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Quando videogames e home theater colidem

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Você deve ter notado algumas mudanças recentes nas categorias na parte superior da página inicial. Se não, você começará a vê-los em breve. E se você não é um jogador de videogame, essas adições podem fazer você balançar a bengala na direção do gramado da frente. Se, por outro lado, você passa metade de suas horas de vigília cuidando dos noobs cercados por um sistema de som Atmos de alto desempenho e 12.000 watts de amplificação, a adição de categorias de videogame às páginas do Home Theater Review pode fazer você pular para alegria.

Para ambos os grupos eu digo: segurem seus cavalos. Home Theater Review não está se transformando em um site de jogos. Não vamos começar a ficar obcecados com acessórios e periféricos para jogos. Não vamos fazer benchmarking de GPUs ou atribuir classificações com estrelas para a versão mais recente do Madden NFL.

Então, o que está mudando? Não muito, realmente. Aqueles de nós que jogam regularmente têm integrado a cobertura de videogames em nossas histórias há anos. É tão provável que eu use o Spider-Man PS4 em uma revisão de pré-amplificador quanto o Homem-Aranha: Longe de Casa. Dylan geralmente emprega videogames como material de teste em suas análises de projetores. Um de nossos escritores mais novos, John Higgins, também cobre tecnologias de exibição e sistemas de controle para IGN, e ele é meu companheiro de guilda de jogos há quase uma década, então você provavelmente o verá mencionando videogames com bastante frequência em suas resenhas.

A única coisa que está mudando fundamentalmente é que tornaremos mais fácil para você encontrar essas referências e ler nossa cobertura semi-regular da interseção entre videogames e home theater. Então, em vez de agrupar as revisões do console com outros componentes de origem, eles terão sua própria pequena fatia de espaço, da mesma forma que os players de disco e os players de mídia de streaming.

Você também pode nos ver ocasionalmente revisando equipamentos de entretenimento doméstico mais específicos para jogos, como os DACs para jogos Hel e Fulla da Schiit (não sem precedentes, já que também analisamos os fones de ouvido para jogos sem fio Mobius da Audeze ). Mas você pode ter certeza de que continuaremos a cobrir esses produtos em primeiro lugar como equipamentos de entretenimento doméstico, não equipamentos de jogos.

Pode parecer uma distinção sem diferença, mas para a maioria de nós aqui na Home Theater Review, na verdade, é uma questão de filosofia. Dylan, John e eu (e os outros da nossa equipe que jogam regularmente) não necessariamente nos consideramos "jogadores". Não faz parte da nossa identidade. É apenas uma coisa que fazemos.

Falando apenas por mim aqui, porém, um console de jogos foi literalmente meu primeiro componente de fonte AV. Eu tive um Magnavox Odyssey anos antes de minha família ter nosso primeiro videocassete. Inferno, eu ganhei meu primeiro Atari 2600 antes do nosso primeiro videocassete.

Além disso, quando me aventurei no mundo do componente AV, não foram as fitas VHS ou os Laserdiscs que me obrigaram a conectar um sistema de som à nossa antiga TV Zenith CRT de 27 polegadas; eram os recursos de áudio estéreo do meu Sega Genesis (através da saída de fone de ouvido na frente do console, infelizmente, pois eu tinha uma unidade de primeira geração).

Até hoje, passo uma média de vinte a trinta horas por semana jogando, seja no meu PS4 ou no meu PC de mídia e jogos Maingear Vybe. Mas, novamente, eu não me considero um jogador. Os videogames são, para mim, uma forma de entretenimento, assim como filmes ou programas de TV. E eu quero que eles pareçam e soem o melhor possível. Mas eles não estão em um pedestal especial para mim, diferente do resto do entretenimento que eu consumo.

E é exatamente assim que continuaremos a cobrir os videogames aqui no Home Theater Review: como entretenimento doméstico. Temos algumas histórias planejadas sobre a nova tecnologia de áudio 3D da Sony sendo desenvolvida para o PlayStation 5 e a relutância da empresa em adotar o Atmos. Também compartilharemos de tempos em tempos nossos pensamentos sobre as necessidades exclusivas dos jogadores em um ambiente de home theater.

Mas fique tranquilo (ou, para alguns de vocês, talvez eu deva dizer, "com desculpas"), não estamos nos transformando em um site de videogame. Estamos apenas alcançando a realidade atual (pelo menos dez anos atrasada, na minha opinião) de que os videogames são parte integrante da experiência de home theater para a maioria das pessoas da minha idade (quarenta e murmúrios) ou menos. Também estamos reconhecendo a influência inegável que os videogames tiveram na tecnologia AV nas últimas décadas. Os jogos estavam no limite de 4K e HDR em um momento em que todo mundo estava gritando sobre a falta de conteúdo. E é provável que, à medida que avançamos para a próxima geração de consoles, a promessa de saída 8K (por mais duvidosa que seja) possa ser uma das poucas razões convincentes para abandonar nossas antigas TVs 4K para modelos de resolução ainda mais alta, pelo menos no início.

Simplificando, continuar a tratar os videogames como algo separado (ou apenas tangencial) à experiência de home theater seria um abandono de nossos deveres como um site para entusiastas de entretenimento doméstico de alta qualidade. Isso é tudo.

Fonte de gravação: hometheaterreview.com

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