Everything for Home Media - Recenzje | Wskazówki dotyczące kupowania | | projekt Nowości technologiczne

Kiedy gry wideo i kino domowe zderzają się

9

Być może zauważyłeś ostatnie zmiany w kategoriach u góry strony głównej. Jeśli nie, wkrótce zaczniesz je widzieć. A jeśli nie jesteś graczem wideo, te dodatki mogą sprawić, że potrząsasz laską w kierunku trawnika przed domem. Jeśli, z drugiej strony, spędzasz połowę swoich godzin na jawie, nękając noobów w otoczeniu wysokowydajnego systemu dźwiękowego Atmos i 12 000 watów wzmocnienia, dodanie kategorii gier wideo na stronach Przeglądu kina domowego może sprawić, że zaczniesz skakać radość.

Do obu tych grup mówię: trzymajcie konie. Przegląd kina domowego nie przekształca się w stronę z grami. Nie będziemy mieć obsesji na punkcie akcesoriów i urządzeń peryferyjnych do gier. Nie zamierzamy testować procesorów graficznych ani przypisywać ocen w gwiazdkach najnowszej wersji Madden NFL.

Więc co się zmienia? Naprawdę niewiele. Ci z nas, którzy regularnie grają w gry, od lat włączają relacje z gier wideo do naszych historii. Z takim samym prawdopodobieństwem użyję Spider-Mana PS4 w recenzji przedwzmacniacza, jak sam Spider-Man: Daleko od domu. Dylan generalnie wykorzystuje gry wideo jako materiał testowy w swoich recenzjach projektorów. Jeden z naszych najnowszych pisarzy, John Higgins, zajmuje się również technologiami wyświetlania i systemami sterowania dla IGN, a od prawie dekady jest moim kolegą z gildii gier, więc prawdopodobnie zobaczysz, jak dość często wspomina o grach wideo w swoich recenzjach.

Jedyną zasadniczą zmianą jest to, że ułatwimy Ci odnalezienie tych odniesień i przeczytanie naszego półregularnego opisu skrzyżowania gier wideo i kina domowego. Zamiast więc wrzucać recenzje konsoli do innych komponentów źródłowych, będą mieli swój własny mały kawałek nieruchomości, tak jak robią to odtwarzacze płyt i odtwarzacze multimediów strumieniowych.

Możesz również zobaczyć, jak od czasu do czasu przeglądamy bardziej sprzęt do domowej rozrywki, taki jak przetworniki cyfrowo-analogowe Schiit Hel i Fulla (nie bezprecedensowe, ponieważ sprawdziliśmy również bezprzewodowe słuchawki do gier Audeze Mobius ). Ale możesz być pewien, że nadal będziemy obejmować takie produkty przede wszystkim jako sprzęt do domowej rozrywki, a nie sprzęt do gier.

Może się to wydawać rozróżnieniem bez różnicy, ale dla większości z nas tutaj w Przeglądzie Kina Domowego jest to właściwie kwestia filozofii. Dylan, John i ja (oraz inni członkowie naszego zespołu, którzy regularnie grają w gry) niekoniecznie uważamy się za „graczy". To nie jest część naszej tożsamości. Po prostu to robimy.

Mówiąc tylko za siebie, konsola do gier była dosłownie moim pierwszym komponentem źródłowym AV. Miałem Magnavox Odyssey lata przed tym, jak moja rodzina dostała nasz pierwszy magnetowid. Do diabła, dostałem swoje pierwsze Atari 2600, zanim dostaliśmy nasz pierwszy magnetowid.

Co więcej, kiedy po raz pierwszy zapuściłem się w świat komponentowego AV, to nie kasety VHS czy dyski laserowe zmusiły mnie do podłączenia systemu dźwiękowego do naszego starego 27-calowego telewizora Zenith CRT; były to możliwości stereofoniczne mojej Segi Genesis (przez wyjście słuchawkowe z przodu konsoli, niestety, ponieważ miałem jednostkę pierwszej generacji).

Nawet do dziś spędzam średnio dwadzieścia do trzydziestu godzin tygodniowo, grając w gry na moim PS4 lub komputerze do gier i multimediów Maingear Vybe. Ale znowu nie uważam się za gracza. Gry wideo są dla mnie formą rozrywki, podobnie jak filmy czy programy telewizyjne. I chcę, żeby wyglądały i brzmiały jak najlepiej. Ale nie siedzą dla mnie na jakimś specjalnym piedestale, w odróżnieniu od reszty rozrywki, którą konsumuję.

I właśnie w ten sposób będziemy nadal omawiać gry wideo tutaj w Przeglądzie kina domowego: jako domową rozrywkę. Mamy w planach kilka nadchodzących historii o nowej technologii dźwięku 3D firmy Sony, opracowywanej dla PlayStation 5, oraz o niechęci firmy do korzystania z Atmosa. Od czasu do czasu dzielimy się również naszymi przemyśleniami na temat unikalnych potrzeb graczy w środowisku kina domowego.

Ale bądźcie pewni (lub, dla niektórych z was, może powinienem powiedzieć „z przeprosinami”), nie zmieniamy się w stronę z grami wideo. Po prostu doganiamy obecną rzeczywistość (moim zdaniem przynajmniej dziesięć lat za późno), że gry wideo są integralną częścią doświadczenia kina domowego dla większości ludzi w moim wieku (czterdzieści mamrocze) i młodszych. Potwierdzamy również niezaprzeczalny wpływ, jaki gry wideo wywarły na technologię AV w ciągu ostatnich kilku dekad. Gry były na krawędzi 4K i HDR w czasie, gdy wszyscy inni krzyczeli o braku treści. I jest prawdopodobne, że gdy przejdziemy do następnej generacji konsol, obietnica wyjścia 8K (choć wątpliwa) może być jednym z niewielu ważnych powodów, aby porzucić nasze stare telewizory 4K na rzecz modeli o jeszcze wyższej rozdzielczości, przynajmniej na początku.

Mówiąc najprościej, dalsze traktowanie gier wideo jako czegoś odrębnego (lub tylko pośredniego) od doświadczenia kina domowego byłoby zaniedbaniem naszych obowiązków jako witryny dla entuzjastów wysokiej jakości rozrywki domowej. To wszystko.

Źródło nagrywania: hometheaterreview.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów