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Cuando los videojuegos y el cine en casa chocan

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Es posible que haya notado algunos cambios recientes en las categorías en la parte superior de la página de inicio. Si no, comenzarás a verlos pronto. Y si no eres un jugador de videojuegos, estas adiciones pueden hacer que agites tu bastón en dirección a tu jardín delantero. Si, por otro lado, pasa la mitad de sus horas de vigilia jugando con los novatos rodeado de un sistema de sonido Atmos de alto rendimiento y 12,000 vatios de amplificación, la adición de categorías de videojuegos a las páginas de Home Theater Review puede hacer que salte por alegría.

A ambos grupos les digo: mantengan sus caballos. Home Theater Review no se está transformando en un sitio web de juegos. No vamos a empezar a obsesionarnos con los accesorios y periféricos para juegos. No vamos a comparar GPU ni asignar calificaciones con estrellas a la última versión de Madden NFL.

Entonces, ¿qué está cambiando? No mucho realmente. Aquellos de nosotros que jugamos juegos regularmente hemos estado integrando la cobertura de videojuegos en nuestras historias durante años. Es probable que use Spider-Man PS4 en una revisión de preamplificadores como Spider-Man: Lejos de casa. Dylan generalmente emplea videojuegos como material de prueba en sus revisiones de proyectores. Uno de nuestros escritores más nuevos, John Higgins, también cubre las tecnologías de visualización y los sistemas de control para IGN, y ha sido un compañero mío en el gremio de juegos durante casi una década, por lo que probablemente lo verás mencionando videojuegos con bastante frecuencia en sus reseñas.

Lo único que cambia fundamentalmente es que haremos que sea más fácil para usted encontrar esas referencias y leer nuestra cobertura semirregular de la intersección entre los videojuegos y el cine en casa. Entonces, en lugar de agrupar las revisiones de la consola con otros componentes de origen, tendrán su propia pequeña porción de bienes raíces, como lo hacen los reproductores de discos y los reproductores de medios de transmisión.

También puede vernos ocasionalmente revisando más equipos de entretenimiento en el hogar específicos para juegos, como los DAC para juegos Hel y Fulla de Schiit (no sin precedentes, ya que también revisamos los auriculares inalámbricos para juegos Mobius de Audeze ). Pero puede estar seguro de que continuaremos cubriendo tales productos ante todo como equipos de entretenimiento en el hogar, no equipos para juegos.

Puede parecer una distinción sin diferencia, pero para la mayoría de nosotros aquí en Home Theater Review, en realidad es una cuestión de filosofía. Dylan, John y yo (y los demás en nuestro equipo que juegan juegos regularmente) no necesariamente nos consideramos "jugadores". No es parte de nuestra identidad. Es solo una cosa que hacemos.

Sin embargo, hablando solo por mí aquí, una consola de juegos fue literalmente mi primer componente de fuente AV. Tuve una Magnavox Odyssey años antes de que mi familia obtuviera nuestra primera videograbadora. Demonios, obtuve mi primer Atari 2600 antes de tener nuestra primera videograbadora.

Además, cuando me aventuré por primera vez en el mundo de los componentes AV, no fueron las cintas VHS o los discos láser lo que me obligó a conectar un sistema de sonido a nuestro viejo televisor Zenith CRT de 27 pulgadas; fueron las capacidades de audio estéreo de mi Sega Genesis (a través de la salida de auriculares en la parte frontal de la consola, desafortunadamente, ya que tenía una unidad de primera generación).

Incluso hasta el día de hoy, paso un promedio de veinte a treinta horas a la semana jugando, ya sea en mi PS4 o en mi PC multimedia y de juegos Maingear Vybe. Pero, de nuevo, no me considero un jugador. Los videojuegos son, para mí, una forma de entretenimiento al igual que las películas o los programas de televisión. Y quiero que se vean y suenen lo mejor posible. Pero no se sientan en un pedestal especial para mí, distinto del resto del entretenimiento que consumo.

Y así es exactamente como continuaremos cubriendo los videojuegos aquí en Home Theater Review: como entretenimiento en el hogar. Tenemos algunas próximas historias planeadas sobre la nueva tecnología de audio 3D de Sony que se está desarrollando para PlayStation 5 y la renuencia de la compañía a adoptar Atmos. También compartiremos de vez en cuando nuestros pensamientos sobre las necesidades únicas de los jugadores en un entorno de cine en casa.

Pero tengan la seguridad (o, para algunos de ustedes, tal vez debería decir, "con disculpas"), no nos estamos convirtiendo en un sitio de videojuegos. Nos estamos poniendo al día con la realidad actual (al menos diez años demasiado tarde, en mi opinión) de que los videojuegos son una parte integral de la experiencia de cine en casa para la mayoría de las personas de mi edad (cuarenta y más jóvenes) y menores. También reconocemos la influencia innegable que los videojuegos han tenido en la tecnología AV durante las últimas décadas. Los juegos estaban a la vanguardia de 4K y HDR en un momento en que todos los demás gritaban por la falta de contenido. Y es probable que a medida que avanzamos hacia la próxima generación de consolas, la promesa de una salida de 8K (aunque sea dudosa) puede ser una de las pocas razones de peso para abandonar nuestros viejos televisores 4K por modelos de mayor resolución, al menos al principio.

En pocas palabras, continuar tratando los videojuegos como algo separado (o solo tangencial) de la experiencia de cine en casa sería un abandono de nuestros deberes como sitio para entusiastas del entretenimiento en el hogar de alta calidad. Eso es todo.

Fuente de grabación: hometheaterreview.com

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