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Quando il videogioco e l’home theater si scontrano

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Potresti aver notato alcune modifiche recenti alle categorie nella parte superiore della home page. In caso contrario, inizierai a vederli presto. E se non sei un videogiocatore, queste aggiunte potrebbero farti scuotere il bastone in direzione del tuo prato davanti. Se, d’altra parte, trascorri metà delle tue ore di veglia a spiare i niubbi circondati da un sistema audio Atmos ad alte prestazioni e 12.000 watt di amplificazione, l’aggiunta di categorie di videogiochi alle pagine di Home Theater Review potrebbe farti saltare per la gioia.

Ad entrambi i gruppi dico: tieni i tuoi cavalli. Home Theatre Review non si sta trasformando in un sito Web di giochi. Non inizieremo a ossessionarci per gli accessori e le periferiche di gioco. Non faremo benchmark di GPU o assegneremo valutazioni speciali all’ultima versione di Madden NFL.

Allora, cosa sta cambiando? Non molto, davvero. Quelli di noi che giocano regolarmente hanno integrato la copertura dei videogiochi nelle nostre storie ormai da anni. È probabile che userò Spider-Man PS4 in una recensione del preamplificatore quanto lo sono Spider-Man: Far from Home. Dylan generalmente utilizza i videogiochi come materiale di prova nelle sue recensioni sui proiettori. Uno dei nostri scrittori più recenti, John Higgins, si occupa anche di tecnologie di visualizzazione e sistemi di controllo per IGN, ed è un mio compagno di gilda di gioco da quasi un decennio, quindi probabilmente lo vedrai menzionare i videogiochi abbastanza frequentemente nelle sue recensioni.

L’unica cosa che sta cambiando radicalmente è che ti renderemo più facile trovare quei riferimenti e leggere la nostra copertura semi-regolare dell’intersezione tra videogiochi e home theater. Quindi, invece di raggruppare le recensioni della console con altri componenti sorgente, avranno la loro piccola fetta di proprietà, come fanno i lettori di dischi e i lettori multimediali in streaming.

Di tanto in tanto potresti anche vederci recensire attrezzature per l’home entertainment più specifiche per i giochi, come i DAC di gioco Hel e Fulla di Schiit (non senza precedenti, dal momento che abbiamo anche recensito le cuffie da gioco wireless Mobius di Audeze ). Ma puoi essere certo che continueremo a coprire tali prodotti prima di tutto come attrezzatura per l’home entertainment, non come attrezzatura per il gioco.

Può sembrare una distinzione senza differenze, ma per la maggior parte di noi qui a Home Theatre Review è in realtà una questione di filosofia. Dylan, John e io (e gli altri membri del nostro team che giocano regolarmente) non ci consideriamo necessariamente dei "giocatori". Non fa parte della nostra identità. È solo una cosa che facciamo.

Parlando solo per me qui, però, una console di gioco è stata letteralmente il mio primo componente sorgente AV. Ho avuto una Magnavox Odyssey anni prima che la mia famiglia ottenesse il nostro primo videoregistratore. Diavolo, ho avuto il mio primo Atari 2600 prima del nostro primo videoregistratore.

Inoltre, quando mi sono avventurato per la prima volta nel mondo dei componenti AV, non sono stati i nastri VHS oi Laserdisc a costringermi a collegare un sistema audio al nostro vecchio televisore Zenith CRT da 27 pollici; erano le capacità audio stereo del mio Sega Genesis (tramite l’uscita per le cuffie sulla parte anteriore della console, sfortunatamente, poiché avevo un’unità di prima generazione).

Ancora oggi, trascorro in media dalle venti alle trenta ore alla settimana a giocare, sulla mia PS4 o sul mio PC multimediale e di gioco Maingear Vybe. Ma ancora una volta, non mi considero un giocatore. I videogiochi sono, per me, una forma di intrattenimento proprio come i film o i programmi TV. E voglio che abbiano un aspetto e un suono il più belli possibile. Ma non siedono su un piedistallo speciale per me, distinto dal resto dell’intrattenimento che consumo.

Ed è esattamente così che continueremo a trattare i videogiochi qui su Home Theatre Review: come intrattenimento domestico. Abbiamo in programma alcune storie in arrivo sulla nuova tecnologia audio 3D di Sony sviluppata per PlayStation 5 e sulla riluttanza dell’azienda ad abbracciare Atmos. Di volta in volta condivideremo anche i nostri pensieri sulle esigenze uniche dei giocatori in un ambiente home theater.

Ma state tranquilli (o, per alcuni di voi, forse dovrei dire "con scuse"), non ci stiamo trasformando in un sito di videogiochi. Ci stiamo solo avvicinando alla realtà attuale (almeno dieci anni di ritardo, secondo me) che i videogiochi sono parte integrante dell’esperienza home theater per la maggior parte delle persone della mia età (quaranta borbottii) e più giovani. Stiamo anche riconoscendo l’innegabile influenza che i videogiochi hanno avuto sulla tecnologia AV negli ultimi decenni. I giochi erano al limite del 4K e dell’HDR in un momento in cui tutti gli altri si lamentavano della mancanza di contenuti. Ed è probabile che mentre ci spostiamo verso la prossima generazione di console, la promessa dell’uscita 8K (per quanto dubbia) possa essere uno dei pochi motivi convincenti per abbandonare i nostri vecchi televisori 4K per modelli a risoluzione ancora più alta, almeno all’inizio.

In poche parole, continuare a trattare i videogiochi come qualcosa di separato (o solo tangenziale) dall’esperienza home theater sarebbe una violazione dei nostri doveri come sito per gli appassionati di home entertainment di alta qualità. È tutto.

Fonte di registrazione: hometheaterreview.com

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