Все для домашніх ЗМІ - Відгуки | Поради щодо покупки | Дизайн | Новини технології

Коли відеоігри та домашній кінотеатр стикаються

7

Можливо, ви помітили нещодавні зміни в категоріях у верхній частині головної сторінки. Якщо ні, ви скоро почнете їх бачити. А якщо ви не любитель відеоігор, ці доповнення можуть змусити вас потрясти тростиною в напрямку газону перед домом. З іншого боку, якщо ви проводите половину свого неспання, ловлячи нубів в оточенні високопродуктивної звукової системи Atmos і 12 000 Вт посилення, додавання категорій відеоігор на сторінки Home Theater Review може змусити вас стрибнути радість.

Обом цим групам я кажу: тримайте коней. Home Theater Review не перетворюється на ігровий веб-сайт. Ми не збираємось починати захоплюватися ігровими аксесуарами та периферійними пристроями. Ми не будемо порівнювати графічні процесори чи призначати зірочки для останньої версії Madden NFL.

Отже, що змінилося? Насправді небагато. Ті з нас, хто регулярно грає в ігри, уже багато років інтегрують висвітлення відеоігор у свої історії. Я, ймовірно, використаю Spider-Man PS4 в огляді попереднього підсилювача, як і Spider-Man: Far from Home. Ділан зазвичай використовує відеоігри як тестовий матеріал у своїх оглядах проекторів. Один із наших найновіших авторів, Джон Хіггінс, також розповідає про технології відображення та системи керування для IGN, і він є моїм товаришем по ігровій гільдії вже майже десять років, тому ви, ймовірно, побачите, що він досить часто згадує відеоігри у своїх оглядах.

Єдине, що принципово зміниться, це те, що ми спростимо для вас пошук цих посилань і читання нашого напіврегулярного висвітлення перетину відеоігор і домашнього кінотеатру. Тож замість того, щоб змішувати огляди консолей з іншими вихідними компонентами, вони матимуть власний маленький шматочок нерухомості, як це роблять програвачі дисків і програвачі потокового медіа.

Ви також можете побачити, як ми час від часу переглядаємо більш специфічне для ігор обладнання для домашніх розваг, як -от ігрові ЦАП Schiit Hel і Fulla (не безпрецедентне, оскільки ми також оглядали бездротові ігрові навушники Mobius Audeze ). Але ви можете бути впевнені, що ми й надалі охоплюватимемо такі продукти, перш за все, як обладнання для домашніх розваг, а не обладнання для ігор.

Це може здатися відмінністю без різниці, але для більшості з нас тут, у Home Theater Review, насправді це питання філософії. Ділан, Джон і я (та інші в нашій команді, які регулярно грають в ігри) не обов’язково вважаємо себе «ігроманами». Це не є частиною нашої ідентичності. Це просто те, що ми робимо.

Але, кажу лише за себе, ігрова консоль була буквально моїм першим джерелом аудіо/відео. У мене був Magnavox Odyssey за багато років до того, як моя сім’я отримала перший відеомагнітофон. До біса, я отримав свій перший Atari 2600 до того, як ми отримали наш перший відеомагнітофон.

Більше того, коли я вперше потрапив у світ компонентного аудіо/відео, під’єднати звукову систему до нашого старого 27-дюймового телевізора Zenith CRT мене змусили не касети VHS чи лазерні диски; це були можливості стереозвуку моєї Sega Genesis (через вихід для навушників на передній частині консолі, на жаль, оскільки у мене був пристрій першого покоління).

Навіть донині я витрачаю в середньому від двадцяти до тридцяти годин на тиждень, граючи в ігри на своїй PS4 або ігровому та мультимедійному ПК Maingear Vybe. Але знову ж таки, я не вважаю себе геймером. Відеоігри для мене — це така ж форма розваги, як фільми чи телешоу. І я хочу, щоб вони виглядали і звучали якомога краще. Але вони не стоять для мене на якомусь особливому п’єдесталі, відмінному від решти розваг, які я споживаю.

І саме так ми продовжуватимемо висвітлювати відеоігри тут, на Home Theater Review: як домашні розваги. У нас заплановано кілька історій про нову 3D-аудіотехнологію Sony, яка розробляється для PlayStation 5, і про небажання компанії використовувати Atmos. Ми також будемо час від часу ділитися своїми думками щодо унікальних потреб геймерів у середовищі домашнього кінотеатру.

Але будьте впевнені (або для деяких із вас, мабуть, я повинен сказати «з вибаченнями»), ми не перетворюємося на сайт відеоігор. Ми просто наздоганяємо поточну реальність (на мій погляд, із запізненням принаймні на десять років), що відеоігри є невід’ємною частиною домашнього кінотеатру для більшості людей мого віку (сорок років) і молодших. Ми також визнаємо незаперечний вплив відеоігор на технологію AV за останні кілька десятиліть. Ігри були на межі 4K і HDR у той час, коли всі кричали про брак контенту. І цілком ймовірно, що коли ми переходимо до наступного покоління консолей, обіцянка вихідного сигналу 8K (яким би сумнівним він не був) може стати однією з небагатьох вагомих причин відмовитися від наших старих телевізорів 4K для моделей ще з вищою роздільною здатністю, принаймні спочатку.

Простіше кажучи, продовжувати розглядати відеоігри як щось відокремлене від домашнього кінотеатру (або лише побічно до нього) було б невиконанням наших обов’язків як сайту для ентузіастів високоякісних домашніх розваг. Це все.

Джерело запису: hometheaterreview.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі