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Wenn Videospiele und Heimkino kollidieren

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Möglicherweise sind Ihnen kürzlich einige Änderungen an den Kategorien oben auf der Startseite aufgefallen. Wenn nicht, werden Sie sie bald sehen. Und wenn Sie kein Videospieler sind, könnten diese Ergänzungen dazu führen, dass Sie Ihren Gehstock in Richtung Ihres Vorgartens schütteln. Wenn Sie andererseits die Hälfte Ihrer wachen Stunden damit verbringen, die Noobs zu pwnen, die von einem leistungsstarken Atmos-Soundsystem und 12.000 Watt Verstärkung umgeben sind, wird Sie die Hinzufügung von Videospielkategorien auf den Seiten von Home Theater Review möglicherweise zum Springen bringen Freude.

Zu diesen beiden Gruppen sage ich: Halt deine Pferde. Home Theater Review verwandelt sich nicht in eine Gaming-Website. Wir werden nicht anfangen, uns mit Gaming-Zubehör und Peripheriegeräten zu beschäftigen. Wir werden keine GPU-Benchmarks durchführen oder der neuesten Version von Madden NFL Sternbewertungen zuweisen.

Also, was ändert sich? Nicht viel, wirklich. Diejenigen von uns, die regelmäßig Spiele spielen, integrieren die Berichterstattung über Videospiele seit Jahren in ihre Geschichten. Ich werde Spider-Man PS4 genauso wahrscheinlich in einem Preamp-Review verwenden, wie ich Spider-Man: Far from Home bin. Dylan verwendet in seinen Beamer-Reviews generell Videospiele als Testmaterial. Einer unserer neuesten Autoren, John Higgins, befasst sich auch mit Anzeigetechnologien und Steuersystemen für IGN, und er ist seit fast einem Jahrzehnt ein Gildenkamerad von mir, daher werden Sie ihn wahrscheinlich ziemlich häufig in seinen Rezensionen über Videospiele erwähnen sehen.

Das einzige, was sich grundlegend ändert, ist, dass wir es Ihnen einfacher machen werden, diese Referenzen zu finden und unsere halbjährliche Berichterstattung über die Schnittstelle zwischen Videospielen und Heimkino zu lesen. Anstatt also Konsolenrezensionen mit anderen Quellkomponenten in einen Topf zu werfen, haben sie ihr eigenes kleines Stück Immobilien, wie es Disc-Player und Streaming-Media-Player tun.

Sie können uns auch gelegentlich sehen, wie wir spielespezifischere Home-Entertainment-Geräte wie Schiits Hel- und Fulla-Gaming-DACs überprüfen (nicht beispiellos, da wir auch Audezes Mobius Wireless Gaming-Kopfhörer getestet haben ). Aber Sie können sicher sein, dass wir solche Produkte weiterhin in erster Linie als Home-Entertainment-Geräte und nicht als Gaming-Geräte abdecken werden.

Es mag wie eine Unterscheidung ohne Unterschied erscheinen, aber für die meisten von uns hier bei Home Theater Review ist es tatsächlich eine Frage der Philosophie. Dylan, John und ich (und die anderen in unserem Team, die regelmäßig Spiele spielen) betrachten uns nicht unbedingt als „Gamer”. Es ist nicht Teil unserer Identität. Es ist nur eine Sache, die wir tun.

Um hier nur für mich selbst zu sprechen, war eine Spielekonsole buchstäblich meine erste AV-Quellkomponente. Ich hatte einen Magnavox Odyssey, Jahre bevor meine Familie unseren ersten Videorecorder bekam. Verdammt, ich habe meinen ersten Atari 2600 bekommen, bevor wir unseren ersten Videorecorder bekommen haben.

Als ich mich zum ersten Mal in die Welt der Komponenten-AV wagte, waren es nicht VHS-Kassetten oder Laserdiscs, die mich dazu zwangen, ein Soundsystem an unseren alten 27-Zoll-CRT-Fernseher von Zenith anzuschließen; es waren die Stereo-Audio-Fähigkeiten meines Sega Genesis (leider über den Kopfhörerausgang an der Vorderseite der Konsole, da ich ein Gerät der ersten Generation hatte).

Bis zum heutigen Tag verbringe ich durchschnittlich zwanzig bis dreißig Stunden pro Woche mit Spielen, entweder auf meiner PS4 oder meinem Maingear Vybe Gaming- und Medien-PC. Aber noch einmal, ich betrachte mich nicht als Gamer. Videospiele sind für mich eine Form der Unterhaltung, genau wie Filme oder Fernsehsendungen. Und ich möchte, dass sie so gut wie möglich aussehen und klingen. Aber sie sitzen für mich nicht auf einem besonderen Podest, das sich vom Rest der Unterhaltung unterscheidet, die ich konsumiere.

Und genau so werden wir hier bei Home Theater Review weiterhin über Videospiele berichten: als Heimunterhaltung. Wir haben einige kommende Geschichten über Sonys neue 3D-Audiotechnologie geplant, die für PlayStation 5 entwickelt wird, und die Zurückhaltung des Unternehmens, Atmos anzunehmen. Von Zeit zu Zeit teilen wir auch unsere Gedanken zu den einzigartigen Bedürfnissen von Spielern in einer Heimkinoumgebung.

Aber seien Sie versichert (oder für einige von Ihnen sollte ich vielleicht sagen: „mit Entschuldigung”), wir verwandeln uns nicht in eine Videospielseite. Wir holen gerade die aktuelle Realität nach (meiner Meinung nach mindestens zehn Jahre zu spät), dass Videospiele für die meisten Menschen in meinem Alter (murmeln vierzig) und jünger ein wesentlicher Bestandteil des Heimkinoerlebnisses sind. Wir erkennen auch den unbestreitbaren Einfluss an, den Videospiele in den letzten Jahrzehnten auf die AV-Technologie hatten. Spiele waren zu einer Zeit, als alle anderen über den Mangel an Inhalten brüllten, auf dem neuesten Stand von 4K und HDR. Und es ist wahrscheinlich, dass das Versprechen einer 8K-Ausgabe (so zweifelhaft) beim Übergang zur nächsten Konsolengeneration einer der wenigen zwingenden Gründe sein könnte, unsere alten 4K-Fernseher für noch höher auflösende Modelle zu ersetzen, zumindest am Anfang.

Einfach ausgedrückt: Videospiele weiterhin als etwas getrennt (oder nur tangential) zum Heimkinoerlebnis zu behandeln, wäre eine Vernachlässigung unserer Pflichten als Website für Enthusiasten von hochwertigem Home-Entertainment. Das ist alles.

Aufnahmequelle: hometheaterreview.com

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