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Quand le jeu vidéo et le home cinéma se rencontrent

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Vous avez peut-être remarqué quelques changements récents dans les catégories en haut de la page d’accueil. Sinon, vous commencerez à les voir bientôt. Et si vous n’êtes pas un joueur vidéo, ces ajouts peuvent vous faire secouer votre canne en direction de votre pelouse. Si, d’autre part, vous passez la moitié de vos heures d’éveil à pwning les noobs entouré d’un système audio Atmos haute performance et de 12 000 watts d’amplification, l’ajout de catégories de jeux vidéo aux pages de Home Theater Review peut vous faire sauter pour joie.

À ces deux groupes, je dis: tenez vos chevaux. Home Theater Review ne se transforme pas en un site Web de jeux. Nous n’allons pas commencer à être obsédés par les accessoires et périphériques de jeu. Nous n’allons pas comparer les GPU ou attribuer des notes étoilées à la dernière version de Madden NFL.

Alors, qu’est-ce qui change? Pas grand-chose, vraiment. Ceux d’entre nous qui jouent régulièrement à des jeux intègrent la couverture de jeux vidéo dans nos histoires depuis des années maintenant. Je suis aussi susceptible d’utiliser Spider-Man PS4 dans une revue de préampli que je suis Spider-Man: Far from Home. Dylan utilise généralement les jeux vidéo comme matériel de test dans ses critiques de projecteurs. L’un de nos nouveaux rédacteurs, John Higgins, couvre également les technologies d’affichage et les systèmes de contrôle pour IGN, et il est un de mes compagnons de jeu depuis près d’une décennie maintenant, vous le verrez donc probablement mentionner les jeux vidéo assez fréquemment dans ses critiques.

La seule chose qui change fondamentalement, c’est qu’il vous sera plus facile de trouver ces références et de lire notre couverture semi-régulière de l’intersection entre les jeux vidéo et le home cinéma. Ainsi, au lieu de regrouper les critiques de la console avec d’autres composants sources, ils auront leur propre petite tranche de biens immobiliers, comme le font les lecteurs de disque et les lecteurs multimédias en continu.

Vous pouvez également nous voir occasionnellement examiner des équipements de divertissement à domicile plus spécifiques au jeu, comme les DAC de jeu Hel et Fulla de Schiit (ce qui n’est pas sans précédent, puisque nous avons également examiné les écouteurs de jeu sans fil Mobius d’Audeze ). Mais vous pouvez être assuré que nous continuerons à couvrir ces produits avant tout en tant qu’équipement de divertissement à domicile, et non en tant qu’équipement de jeu.

Cela peut sembler être une distinction sans différence, mais pour la plupart d’entre nous ici à Home Theater Review, c’est en fait une question de philosophie. Dylan, John et moi (ainsi que les autres membres de notre équipe qui jouent régulièrement à des jeux) ne nous considérons pas nécessairement comme des "joueurs". Cela ne fait pas partie de notre identité. C’est juste une chose que nous faisons.

Parlant juste pour moi ici, cependant, une console de jeu était littéralement mon premier composant source AV. J’avais un Magnavox Odyssey des années avant que ma famille n’achète notre premier magnétoscope. Merde, j’ai eu mon premier Atari 2600 avant d’avoir notre premier magnétoscope.

De plus, lorsque je me suis aventuré pour la première fois dans le monde des composants audiovisuels, ce ne sont pas les cassettes VHS ou les disques laser qui m’ont obligé à connecter un système audio à notre ancien téléviseur Zenith CRT de 27 pouces; c’était les capacités audio stéréo de ma Sega Genesis (via la sortie casque à l’avant de la console, malheureusement, car j’avais une unité de première génération).

Même à ce jour, je passe en moyenne vingt à trente heures par semaine à jouer à des jeux, que ce soit sur ma PS4 ou sur mon PC de jeu et multimédia Maingear Vybe. Mais encore une fois, je ne me considère pas comme un joueur. Les jeux vidéo sont, pour moi, une forme de divertissement au même titre que les films ou les émissions de télévision. Et je veux qu’ils aient l’air et sonnent aussi bien que possible. Mais ils ne sont pas assis sur un piédestal spécial pour moi, distinct du reste des divertissements que je consomme.

Et c’est exactement comme ça que nous continuerons à couvrir les jeux vidéo ici à Home Theater Review: en tant que divertissement à domicile. Nous avons prévu des histoires à venir sur la nouvelle technologie audio 3D de Sony en cours de développement pour PlayStation 5 et sur la réticence de la société à adopter Atmos. Nous partagerons également de temps à autre nos réflexions sur les besoins uniques des joueurs dans un environnement de cinéma maison.

Mais rassurez-vous (ou, pour certains d’entre vous, devrais-je dire, "avec mes excuses"), nous ne nous transformons pas en un site de jeux vidéo. Nous ne faisons que rattraper la réalité actuelle (au moins dix ans trop tard, à mon avis) selon laquelle les jeux vidéo font partie intégrante de l’expérience de cinéma maison pour la plupart des gens de mon âge (quarante-mumble) et moins. Nous reconnaissons également l’influence indéniable que les jeux vidéo ont eu sur la technologie audiovisuelle au cours des dernières décennies. Les jeux étaient à la pointe du 4K et du HDR à un moment où tout le monde criait au manque de contenu. Et il est probable qu’à mesure que nous passons à la prochaine génération de consoles, la promesse d’une sortie 8K (bien que douteuse) puisse être l’une des rares raisons convaincantes d’abandonner nos anciens téléviseurs 4K pour des modèles à résolution encore plus élevée, du moins au début.

En termes simples, continuer à traiter les jeux vidéo comme quelque chose de distinct (ou seulement tangentiel) de l’expérience de cinéma à domicile serait un manquement à nos devoirs en tant que site pour les amateurs de divertissement à domicile de haute qualité. C’est tout.

Source d’enregistrement: hometheaterreview.com

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