendama helisüsteemi meie vana 27-tollise Zenith CRT-teleriga; see oli minu Sega Genesise stereoheli võimalus (kahjuks konsooli esiküljel oleva kõrvaklappide väljundi kaudu, kuna mul oli esimese põlvkonna seade).

Isegi tänaseni veedan keskmiselt kakskümmend kuni kolmkümmend tundi nädalas mänge mängides, kas oma PS4 või Maingear Vybe mängu- ja meediaarvutis. Aga jällegi, ma ei pea end mänguriks. Videomängud on minu jaoks meelelahutus, nagu filmid või telesaated. Ja ma tahan, et nad näeksid välja ja kõlaksid võimalikult hästi. Kuid nad ei istu minu jaoks mingil erilisel pjedestaalil, mis erineb muust meelelahutusest, mida ma tarbin.

Ja täpselt nii jätkame kodukino ülevaates videomängude käsitlemist: kodumeelelahutusena. Meil on plaanis mõned lood Sony uue 3D-helitehnoloogia kohta, mida arendatakse PlayStation 5 jaoks, ja ettevõtte vastumeelsusest Atmose omaks võtta. Samuti jagame aeg-ajalt oma mõtteid mängurite ainulaadsete vajaduste kohta kodukinokeskkonnas.

Kuid võite olla kindlad (või mõne teist, võib-olla peaksin ütlema "vabandustega"), me ei muutu videomängude saidiks. Me lihtsalt jõuame järele praegusele reaalsusele (minu arvates vähemalt kümme aastat liiga hilja), et videomängud on enamiku minuvanuste (neljakümneaastaste) ja nooremate inimeste jaoks kodukinokogemuse lahutamatu osa. Samuti tunnistame vaieldamatut mõju, mida videomängud on viimastel aastakümnetel AV-tehnoloogiale avaldanud. Mängud olid 4K ja HDR-i äärel ajal, mil kõik teised karjusid sisu puudumise üle. Ja on tõenäoline, et kui liigume järgmise põlvkonna konsoolide juurde, võib 8K väljundi lubadus (kuigi kahtlane) olla üks väheseid kaalukaid põhjuseid, miks loobuda oma vanadest 4K-teleritest veelgi kõrgema eraldusvõimega mudelite kasuks, vähemalt esialgu.

Lihtsamalt öeldes oleks videomängude käsitlemine kodukinokogemusest eraldiseisva (või ainult seda puudutava) asjana meie kohustuste rikkumine kvaliteetse koduse meelelahutuse huviliste saidina. See on kõik.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem